当前位置: 首页 > 专利查询>英特尔公司专利>正文

基于云的实时光线追踪制造技术

技术编号:24857590 阅读:38 留言:0更新日期:2020-07-10 19:10
基于云的实时渲染。例如,系统的一个实施例包括:第一图形处理节点,所述第一图形处理节点用于执行图形处理操作的第一集合以渲染图形场景,图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作;互连或网络接口,所述互连或网络接口将所述第一图形处理节点耦合到第二图形处理节点;所述第二图形处理节点,所述第二图形处理节点用于接收所述第一图形处理节点的用户的当前视角的指示,并用于接收或构造由视角无关的光线遍历和交叉操作所生成的视角无关表面;所述第二图形处理节点用于基于所述用户的所述当前视角来响应性地执行所述视角无关表面的视角相关转化以生成视角相关表面,并将所述视角相关表面提供给所述第一图形处理节点;以及所述第一图形处理节点用于执行图形处理操作的第二集合以使用所述视角相关表面来完成对所述图形场景的渲染。

【技术实现步骤摘要】
基于云的实时光线追踪
本专利技术一般涉及图形处理器的领域。更特别地,本专利技术涉及用于执行更高效光线追踪操作的装置和方法。
技术介绍
光线追踪是其中通过基于物理地渲染来模拟光传输的技术。被广泛用在电影渲染中,直到仅几年前,它还被认为对于实时性能来说过于资源密集。光线追踪中的关键操作之一是处理针对被称为“光线遍历(raytraversal)”的光线场景交叉(intersection)的可见性查询,所述“光线遍历”通过遍历和交叉包围体积层级(boundingvolumehierarchy)(BVH)中的节点来计算光线场景交叉。去噪已变成对于利用平滑、无噪图像的实时光线追踪的关键特征。渲染可以跨多个设备上的分布式系统进行,但迄今为止,现有的去噪框架全部在单个机器上的单个实例上操作。如果渲染跨多个设备进行,则它们可能没有使所有经渲染的像素可访问来计算图像的去噪部分。附图说明可以结合附图从以下详细描述中获得对本专利技术的更好理解,在附图中:图1是具有处理器的计算机系统的实施例的框图,该处理器具有一个或多个处理器核和本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种系统,包括:/n第一图形处理节点,所述第一图形处理节点用于执行图形处理操作的第一集合以渲染图形场景,图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作;/n互连或网络接口,所述互连或网络接口将所述第一图形处理节点耦合到第二图形处理节点;/n所述第二图形处理节点,所述第二图形处理节点用于接收所述第一图形处理节点的用户的当前视角的指示,并用于接收或构造由视角无关的光线遍历和交叉操作所生成的视角无关表面;/n所述第二图形处理节点用于基于所述用户的所述当前视角来响应性地执行所述视角无关表面的视角相关转化以生成视角相关表面,并将所述视角相关表面提供给所述第一图形处理节点;以及/n所述第一图形处理节...

【技术特征摘要】
20181228 US 16/2362181.一种系统,包括:
第一图形处理节点,所述第一图形处理节点用于执行图形处理操作的第一集合以渲染图形场景,图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作;
互连或网络接口,所述互连或网络接口将所述第一图形处理节点耦合到第二图形处理节点;
所述第二图形处理节点,所述第二图形处理节点用于接收所述第一图形处理节点的用户的当前视角的指示,并用于接收或构造由视角无关的光线遍历和交叉操作所生成的视角无关表面;
所述第二图形处理节点用于基于所述用户的所述当前视角来响应性地执行所述视角无关表面的视角相关转化以生成视角相关表面,并将所述视角相关表面提供给所述第一图形处理节点;以及
所述第一图形处理节点用于执行图形处理操作的第二集合以使用所述视角相关表面来完成对所述图形场景的渲染。


2.如权利要求1所述的系统,其中图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作。


3.如权利要求2所述的系统,其中图形处理操作的所述第一集合包括与光照无关的渲染操作。


4.如权利要求1或3所述的系统,还包括:
第三图形处理节点,所述第三图形处理节点用于执行所述视角无关的光线遍历和交叉操作以生成所述视角无关表面。


5.如权利要求4所述的系统,其中所述第三图形处理节点要压缩所述视角无关表面以生成压缩的视角无关表面,并将所述压缩的视角无关表面传送到所述第二图形处理节点。


6.如权利要求5所述的系统,其中所述第三图形处理节点包括云服务的图形处理资源,所述第三图形处理节点通过网络接口而被耦合到所述第二图形处理节点。


7.如权利要求6所述的系统,其中所述第三图形处理节点要执行视频编码以压缩所述视角无关表面,并且其中所述第二图形处理节点要执行视频解码以解压缩所述视角无关表面。


8.如权利要求1或7所述的系统,其中所述第一图形处理节点包括第一图形处理单元(GPU),所述第一图形处理单元包括图形处理核的第一集合,图形处理核的所述第一集合用于执行图形处理操作的所述第一集合。


9.如权利要求8所述的系统,其中所述第二图形处理节点包括第二GPU,所述第二GPU包括图形处理核的第二集合,图形处理核的所述第二集合用于执行所述视角相关转化。


10.一种方法,包括:
在第一图形处理节点上执行图形处理操作的第一集合以渲染图形场景,图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作;
确定所述第一图形处理节点的用户的当前视角;
在第二图形处理节点处接收所述用户的所述当前视角的指示,所述第二图形处理节点接收或构造由视角无关的光线遍历和交叉操作所生成的视角无关表面;
在所述第二图形处理节点上基于所述用户的所述当前视角来执行所述视角无关表面的视角相关转化以生成视角相关表面,并将所述视角相关表面提供给所述第一图形处理节点;以及
在所述第一图形处理节点上执行图形处理操作的第二集合以使用所述视角相关表面来完成对所述图形场景的渲染。


11.如权利要求10所述的方法,其中图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作。


12.如权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:C布朗李J巴查克K肖M阿波达卡P劳斯T劳乌瓦T施吕斯勒
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:美国;US

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1