【技术实现步骤摘要】
互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质
本专利技术实施例涉及互动广告领域,尤其涉及一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
在互动广告中模型动画通常为骨骼动画,这类动画通常在三维软件完成后导入3D渲染引擎使用。其制作流程为网格添加骨骼,并进行蒙皮,也即对能够影响骨骼的顶点设置权重,在渲染过程中,通过3D渲染引擎读取动画文件驱动骨骼,骨骼所能影响的顶点也随之运动,由此实现动画。然而,在动画过程中,对于顶点位置的变化,通常需要中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)进行大量的矩阵运算再进行渲染,造成CPU极大的耗能,对于CPU性能较低的设备无法流畅的运行包含有大量骨骼动画的互动广告。
技术实现思路
鉴于此,为解决上述技术问题或部分技术问题,本专利技术实施例提供一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质。第一方面,本专利技术实施例提供一种互动广告的处理方法,包括:从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述 ...
【技术保护点】
1.一种互动广告的处理方法,其特征在于,包括:/n从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;/n根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;/n将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。/n
【技术特征摘要】
1.一种互动广告的处理方法,其特征在于,包括:
从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;
根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;
将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息,包括:
从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息;
采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图,包括:
确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;
根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图,包括:
从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;
根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;
其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,包括:
将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器,以使所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的起始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息,基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧,将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘威畅,罗泳淋,杨阳,
申请(专利权)人:京东数字科技控股有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。