【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实娱乐设备的游戏座椅
本技术涉及娱乐设备
,具体为一种虚拟现实娱乐设备的游戏座椅。
技术介绍
虚拟现实技术简称为VR,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术;虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛,VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈,正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。在虚拟现实娱乐设备中,游戏座椅是非常重要的组成部分,通过专门的游戏座椅能进一步增强使用户的体验, ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实娱乐设备的游戏座椅,包括底座(1),其特征在于:所述底座(1)的顶部固定设有支撑体(2),所述支撑体(2)的顶部固定设有衔接板(3),所述衔接板(3)的顶壁左端固定设有第一座椅(4),所述衔接板(3)的顶壁右端固定设有第二座椅(5),所述第二座椅(5)的中部固定设有座舱(6),所述座舱(6)的底壁中部开设有坐垫槽(7),所述坐垫槽(7)的底壁放置有防滑坐垫(8),所述坐垫槽(7)的左侧内壁固定连接有母扣腰带(9),所述坐垫槽(7)的右侧内壁固定连接有公扣腰带(10),所述座舱(6)底部靠近坐垫槽(7)的左右两侧均安装有游戏手柄(11),所述第二座椅(5)的顶 ...
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实娱乐设备的游戏座椅,包括底座(1),其特征在于:所述底座(1)的顶部固定设有支撑体(2),所述支撑体(2)的顶部固定设有衔接板(3),所述衔接板(3)的顶壁左端固定设有第一座椅(4),所述衔接板(3)的顶壁右端固定设有第二座椅(5),所述第二座椅(5)的中部固定设有座舱(6),所述座舱(6)的底壁中部开设有坐垫槽(7),所述坐垫槽(7)的底壁放置有防滑坐垫(8),所述坐垫槽(7)的左侧内壁固定连接有母扣腰带(9),所述坐垫槽(7)的右侧内壁固定连接有公扣腰带(10),所述座舱(6)底部靠近坐垫槽(7)的左右两侧均安装有游戏手柄(11),所述第二座椅(5)的顶部外侧固定设有罩体(12),所述罩体(12)靠近座舱(6)中部内壁的两侧均固定设有风罩(13),所述罩体(12)左右两侧外壁靠近风罩(13)固定设有机箱(14),所述机箱(14)远离风罩(13)的一侧侧壁固定开设有格网(15),所述机箱(14)的内部固定设有内腔(16),所述内腔(16)的内壁中部通过螺栓连接有固定架(17),所述固定架(17)的内...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘力平,蔡庆宇,何帮斌,樊超成,
申请(专利权)人:重庆灏漫科技有限公司,
类型:新型
国别省市:重庆;50
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