【技术实现步骤摘要】
游戏资源数据监控方法、装置、计算机设备和存储介质
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种游戏资源数据监控方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,出现了电子游戏,电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。在电子游戏的项目中,游戏资源是数量最多、占用空间最大的文件之一。游戏版本在开发的过程中,游戏资源文件会随着开发的进程逐渐变化,而在电子游戏的测试中,需要在开发进程中针对游戏的资源进行测试,如果可以得到游戏内部资源的差异情况,比如地图场景、游戏角色、道具等的修改情况,就可以精准定位到每次测试的测试内容,缩小测试点,减少测试工作量,提升项目开发效率。传统技术中,游戏资源数据监控的方案一般为静态的资源精准监控方案,主要是自己写脚本梳理资源文件的组织关系,找到对应的静态资源文件,并对静态资源文件的提交日志进行分析,得出资源文件的增、删、改情况,从而达到监控的目的。然而,这种静态的资源监控方案完成一次资源监控的耗时过长,资源监控的效率较低。
技术实现思路
基于此,有必要 ...
【技术保护点】
1.一种游戏资源数据监控方法,所述方法包括:/n获取游戏资源数据监控请求;/n根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;/n当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据;/n查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏资源数据监控方法,所述方法包括:
获取游戏资源数据监控请求;
根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;
当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据;
查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源包括:
根据所述游戏资源监控请求调用目标游戏对应的游戏编辑器;
通过所述游戏编辑器调用预设资源加载脚本,执行所述预设资源加载脚本,加载所述目标游戏内的游戏资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源包括:
根据所述游戏资源监控请求生成游戏资源触发指令;
发送所述游戏资源触发指令至目标游戏的游戏进程,通过目标游戏的游戏进程加载所述目标游戏内的游戏资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据包括:
当游戏资源加载完成时,识别待测游戏资源数据对应的游戏资源组件的组件类别;
根据所述目标游戏的游戏引擎类型,获取所述组件类别对应的内存数据调用方法;
通过所述内存数据调用方法读取所述游戏资源组件;
根据所述游戏资源组件获取待测游戏资源数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏资源组件获取待测游戏资源数据包括:
获取所述游戏资源对应的组件拼接目录,根据所述组件拼接目录将所述游戏资源组件拼接为待测游戏资源数据;
将所述待测游戏资源数...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴华荣,吴建伟,
申请(专利权)人:深圳市腾讯信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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