虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24740077 阅读:30 留言:0更新日期:2020-07-04 06:33
本发明专利技术公开了一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。本发明专利技术能够降低获得游戏增益的操作复杂度。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前,在运行一局游戏任务的过程中,可以根据玩家的操作难度产生相应的数值奖励,例如,在玩家连续击杀敌方时可以产生连杀数值奖励,并且利用一定数量的数值奖励可以获得游戏增益。在实践中发现,如果玩家想要利用一定数量的连杀数值奖励获得游戏增益,则需要大量击杀敌方,由于玩家死亡会导致连杀数值奖励清零,因而玩家在击杀过程中需要始终保持存活状态,并且持续较久时间的击杀才可以获得一定数量的连杀数值奖励,从而获得游戏增益,操作复杂度较高。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置,以至少降低获得游戏增益的操作复杂度。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具获取方法,包括:在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定上述目标技能相匹配的技能增益数据,其中,上述本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具获取方法,其特征在于,包括:/n在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定所述目标技能相匹配的技能增益数据,其中,所述技能增益数据为释放所述目标技能所产生的增益比例;/n按照所述技能增益数据对所述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,所述目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;/n在所述目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,所述目标游戏增益道具用于为所述游戏任务中的所述目标虚拟角色提供游戏增益,所述游戏增益用于辅助所述目标虚拟角色完成所述游戏任务。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具获取方法,其特征在于,包括:
在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定所述目标技能相匹配的技能增益数据,其中,所述技能增益数据为释放所述目标技能所产生的增益比例;
按照所述技能增益数据对所述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,所述目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;
在所述目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,所述目标游戏增益道具用于为所述游戏任务中的所述目标虚拟角色提供游戏增益,所述游戏增益用于辅助所述目标虚拟角色完成所述游戏任务。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述技能增益数据对所述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,包括:
获取游戏操作行为以及游戏模式类别;
确定与所述游戏操作行为相匹配的行为数据,以及与所述游戏模式类别相匹配的模式增益数据;
计算所述行为数据与所述模式增益数据的第一乘积,以及所述行为数据与所述技能增益数据的第二乘积;
将所述行为数据、所述第一乘积和所述第二乘积之和确定为所述目标虚拟角色的增益道具资源值;
将所述增益道具资源值进行累计求和,获得所述目标增益道具资源值。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,包括:
在游戏增益道具中确定与所述目标增益道具资源值相匹配的所述目标游戏增益道具;
按照目标显示方式显示所述目标游戏增益道具对应的虚拟图标;
在检测到对所述目标游戏增益道具的选取指令的情况下,将所述目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,还包括:
确定所述目标游戏增益道具对应的道具数值,所述道具数值为使用所述目标游戏增益道具需要耗费的增益道具资源值;
将所述目标增益道具资源值更新为所述目标增益道具资源值减去所述道具数值的数值。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标技能相匹配的技能增益数据之前,还包括:
显示游戏增益道具选择界面,所述游戏增益道具选择界面至少包括多个游戏增益道具的虚拟选择按键;
确定接收到选择指令的目标虚拟选择按键;
获取所述目标虚拟选择按键对应的所述目标游戏增益道具。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述按照所述技能增益数据对所述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值之后,还包括:
在检测到所述目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下,将所述目标增益道具资源值清零。


7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在所述将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,还包括:
在使用所述目标游戏增益道具攻击敌方虚拟角色的情况下,按照所述目标游戏增益道具对应的增益数据,增加对所述敌方虚拟角色的攻击值或者增加对所述目标虚拟角色的防御值。


8.一种虚拟道具获取装置,其特征在于,包括:
第一确定单元,用于在运行一局游...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨金昊
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1