棋牌游戏中的数据处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:24508792 阅读:48 留言:0更新日期:2020-06-17 03:24
本申请的实施例提供了一种棋牌游戏中的数据处理方法及装置,应用于客户端,所述方法包括:接收所在游戏局中其他游戏玩家所广播的游戏凭据,所述游戏凭据与对应游戏玩家的玩家标识和所述游戏局的启动时间相关;调用所述区块链中的合约算法;通过所述合约算法,根据所述客户端所对应游戏玩家在所述游戏局中的游戏凭据和所述其他游戏玩家的游戏凭据确定所在游戏局中的初始牌面顺序。由于游戏凭据与游戏局的启动时间相关,而且通过调用区块链中的合约算法来根据游戏凭据确定初始牌面顺序,避免出现初始牌面的确定过程被恶意干扰的情况,实现了去中心化来确定初始牌面顺序。

Data processing methods, devices and electronic equipment in chess and card games

【技术实现步骤摘要】
棋牌游戏中的数据处理方法、装置及电子设备
本申请涉及区块链
,具体而言,涉及一种棋牌游戏中的游戏数据处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
牌类游戏过程中,在洗牌后,整副牌中各个牌的初始顺序确定,即初始牌面顺序确定,以在所确定初始牌面顺序的基础上为游戏玩家进行发牌。现有的牌类游戏平台中,依赖中心化的服务器为各个游戏客户端提供服务,中心化的服务器所提供的服务包括按照设定的规则进行洗牌,以此来确定初始牌面顺序。由于依赖于中心化的服务器中设定的规则进行洗牌,从而,如果服务器中该设定的规则被恶意篡改,则对应按照被篡改后的规则进行洗牌,导致洗牌过程被恶意干扰。因此,如何解决现有技术中因由中心化服务器根据设定规则进行洗牌所导致存在洗牌过程被恶意干扰是现有技术中亟待解决的技术问题。
技术实现思路
本申请的实施例提供了一种棋牌游戏中的数据处理方法、装置及电子设备,进而至少在一定程度上解决现有技术中所存在洗牌过程被恶意干扰的问题。本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。<本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种棋牌游戏中的数据处理方法,应用于客户端,其特征在于,所述方法包括:/n接收所在游戏局中其他游戏玩家所广播的游戏凭据,所述游戏凭据与对应游戏玩家的玩家标识和所述游戏局的启动时间相关;/n调用所述区块链中的合约算法;/n通过所述合约算法,根据所述客户端所对应游戏玩家在所述游戏局中的游戏凭据和所述其他游戏玩家的游戏凭据确定所在游戏局中的初始牌面顺序。/n

【技术特征摘要】
1.一种棋牌游戏中的数据处理方法,应用于客户端,其特征在于,所述方法包括:
接收所在游戏局中其他游戏玩家所广播的游戏凭据,所述游戏凭据与对应游戏玩家的玩家标识和所述游戏局的启动时间相关;
调用所述区块链中的合约算法;
通过所述合约算法,根据所述客户端所对应游戏玩家在所述游戏局中的游戏凭据和所述其他游戏玩家的游戏凭据确定所在游戏局中的初始牌面顺序。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所在游戏局中其他游戏玩家所广播的游戏凭据之前,所述方法还包括:
在启动所述游戏局后,获取所述游戏局的启动时间;
根据所述客户端所对应游戏玩家的玩家标识和所述游戏局的启动时间生成自身在所述游戏局中的游戏凭据。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述客户端所对应游戏玩家的玩家标识和所述游戏局的启动时间生成自身在所述游戏局中的游戏凭据之后,所述方法还包括:
根据所述客户端所在的游戏房间,向所述游戏房间中的其他游戏玩家广播所生成的所述游戏凭据。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述客户端所对应游戏玩家的玩家标识和所述游戏局的启动时间生成自身在所述游戏局中的游戏凭据,包括:
对所述客户端所对应游戏玩家的所述玩家标识进行哈希运算,得到第一哈希值;
以所述第一哈希值为密钥,对所述游戏局的启动时间进行加密,将加密结果作为自身在所述游戏局中的游戏凭据。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述合约算法,根据所述客户端所对应游戏玩家在所述游戏局中的游戏凭据和所述其他游戏玩家的游戏凭据确定所在游戏局中的初始牌面顺序,包括:
根据所述客户端所对应游戏玩家的所述游戏凭据和所述其他游戏玩家的游戏凭据确定目标参数;
对所述目标参数进行哈希运算,得到第二哈希值;...

【专利技术属性】
技术研发人员:欧汉飞
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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