游戏广告生成方法、装置和计算机设备制造方法及图纸

技术编号:24740075 阅读:29 留言:0更新日期:2020-07-04 06:33
本申请涉及一种游戏广告生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,方法包括:启动待生成游戏广告对应的游戏进程;游戏进程用于响应第一终端的第一控制指令;确定待生成游戏广告对应的起始时间和结束时间;依次获取从起始时间至结束时间的时间段内,游戏进程响应第一控制指令所产生的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据;各个渲染指令用于指示第二终端根据各自对应的待渲染数据进行渲染得到游戏广告画面;将获取到的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据确定为待生成游戏广告对应的广告数据。本申请提供的方案可以降低服务器成本。

【技术实现步骤摘要】
游戏广告生成方法、装置和计算机设备
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种游戏广告生成方法、装置和计算机设备。
技术介绍
随着计算机技术的发展,越来越多的人通过计算机设备玩游戏,而游戏的更新迭代也相应地越来越迅速。为了确保游戏发布后,能够吸引更多的玩家,通常需要对新出的或者更新的生成并发布广告。传统技术中,游戏广告的生成通常是通过游戏服务器录制一段游戏的视频,将录制的视频进行投放,这种方式下游戏服务器需要通过GPU硬件渲染得到游戏广告视频,导致游戏服务器成本较大。
技术实现思路
基于此,有必要针对传统技术中游戏服务器成本较大的技术问题,提供一种游戏广告生成方法、装置和计算机设备。一种游戏广告生成方法,包括:启动待生成游戏广告对应的游戏进程;所述游戏进程用于响应第一终端的第一控制指令;确定所述待生成游戏广告对应的起始时间和结束时间;依次获取从所述起始时间至所述结束时间的时间段内,所述游戏进程响应所述第一控制指令所产生的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据;各个渲染指令用于指本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏广告生成方法,包括:/n启动待生成游戏广告对应的游戏进程;所述游戏进程用于响应第一终端的第一控制指令;/n确定所述待生成游戏广告对应的起始时间和结束时间;/n依次获取从所述起始时间至所述结束时间的时间段内,所述游戏进程响应所述第一控制指令所产生的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据;各个渲染指令用于指示第二终端根据各自对应的待渲染数据进行渲染得到游戏广告画面;/n将获取到的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据确定为所述待生成游戏广告对应的广告数据。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏广告生成方法,包括:
启动待生成游戏广告对应的游戏进程;所述游戏进程用于响应第一终端的第一控制指令;
确定所述待生成游戏广告对应的起始时间和结束时间;
依次获取从所述起始时间至所述结束时间的时间段内,所述游戏进程响应所述第一控制指令所产生的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据;各个渲染指令用于指示第二终端根据各自对应的待渲染数据进行渲染得到游戏广告画面;
将获取到的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据确定为所述待生成游戏广告对应的广告数据。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成所述待生成游戏广告对应的广告标识;
将所述待生成游戏广告对应的广告数据与所述待生成游戏广告对应的广告标识对应存储至广告数据库中,并确定所述广告数据中各个渲染指令对应的发送顺序。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二终端发送的游戏广告播放请求,所述游戏广告播放请求携带目标广告标识;
根据所述目标广告标识从所述广告数据库中获取对应的目标广告数据,所述目标广告数据包括多于一个的目标渲染指令及各个目标渲染指令对应的目标待渲染数据;
按照各个目标渲染指令对应的发送顺序依次向所述第二终端发送目标渲染指令及对应的目标待渲染数据;各个所述目标渲染指令用于指示所述第二终端根据各自对应的目标待渲染数据进行渲染得到游戏广告画面。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在按照各个目标渲染指令对应的发送顺序依次向所述第二终端发送目标渲染指令及对应的目标待渲染数据之后,所述包括:
接收所述第二终端发送的第二控制指令;
启动所述第二控制指令对应的目标游戏进程,通过启动的所述目标游戏进程响应所述第二控制指令;
获取所述目标游戏进程响应所述第二控制指令产生的当前渲染指令及所述当前渲染指令对应的当前待渲染数据;
将所述当前渲染指令及所述当前渲染指令对应的待渲染数据发送至第二终端;所述当前渲染指令用于指示所述第二终端根据所述当前待渲染数据进行渲染得到对应的游戏广告画面。


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【专利技术属性】
技术研发人员:华有为
申请(专利权)人:深圳市腾讯网域计算机网络有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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