战斗内核的运行方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:24695611 阅读:24 留言:0更新日期:2020-06-30 21:54
本申请公开了一种战斗内核的运行方法、装置、设备及介质,应用于人工智能领域。所述方法包括:接收客户端发送的战斗请求,战斗请求用于请求开始人机对战形式的战斗对局;根据战斗请求生成决策结果;响应于决策结果为第一决策结果,向所述客户端发送第一决策结果,第一决策结果用于指示运行客户端内的第一战斗内核对战斗对局的战斗消息进行响应,得到战斗对局的第一人机对战数据;响应于决策结果为第二决策结果,向客户端发送第二决策结果,接收客户端发送的战斗对局的战斗消息,运行服务器内的第二战斗内核对战斗消息进行响应,得到第二人机对战数据;向客户端反馈第二人机对战数据。

Operation method, device, equipment and medium of combat kernel

【技术实现步骤摘要】
战斗内核的运行方法、装置、设备及介质
本申请涉及服务器领域,特别涉及一种战斗内核的运行方法、装置、设备及介质。
技术介绍
基于应用程序的人机对战(PlayerVSEnvironment,PVE)中,主控虚拟角色与其它虚拟角色或虚拟地形在战斗对局中,客户端会收集战斗消息,并将战斗消息发送给服务器。相关技术中,服务器接收客户端发送的战斗消息,并运行服务器内的战斗内核对战斗消息进行响应,服务器将战斗内核计算得到的人机对战数据反馈给客户端。客户端接收到服务器反馈的人机对战数据,根据人机对战数据控制其他虚拟角色或虚拟地形,并将结果显示在用户界面上。由于战斗内核运行在服务器中,当客户端非常多时,会导致服务器的压力太大。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种战斗内核的运行方法、装置、设备及介质,可以使战斗内核根据场景情况运行在客户端或者服务器中,能够缓解服务器的压力。所述技术方案如下:根据本申请的一个方面,提供了一种战斗内核的运行方法,所述方法应用于服务器中,所述方法包括:>接收客户端发送的战本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种战斗内核的运行方法,其特征在于,应用于服务器中,所述方法包括:/n接收客户端发送的战斗请求,所述战斗请求用于请求开始人机对战形式的战斗对局;/n根据所述战斗请求生成决策结果;/n响应于所述决策结果为第一决策结果,向所述客户端发送所述第一决策结果,所述第一决策结果用于指示运行所述客户端内的第一战斗内核对所述战斗对局的战斗消息进行响应,得到所述战斗对局的第一人机对战数据;/n响应于所述决策结果为第二决策结果,向所述客户端发送所述第二决策结果,接收所述客户端发送的所述战斗对局的战斗消息,运行所述服务器内的第二战斗内核对所述战斗消息进行响应,得到第二人机对战数据;向所述客户端反馈所述第二人机对...

【技术特征摘要】
1.一种战斗内核的运行方法,其特征在于,应用于服务器中,所述方法包括:
接收客户端发送的战斗请求,所述战斗请求用于请求开始人机对战形式的战斗对局;
根据所述战斗请求生成决策结果;
响应于所述决策结果为第一决策结果,向所述客户端发送所述第一决策结果,所述第一决策结果用于指示运行所述客户端内的第一战斗内核对所述战斗对局的战斗消息进行响应,得到所述战斗对局的第一人机对战数据;
响应于所述决策结果为第二决策结果,向所述客户端发送所述第二决策结果,接收所述客户端发送的所述战斗对局的战斗消息,运行所述服务器内的第二战斗内核对所述战斗消息进行响应,得到第二人机对战数据;向所述客户端反馈所述第二人机对战数据。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述战斗请求生成决策结果,包括:
根据所述战斗请求中携带的信息,生成所述决策结果;
其中,所述信息包括:所述客户端对应的终端机型信息、所述第一战斗内核的第一版本信息、所述客户端对应的网速信息、所述客户端对应的电量信息、关卡信息中的至少一种。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述信息包括:所述客户端对应的终端机型信息;
所述根据所述战斗请求中携带的信息,生成所述决策结果,包括:
响应于所述终端机型信息属于第一指定机型,生成所述第一决策结果,所述第一指定机型是计算性能优于第一条件的机型;
响应于所述终端机型信息属于第二指定机型,生成所述第二决策结果,所述第二指定机型是计算性能差于第二条件的机型。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述信息包括:所述第一战斗内核的第一版本信息;
所述根据所述战斗请求中携带的信息,生成所述决策结果,包括:
响应于所述第一版本信息与所述第二战斗内核的第二版本信息相同,生成所述第一决策结果;
响应于所述第一版本信息与所述第二战斗内核的第二版本信息不同,生成所述第二决策结果。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述信息包括:所述客户端对应的网速信息;
所述根据所述战斗请求中携带的信息,生成所述决策结果,包括:
响应于所述网速信息小于网速阈值,生成所述第一决策结果;
响应于所述网速信息大于所述网速阈值,生成所述第二决策结果。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述信息包括:所述客户端对应的电量信息;
所述根据所述战斗请求中携带的信息,生成所述决策结果,包括:
响应于所述电量信息小于电量阈值,生成所述第一决策结果;
响应于所述电量信息大于所述电量阈值,生成所述第二决策结果。


7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述信息包括:所述关卡信息;
所述根据所述战斗请求中携带的信息,生成所述决策结果,包括:
响应于所述关卡信息属于第一指定关卡,生成所述第一决策结果,所述第一指定关卡是配置有前台运行属性的战斗关卡;
响应于所述关卡信息属于第二指定关卡,生成所述第二决策结果,所述第二指定关卡是配置有后台运行属性的战斗关卡。


8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述战斗请求中携带的信息,生成所述决策结果,包括:
响应于所述信息满足后台运行条件,生成所述第二决策结果;其中,所述后台运行条件包括如下条件中的至少两种:

【专利技术属性】
技术研发人员:沈海峰邱和林
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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