【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在现有的射击手游中,投掷类道具(比如手雷)是一种常见的道具,玩家可以选择高抛或低抛的方式将投掷类道具投掷出去。在现有射击手游中,玩家需要先点击高低抛切换按钮选定一种投掷方式,然后点击投掷按钮将投掷类道具投掷出去,需要至少两个按钮、两次触控操作才能完成投掷方式的选定与投掷类道具的投掷,这对于战场形势瞬息万变、操作响应要求极高的射击手游来说,这样的操作交互效率低、游戏体验低,无法满足玩家需求。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术在手游中,对于投掷操作必须要取消高抛操作/或低抛操作后来执行另一投掷操作,导致用户操作效率低和游戏体验低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示虚拟操作对 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示虚拟操作对象,其中,所述虚拟操作对象携带有虚拟投掷道具;/n当检测到对虚拟按钮的第一触控操作时,控制所述虚拟操作对象进入投掷准备状态;/n当所述第一触控操作的触点滑动到第一区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第一投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第一投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷;/n当所述第一触控操作的触点滑动到第二区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第二投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第二投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投 ...
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示虚拟操作对象,其中,所述虚拟操作对象携带有虚拟投掷道具;
当检测到对虚拟按钮的第一触控操作时,控制所述虚拟操作对象进入投掷准备状态;
当所述第一触控操作的触点滑动到第一区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第一投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第一投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷;
当所述第一触控操作的触点滑动到第二区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第二投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第二投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一投掷方式与所述第二投掷方式不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为所述第一投掷方式后,根据所述第一触控操作的触点所在的位置,确定第一投掷轨迹;
所述虚拟操作对象按照所述第一投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷还包括:所述虚拟操作对象按照所述第一投掷方式对所述虚拟投掷道具以第一投掷轨迹进行投掷。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述第一投掷轨迹。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作的触点所在的位置确定所述第一投掷轨迹包括:
根据所述第一触控操作的触点所在的位置到所述虚拟按钮所在的位置之间的距离,确定所述第一投掷轨迹的第一投掷落点到所述虚拟操作对象之间的距离。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为所述第一投掷方式后,根据所述第一触控操作的触点的位置,确定第一转向角度;
控制所述虚拟操作对象转动所述第一转向角度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟操作对象按照所述第一投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷,包括:
根据所述第一触控操作的触点所在的位置与所述虚拟按钮所在的位置之间连线与所述虚拟操作对象在转动前面对的方向的夹角,确定所述第一转向角度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域为以所述虚拟按钮的位置为圆心的半圆形区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为所述第二投掷方式后,根据所述第一触控操作的触点所在的位置,确定第二投掷轨迹;
所述虚拟操作对象按照所述第二投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷还包括:所述虚拟操作对象按照所述第二投掷方式对所述虚拟投掷道具以第二投掷轨迹进行投掷。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示与所述第二投掷轨迹。
10.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:何晶晶,仇蒙,田聪,张书婷,崔维健,刘博艺,文晓晴,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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