【技术实现步骤摘要】
信息管理系统以及终端装置
本申请涉及例如配置了多个投币式游戏机等游戏机的游戏大厅等的信息管理系统以及终端装置。
技术介绍
以往,已知有在滚动显示多个符号之后进行停止显示,且基于被停止显示的符号的组合而给予游戏介质(例如硬币)的投币式游戏机。此外,已知有通过给玩家以处于对玩家有利的状态的印象而使游戏进行,从而能够使玩家切实感受到有魅力的支付率的投币式游戏机。另外,如果玩家对于这种投币式游戏机入迷而沉迷于游戏,则有时会超过最初预定的投资额来进行游戏,或者超过最初预定的游戏时间来进行游戏。这虽然在短期内对游戏设施有利,但从长期来看,能够料想到玩家会在短时间内耗尽而游戏敬而远之,进而可能对游戏设施和玩家双方均不利。作为用于解决这一问题的方法,考虑到追踪特定的玩家的行为的行为追踪系统(参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:美国专利申请公开第2010/0298044号说明书
技术实现思路
本专利技术所要解决的问题在上述的行为追踪系统中,需要预先确定作 ...
【技术保护点】
1.一种信息管理系统,其特征在于,具有:/n终端装置,与能够根据被投进的游戏值而进行游戏的游戏机可通信地连接;/n信息处理装置,能够与所述终端装置进行通信,/n所述终端装置具备:/n信息介质赋予装置,用于赋予可移动型信息介质,所述可移动型信息介质对应有表示与所述游戏结果相应的游戏值余额的余额信息;/n发送装置,向所述信息处理装置发送所述被赋予的信息介质所固有的信息介质识别信息、和与所述信息介质识别信息建立了对应的、表示所述被投进的游戏值的投进信息、表示基于所述被投进的游戏值而执行的游戏的历史的游戏信息、所述余额信息以及对发生了该余额信息的所述游戏机进行指定的游戏机识别信息, ...
【技术特征摘要】
20181211 JP 2018-2319101.一种信息管理系统,其特征在于,具有:
终端装置,与能够根据被投进的游戏值而进行游戏的游戏机可通信地连接;
信息处理装置,能够与所述终端装置进行通信,
所述终端装置具备:
信息介质赋予装置,用于赋予可移动型信息介质,所述可移动型信息介质对应有表示与所述游戏结果相应的游戏值余额的余额信息;
发送装置,向所述信息处理装置发送所述被赋予的信息介质所固有的信息介质识别信息、和与所述信息介质识别信息建立了对应的、表示所述被投进的游戏值的投进信息、表示基于所述被投进的游戏值而执行的游戏的历史的游戏信息、所述余额信息以及对发生了该余额信息的所述游戏机进行指定的游戏机识别信息,
所述信息处理装置具备:
历史信息存储装置,将所述信息介质识别信息、和与所述信息介质识别信息建立了对应的所述投进信息、所述游戏信息、所述余额信息以及所述游戏机识别信息作为所述信息介质所固有的历史信息而进行存储;
判断装置,基于所述历史信息而对玩家的游戏依赖状态进行判断。
2.如权利要求1所述的信息管理系统,其特征在于,
所述终端装置具备信息读取装置,所述信息读取装置能够从所述信息介质中读取第一游戏值信息以及第二游戏值信息,其中,所述第一游戏值信息以与金钱价值进行兑换为条件而被给予,且在进行所述游戏时可使用,所述第二游戏值信息根据特定的条件而被给予,且在进行所述游戏时可使用,
将所述被读取的游戏值信息用于所述游戏中。
3.权利要求1或2所述的信息管理系统,其特征在于,
所述判断装置基于所述投进信息的历史,在预定期间内的所述游戏值的投进次数超过了预定值的情况下,判断为处于所述游戏依赖状态。
4.如权利要求1至3中任意一项所述的信息管理系统,其特征在于,
在开始游戏时插入有信息介质的情况下,所述信息介质赋予装置将所述余额信息与所述被插入的信息介质建立对应而赋予所述信息介质。
5.如权利要求1至4中任意一项所述的信息管理系统,其特征在于,
所述余额信息是被写入至所述信息介质的信息。
6.如权利要1至5中任意一项所述的信息管理系统,其特征在于,
所述信息处理管理装置具备将所述信息介质的识别信息与玩家的个人信息建立关联并进行了存储的数据库,
作为所述信息介质,具有与特定的所述个人信息建立了关联的第一信息介质、和不存在关联的个人信息...
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