【技术实现步骤摘要】
用于切换显示设备的输入模态的方法和设备
本公开总体上涉及用于在显示可交互区域的显示设备中的用户输入模态(modality)之间切换的方法、系统和设备。
技术介绍
当今,眼睛跟踪技术用于各种不同的应用,例如虚拟现实VR或增强现实AR。在使用眼睛跟踪的一些应用中,包括VR和AR应用,对其执行眼睛跟踪的用户佩戴头戴式设备HMD。HMD在一些情况下可以具有显示器,并且在这些情况下也可以被称为头戴式显示器。此外,在一些应用中,用户可以将眼睛跟踪用于远程显示器,例如TV。眼睛跟踪可以用于各种特征,例如为了获得用户的注视数据,用于决定在用户可能与之交互的区域(所谓的可交互区域)中,用户想要与什么内容交互。确定用户想要与什么内容交互的另一种并且更传统的方式是使用指向设备。在可以使用眼睛跟踪设备和指向设备两者的应用中,当使用显示设备时,用户能够在不同类型的输入(即,不同的输入模态)之间进行切换是有益的。因此,当需要在具有用于眼睛跟踪特征和用于另一指向设备两者的功能的显示设备的用户的输入模态之间切换时,存在改进的需要。
技术实现思路
本专利技术的目的是解决至少一些上述问题和话题。本专利技术的实施例的一个目的是提供用于以高效且提供良好用户体验的方式在设备的用户的用户输入模态之间切换的方法和设备。根据一个方面,提供了一种用于切换显示可交互区域的显示设备的用户输入模态的方法。显示设备与第一输入模态和第二输入模态通信。第一输入模态是被配置为确定用户的注视数据的眼睛跟踪器,并且第二输入模态是不同 ...
【技术保护点】
1.一种用于切换显示可交互区域(130)的显示设备(110,112)的用户输入模态的方法,其中,所述显示设备(110,112)与第一输入模态和第二输入模态(120)通信,其中所述第一输入模态是被配置成确定用户(105)的注视数据的眼睛跟踪器,并且所述第二输入模态(120)是不同于眼睛跟踪器的、被配置为确定指向射线(125;417)的输入模态,其中所述第一输入模态被选择为所述显示设备(110,112)的输入模态,所述方法包括:/n确定(202)所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)是否与所述可交互区域(130)相交;以及/n基于确定结果(202),当所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)与所述可交互区域(130)相交时,将所述显示设备(110,112)的输入模态切换(214)到所述第二输入模态(120)。/n
【技术特征摘要】
20181211 SE 1851545-21.一种用于切换显示可交互区域(130)的显示设备(110,112)的用户输入模态的方法,其中,所述显示设备(110,112)与第一输入模态和第二输入模态(120)通信,其中所述第一输入模态是被配置成确定用户(105)的注视数据的眼睛跟踪器,并且所述第二输入模态(120)是不同于眼睛跟踪器的、被配置为确定指向射线(125;417)的输入模态,其中所述第一输入模态被选择为所述显示设备(110,112)的输入模态,所述方法包括:
确定(202)所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)是否与所述可交互区域(130)相交;以及
基于确定结果(202),当所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)与所述可交互区域(130)相交时,将所述显示设备(110,112)的输入模态切换(214)到所述第二输入模态(120)。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述显示设备(110,112)是实体显示器(112),其中所述可交互区域(130)显示在所述实体显示器(112)处。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述显示设备(110,112)是头戴式设备显示器(110),并且所述可交互区域(130)由所述头戴式设备显示器(110)以预定距离(111)投影。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述显示设备(110,112)是头戴式设备显示器(110),并且所述可交互区域(130)由所述头戴式设备(110)的用户(105)的头部的方向与所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)之间的预定最大角度来定义。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,仅在所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)也与所述可交互区域(130)中的用户可选区域(310,312,314;420)相交时才执行切换。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,进一步包括:
确定(206)所述可交互区域(130)的法线,并且进一步地其中在所述可交互区域(130)的法线与所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)之间的角度低于预定阈值的情况下执行切换。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,进一步包括:
在切换(214)之前,确定(208)所述显示设备的用户(105)的头部的方向,并且进一步地其中仅在用户(105)的头部的方向与所述第二输入模态(120)的指向射线(125;417)之间的角度低于预定阈值时才执行切换。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其中,所述用户(105)的所述注视数据包括注视射线(115);以及
其中仅在所述注视射线(115)与指向射线(125;417)之间的角度低于预定阈值时,才执行切换。
9.根据权利要求1-8中任一项所述的方法,其中,所述显示设备与第三输入模态通信,所述第三输入模态是不同于眼睛跟踪器的、被配置为确定指向射线的输入模态,其中,所述方法还包括:
确定(212)所述第三输入模态的指向射线是否与所述可交互区域(130)相交;以及
基于确定结果(212),如果所述第三输入模态的指向射线与所述可...
【专利技术属性】
技术研发人员:尼克拉斯·布朗恩费斯特,丹尼斯·劳戴勒,拉尔夫·彼得特,罗宾·特恩斯特朗姆,
申请(专利权)人:托比股份公司,
类型:发明
国别省市:瑞典;SE
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