一种多语言游戏资源的配置方法及装置制造方法及图纸

技术编号:24497214 阅读:51 留言:0更新日期:2020-06-13 03:31
本申请提供了一种多语言游戏资源的配置方法及装置,通过目标游戏应用中与语言相关的配置信息,生成与不同的语言类型分别对应的UI配置文件和语言文本配置文件,并在接收到目标游戏应用发送的语言切换请求时,将与目标语言类型匹配的UI配置文件和语言文本配置文件发送给客户端,以使客户端应用接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件,由此减小了游戏应用安装包及本地缓存资源的体量,有效节约了客户端的储存空间,在无需客户端本地储存语言资源的情况下,满足客户端切换多语言的需求。

A method and device for allocating multilingual game resources

【技术实现步骤摘要】
一种多语言游戏资源的配置方法及装置
本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种多语言游戏资源的配置方法及装置。
技术介绍
随着科技的快速发展,人们对生活的追求逐渐提高,传统的客户端游戏难以满足用户随时随地、即点即玩、以及便于进行社交互动的需求。而小游戏的诞生,就是为了满足用户的上述需求。小游戏是指发布在社交平台上的游戏,使用社交软件的客户端即可游戏,无需下载安装,并提供了与社交好友交互的接口。知名的社交软件小游戏有微信小游戏、FaceBook小游戏、字节跳动小游戏等。由于社交软件的用户可能来自世界各地,对小游戏进行多语言配置,根据玩家的选择为小游戏应用不同的语言,能够消除玩家在游戏中的语言障碍,使得小游戏的受众更广,游戏更加多元化。为了实现在小游戏中的多种语言切换,就要通过小游戏的配置文件进行更改,对于游戏来讲,无论是单机游戏还是网络游戏,配置文件都是必不可少的,小游戏亦是如此,配置文件是用以实现游戏中各种功能的资源。然而,由于小游戏是发布在社交软件上的,小游戏的安装包大小及缓存文件的大小都受到了各种各样的限制,比如,微信平台要求小游戏发布的客户端安装包大小不得超过8M,缓存文件不得超过50M,在这种情况下,小游戏难以将多语言的配置文件全部放入安装包或缓存文件中,难以像端游或手游那样实现小游戏的多语言配置。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种多语言游戏资源的配置方法及装置,在不需要客户端本地储存语言游戏资源的情况下,可以满足客户端多语言切换的需求。本申请实施例提供了一种多语言游戏资源的配置方法,应用于服务端,所述方法包括:获取目标游戏应用中与语言相关的配置信息;基于所述配置信息,生成与不同的语言类型分别对应的用户界面UI配置文件和语言文本配置文件;响应客户端在启动所述目标游戏应用时发送的语言切换请求,根据所述语言切换请求指示的目标语言类型,查找到与所述目标语言类型匹配的UI配置文件和语言文本配置文件;将所述UI配置文件和语言文本配置文件发送至客户端,以使所述客户端应用接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新所述客户端本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件。在一种可能的实施例中,所述基于所述配置信息,生成与不同的语言类型分别对应的用户界面UI配置文件和语言文本配置文件,包括:根据所述配置信息,确定每个需要进行语言资源配置的文本;基于确定的每个文本在不同的语言类型下的语言资源,生成所述目标游戏应用的多语言映射表;根据所述多语言映射表,以及所述配置信息,生成所述UI配置文件和语言文本配置文件。在一种可能的实施例中,在所述配置信息中,使用具有预设格式的文本标识序号,表示需要进行语言资源配置的文本,每个文本标识序号分别对应一个需要进行语言资源配置的文本;所述基于确定的每个文本在不同的语言类型下的语言资源,生成目标游戏应用的多语言映射表,包括:针对每个需要进行语言资源配置的文本,将不同的语言类型与该文本在不同的语言类型下的语言资源之间的映射关系作为所述多语言映射表的内层映射表;将每个需要进行语言资源配置的文本对应的文本标识号码,与该文本对应的内层映射表之间的映射关系作为所述多语言映射表的外层映射表。在一种可能的实施例中,所述根据所述多语言映射表,以及所述配置信息,生成所述语言文本配置文件,包括:针对每种语言类型,将所述配置信息中的文本标识号码,替换为所述多语言映射表中与该文本标识号码及该种语言类型对应的语言资源,得到该种语言类型下的文本配置信息;利用与该种语言类型对应的语言文本配置文件模板,将该种语言类型下的文本配置信息转换为该种语言类型下的语言文本配置文件。在一种可能的实施例中,所述语言文本配置文件的格式包括以下至少一种:文本格式、数组格式、字典映射格式以及占位符格式。在一种可能的实施例中,所述根据所述多语言映射表,以及所述配置信息,生成所述UI配置文件,包括:根据所述配置信息,生成目标游戏应用的UI待配置文件,在所述UI待配置文件中,使用规则字符串表示所述需要进行语言资源配置的文本,所述规则字符串中包含该文本对应的文本标识号码;针对每种语言类型,根据所述多语言映射表,将所述UI待配置文件中的规则字符串,替换为该规则字符串中的文本标识号码对应的,在该种语言类型下的语言资源,得到该种语言类型对应的UI配置文件。在一种可能的实施例中,所述将所述UI配置文件和语言文本配置文件发送至客户端,包括:将所述UI配置文件和语言文本配置文件存储在预设的下载地址中,并将所述UI配置文件和语言文本配置文件的下载地址发送至所述客户端,以使所述客户端通过所述下载地址,下载所述UI配置文件和语言文本配置文件。本申请实施例提供了另一种多语言游戏资源的配置方法,应用于客户端,所述方法包括:在启动目标游戏应用时,若所述目标游戏应用的当前语言类型与目标语言类型不同,则向服务端发送目标语言类型对应的语言切换请求,以使所述服务端,根据所述语言切换请求指示的目标语言类型,查找到与所述目标语言类型匹配的UI配置文件和语言文本配置文件;接收所述服务端发送的目标语言类型对应的UI配置文件和语言文本配置文件,应用接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新所述客户端本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件。在一种可能的实施例中,所述方法还包括:在启动目标游戏应用后,响应用户的语言切换指令,将所述语言切换指令对应的语言类型设置为目标语言类型,并重新启动所述目标游戏应用。在一种可能的实施例中,在向服务端发送目标语言类型对应的语言切换请求之前,所述方法还包括:获取用户输入的目标语言类型,或者通过检测所述客户端的运行环境,确定所述目标语言类型。在一种可能的实施例中,应用接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新所述客户端本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件,包括:将所述UI配置文件和语言文本配置文件加载至内存,在所述目标游戏应用中应用所述接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新所述客户端本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件。本申请实施例还提供了一种多语言游戏资源的配置装置,用于服务端,所述装置包括:获取模块,用于获取目标游戏应用中与语言相关的配置信息;生成模块,用于基于所述配置信息,生成与不同的语言类型分别对应的用户界面UI配置文件和语言文本配置文件;响应模块,用于响应客户端在启动所述目标游戏应用时发送的语言切换请求,根据所述语言切换请求指示的目标语言类型,查找到与所述目标语言类型匹配的UI配置文件和语言文本配置文件;发送模块,用于将所述UI配置文件和语言文本配置文件发送至客户端,以使所述客户端应用接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新所述客户端本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件。在一种可能的实施例中,所述生成模块包括:确定单元本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种多语言游戏资源的配置方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:/n获取目标游戏应用中与语言相关的配置信息;/n基于所述配置信息,生成与不同的语言类型分别对应的用户界面UI配置文件和语言文本配置文件;/n响应客户端在启动所述目标游戏应用时发送的语言切换请求,根据所述语言切换请求指示的目标语言类型,查找到与所述目标语言类型匹配的UI配置文件和语言文本配置文件;/n将所述UI配置文件和语言文本配置文件发送至客户端,以使所述客户端应用接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新所述客户端本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件。/n

【技术特征摘要】
1.一种多语言游戏资源的配置方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
获取目标游戏应用中与语言相关的配置信息;
基于所述配置信息,生成与不同的语言类型分别对应的用户界面UI配置文件和语言文本配置文件;
响应客户端在启动所述目标游戏应用时发送的语言切换请求,根据所述语言切换请求指示的目标语言类型,查找到与所述目标语言类型匹配的UI配置文件和语言文本配置文件;
将所述UI配置文件和语言文本配置文件发送至客户端,以使所述客户端应用接收到的UI配置文件和语言文本配置文件,并更新所述客户端本地缓存的UI配置文件和语言文本配置文件。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述配置信息,生成与不同的语言类型分别对应的用户界面UI配置文件和语言文本配置文件,包括:
根据所述配置信息,确定每个需要进行语言资源配置的文本;
基于确定的每个文本在不同的语言类型下的语言资源,生成所述目标游戏应用的多语言映射表;
根据所述多语言映射表,以及所述配置信息,生成所述UI配置文件和语言文本配置文件。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述配置信息中,使用具有预设格式的文本标识序号,表示需要进行语言资源配置的文本,每个文本标识序号分别对应一个需要进行语言资源配置的文本;
所述基于确定的每个文本在不同的语言类型下的语言资源,生成目标游戏应用的多语言映射表,包括:
针对每个需要进行语言资源配置的文本,将不同的语言类型与该文本在不同的语言类型下的语言资源之间的映射关系作为所述多语言映射表的内层映射表;
将每个需要进行语言资源配置的文本对应的文本标识号码,与该文本对应的内层映射表之间的映射关系作为所述多语言映射表的外层映射表。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述多语言映射表,以及所述配置信息,生成所述语言文本配置文件,包括:
针对每种语言类型,将所述配置信息中的文本标识号码,替换为所述多语言映射表中与该文本标识号码及该种语言类型对应的语言资源,得到该种语言类型下的文本配置信息;
利用与该种语言类型对应的语言文本配置文件模板,将该种语言类型下的文本配置信息转换为该种语言类型下的语言文本配置文件。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述语言文本配置文件的格式包括以下至少一种:
文本格式、数组格式、字典映射格式以及占位符格式。


6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述多语言映射表,以及所述配置信息,生成所述UI配置文件,包括:
根据所述配置信息,生成目标游戏应用的UI待配置文件,在所述UI待配置文件中,使用规则字符串表示所述需要进行语言资源配置的文本,所述规则字符串中包含该文本对应的文本标识号码;
针对每种语言类型,根据所述多语言映射表,将所述UI待配置文件中的规则字符串,替换为该规则字符串中的文本标识号码对应的,在该种语言类型下的语言资源,得到该种语言类型对应的UI配置文件。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述UI配置文件和语言文本配置文件发送至客户端,包括:
将所述UI配置文件和语言文本配置文件存储在预设的下载地址中,并将所述UI配置文件和语言文本配置文件的下载地址发送至所述客户端,以使所述客户端通过所述下载地址,下载所述UI配置文件和语言文本配置文件。

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【专利技术属性】
技术研发人员:王俊韡段鹏飞
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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