一种动画轮播方法及装置制造方法及图纸

技术编号:24497210 阅读:38 留言:0更新日期:2020-06-13 03:30
本发明专利技术实施例提供了一种动画轮播方法及装置,涉及数据处理技术领域,其中,上述方法包括:确定第一动画对象的运动轨迹;控制第一动画对象沿上述运动轨迹由起点运动到终点;在上述第一动画对象运动到上述终点时,控制上述第一动画对象逐渐消失,并控制第二动画对象在上述起点逐渐出现,其中,上述第二动画对象与上述第一动画对象为参数相同的动画对象;将上述第二动画对象确定为新的第一动画对象,并返回上述控制第一动画对象沿上述运动轨迹由起点运动到终点的步骤。应用本发明专利技术实施例提供的方案进行动画轮播,可以使得播放的动画更加顺畅。

A method and device of animation rotation

【技术实现步骤摘要】
一种动画轮播方法及装置
本专利技术涉及数据处理
,特别是涉及一种动画轮播方法及装置。
技术介绍
动画对象沿运动轨迹从起点运动到终点形成动画。在播放动画时,为了得到较佳的播放效果,往往采用轮播的方式播放动画。也就是,动画对象沿上述运动轨迹从起点运动到终点后,再回到起点重新开始运动。但是动画对象每次运动到终点后会直接消失,且会直接出现在起点,这样导致动画播放过程中出现动画对象在终点突然消失而又在起点突然出现的突变效果,使得播放的动画不够顺畅。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种动画轮播方法及装置,以使得播放的动画更加顺畅。具体技术方案如下:第一方面,本专利技术实施例提供了一种动画轮播方法,所述方法包括:确定第一动画对象的运动轨迹;控制第一动画对象沿所述运动轨迹由起点运动到终点;在所述第一动画对象运动到所述终点时,控制所述第一动画对象逐渐消失,并控制第二动画对象在所述起点逐渐出现,其中,所述第二动画对象与所述第一动画对象为参数相同的动画对象;将所述第二动画对象确定本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种动画轮播方法,其特征在于,所述方法包括:/n确定第一动画对象的运动轨迹;/n控制第一动画对象沿所述运动轨迹由起点运动到终点;/n在所述第一动画对象运动到所述终点时,控制所述第一动画对象逐渐消失,并控制第二动画对象在所述起点逐渐出现,其中,所述第二动画对象与所述第一动画对象为参数相同的动画对象;/n将所述第二动画对象确定为新的第一动画对象,并返回所述控制第一动画对象沿所述运动轨迹由起点运动到终点的步骤。/n

【技术特征摘要】
1.一种动画轮播方法,其特征在于,所述方法包括:
确定第一动画对象的运动轨迹;
控制第一动画对象沿所述运动轨迹由起点运动到终点;
在所述第一动画对象运动到所述终点时,控制所述第一动画对象逐渐消失,并控制第二动画对象在所述起点逐渐出现,其中,所述第二动画对象与所述第一动画对象为参数相同的动画对象;
将所述第二动画对象确定为新的第一动画对象,并返回所述控制第一动画对象沿所述运动轨迹由起点运动到终点的步骤。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一动画对象沿所述运动轨迹由起点运动到终点,包括:
为所述第一动画对象添加拖尾对象;
控制所述第一动画对象和拖尾对象沿所述运动轨迹同步由起点运动到的终点;
在所述第一动画对象消失后,还包括:
控制所述拖尾对象逐渐消失。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一动画对象消失后,还包括:
控制所述第一动画对象在所述终点处停留预设时长;
所述控制所述拖尾对象逐渐消失,包括:
控制所述拖尾对象在所述预设时长内向所述第一动画对象的方向缩短直至消失。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一动画对象为多个动画对象的情况下,所述控制第一动画对象沿所述运动轨迹由起点运动到终点,包括:
根据所述运动轨迹的长度和第一动画对象的数量,获得相邻第一动画对象间的运动间隔;
控制各个第一动画对象与相邻第一动画对象相距所述运动间隔、并沿所述运动轨迹从起点运动到终点。


5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述第一动画对象运动到所述终点时,控制所述第一动画对象逐渐消失,并控制第二动画对象在所述起点逐渐出现,包括:
在所述第一动画对象运动到所述终点时,控制所述第一动画对象的图像填充率...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗健
申请(专利权)人:北京金山安全软件有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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