一种游戏程序推广方法技术

技术编号:24410293 阅读:17 留言:0更新日期:2020-06-06 08:53
本发明专利技术适用于游戏推广领域,提供了一种游戏程序推广方法,本发明专利技术向用户设备推送最大关注度对应的游戏程序,最大关注度与周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的关系是正相关,最大关注度与时间间隔的关系是负相关,而周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的游戏程序就是用户关注的游戏程序,时间间隔短的游戏程序就是最近的游戏程序,而所述用户设备普遍偏爱播放最近的游戏程序,因此,推送时间间隔短、点赞次数多且下载次数多的游戏程序,有利于提高游戏程序的推送效果。

A method of game program promotion

【技术实现步骤摘要】
一种游戏程序推广方法
本专利技术属于软件领域,尤其涉及一种游戏程序推广方法
技术介绍
随着智能终端设备的普及,游戏程序越来越多,而用户通常在游戏程序下载或者应用商店获取的程序比较繁琐,而目前游戏程序推送需要人工筛选,才能推送到用户设备,时间长,推送效果不理想。为此,本专利技术实施例提供了一种游戏程序推广方法以提高游戏程序的推送效果。
技术实现思路
本专利技术实施例的第一方面提供了一种游戏程序推广方法,包括:服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序;其中,所述关注度生成模型。作为本实施例的一种实现方式,在该游戏程序推送方法中,所述推送时间为200分钟。作为本实施例的一种实现方式,在该游戏程序推送方法中,所述当前周期和上一周期的时长为150分钟。本专利技术实施例与现有技术相比存在的有益效果是:向所述用户设备推送最大关注度对应的游戏程序,最大关注度与周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的关系是正相关,最大关注度与时间间隔的关系是负相关,而周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的游戏程序就是用户关注的游戏程序,时间间隔短的游戏程序就是最近的游戏程序,而所述用户设备普遍偏爱播放最近的游戏程序,因此,推送时间间隔短、点赞次数多且下载次数多的游戏程序,有利于提高游戏程序的推送效果。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例提供的一种游戏程序推广方法的实现流程图。具体实施方式为了说明本专利技术所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。图1是本专利技术实施例提供的一种游戏程序推广方法的实现流程图,该方法应用于终端设备,如图1所示一种游戏程序推广方法可以包括以下步骤:S101,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数。S102,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好。其中,从所述数据访问接口中,获取当前周期内每个游戏程序的下载数和点赞数。其中,预设的推送时间为用户自设或系统默认,在此不做限制。S103,每隔预设的推送时间200分钟,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间。S104,将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔,为150分钟。S105,采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度。S106,对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度。S107,在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。以上所述实施例仅用以说明本专利技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本专利技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本专利技术各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本专利技术的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏程序推广方法,其特征在于,包括:S1,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;S2,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好;S3,每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;S4,将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;S5,采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;S6,对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;S7,在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏程序推广方法,其特征在于,包括:S1,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;S2,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好;S3,每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;S4,将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;S5,采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;S6,对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;S7,在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。
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【专利技术属性】
技术研发人员:王四虎
申请(专利权)人:一零零一科技武汉有限公司
类型:发明
国别省市:湖北;42

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