【技术实现步骤摘要】
一种游戏程序推广方法
本专利技术属于软件领域,尤其涉及一种游戏程序推广方法
技术介绍
随着智能终端设备的普及,游戏程序越来越多,而用户通常在游戏程序下载或者应用商店获取的程序比较繁琐,而目前游戏程序推送需要人工筛选,才能推送到用户设备,时间长,推送效果不理想。为此,本专利技术实施例提供了一种游戏程序推广方法以提高游戏程序的推送效果。
技术实现思路
本专利技术实施例的第一方面提供了一种游戏程序推广方法,包括:服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序;其中,所述关注度生成模型。作为本实施例的一种实现方式,在该游戏程序推送方法中,所述推送时间为200分钟。作为本实施例的一种实现方式,在该游戏程序推送方法中,所述当前周期和上一周期的时长为150分钟。本专利技术实施例与现有技术相比存在的有益效果是:向所述用户设备推送最大关注度对应的游戏程序,最大 ...
【技术保护点】
1.一种游戏程序推广方法,其特征在于,包括:S1,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;S2,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好;S3,每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;S4,将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;S5,采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;S6,对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;S7,在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏程序推广方法,其特征在于,包括:S1,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;S2,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好;S3,每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;S4,将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;S5,采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;S6,对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;S7,在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。
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【专利技术属性】
技术研发人员:王四虎,
申请(专利权)人:一零零一科技武汉有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北;42
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