本发明专利技术涉及一种游戏信息提供系统,该系统包含:进行游戏的玩家客户端;收集并分析由此而产生的游戏日志信息的服务器;游戏中供玩家查询并发布帖子的游戏内社区;管理每个游戏社区以及每个游戏的玩家注册信息的社区管理服务器;利用社区管理服务器以及日志分析服务器所收集的社区活动信息以及日志信息,向客户端提供游戏相关信息的聊天机器人Chatbot服务器。
Game information providing system
【技术实现步骤摘要】
游戏信息提供系统
本专利技术是基于玩家的游戏社区活动信息与游戏日志信息,向玩家提供游戏相关信息的聊天机器人Chatbot系统。
技术介绍
随着互联网基础设施的普及,过去单机游戏(Standalone)为主的游戏市场,逐渐演变成网络游戏(Onlinegame)为主的游戏市场。其范围从休闲街机游戏(casualarcade)到成千上万的玩家同时在线操作自己的角色完成团队任务,以及狩猎目标(MOB:MobileObject)的MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)等,网游市场的扩增实现了游戏方式的多样化。称为网游之宠儿的MMO具有过去单机游戏或休闲游戏没有的若干特征。其中,游戏道具或游戏币在游戏过程中的作用非常大,甚至视为财产成为玩家之间的交易对象。因此,经常发生账号被盗或道具交易受限等问题,一旦接收账号窃取投诉,网络游戏运营商将分析游戏服务器生成的日志信息来确认事实真伪并采取补救措施。另外,玩家控制的角色之间也发生各种互动。这些玩家的角色间互动也可成为游戏日志分析对象。换句话说,必须以及可以对游戏进行后续的日志分析,意味着有别于过去的套装游戏或大多数休闲游戏。MMO的网络游戏服务器每隔一定时间就能生成用于存储角色行为的游戏日志信息。通常来说游戏日志信息包含角色行为信息、行为发生节点时间信息、坐标信息以及各种变量信息。在线游戏类型中有战略模拟游戏、多人虚拟世界游戏(MultipleUserDialogue;MUD)、多用户图形游戏(MultyUserGraphic)和角色扮演游戏(RolePlayingGame;RPG)等。角色扮演游戏是MUD或MUG游戏的高级形式,随着虚构世界中游戏角色的成长,拥有明确的级别、职业及相应能力。并且,可用道具来提高角色的能力值,虽有游戏故事背景,但角色并不受碍于故事情节,其自由度较高,并能根据角色行为变更故事,是一款允许玩家自创故事的游戏。互联网的发展,对大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(MassivelyMulti-playerOnlineRolePlayingGame)的出现推波助澜,过去的角色扮演游戏参与者正逐渐增多。因此,诸如MMORPG之类的网络游戏中存在副本(dungeon)游戏空间,这种副本在游戏中可以存在多个。此外,这种副本中有着狩猎目标、洞穴或建筑物等各种地形环境地图,玩家可以操控自己的角色自由地进出这些副本,并根据游戏内容狩猎目标等进行多样活动。每个角色执行这些任务的同时获得道具来提升经验值,从而提高能力以及级别(Level)。过去的游戏中,存在以下问题:玩家必须在网上搜索副本或游戏的相关信息,因为没有人通知游玩游戏过程中玩家的缺乏之处、进入副本时所需道具等尚未具备自动提醒玩家的功能。称为副本的关卡是游戏中至关重要的环节,如果无法进入副本或无法闯关副本的情况反复出现的话,可能直接导致玩家失去兴趣。
技术实现思路
需要解决的课题本专利技术旨在进一步提高玩家对游戏的兴趣,以玩家的游戏进度、游戏社区内玩家的使用信息为基础自动提供游戏相关信息的系统。本专利技术旨在提供进入副本前、进入后成功闯关副本、副本闯关失败原因分析所需的信息,在此,提议建立一个既能维持玩家对游戏的兴趣又能提高玩家对游戏乐趣的系统。解决课题的手段本专利技术的游戏相关信息提供系统包含,进行游戏服务器提供的游戏的玩家客户端;收集并分析由此而产生的游戏日志信息的日志分析服务器;游戏中供玩家查询并发布帖子的游戏社区;管理每个游戏社区以及每个游戏的玩家注册信息的社区管理服务器;利用社区管理服务器及日志分析服务器所收集的社区活动信息及日志信息,向客户端提供游戏相关信息的聊天机器人Chatbot服务器。专利技术的效果根据本专利技术的系统玩家在游戏进度出现问题时,利用聊天机器人Chatbot传送的游戏相关信息,可以持续游玩游戏进程。其优点是,聊天机器人Chatbot所提供的游戏相关信息可有效解决进程受阻的游戏,游戏运营商通过游戏社区以及游戏日志分析来准确掌握游戏进程受阻原因及游戏的吸引力程度。附图说明图1是本游戏信息提供系统的结构图。图2是本专利技术组成部分之一的社区管理服务器管理游戏社区的说明图。图3是关于本专利技术第1实施例的聊天机器人Chatbot操作图。图4是关于本专利技术第2实施例的聊天机器人Chatbot操作图。图5是关于本专利技术实施例为游戏进程受阻提供游戏相关信息的说明图。具体实施方式在下文中,将参考附图详细描述本专利技术的实施例。本专利技术的构思对本专利技术结构可进行添加、删除及变更。本专利技术中使用的专业术语的后缀“模块”和“部分”只用于说明本专利说明书,实际不具有具体意义或作用。图1是本游戏信息提供系统的结构图。本专利技术的游戏信息提供系统包括:游戏服务器(20)所提供、供应的游戏的客户端(10);分析在游戏客户端(10)进行游戏时产生的游戏日志的游戏日志分析服务器(40);在游戏客户端(10)进行游戏时发帖子或交流信息的游戏内社区(31)以及管理游戏内社区(31)的社区管理服务器(30)。在游戏过程中,游戏内社区(31)提供玩家查询或发布帖子的界面。游戏社区管理服务器(30)管理各不同游戏的各个社区,并管理每个游戏的玩家注册信息。聊天机器人Chatbot服务器(50)基于社区管理服务器(30)与日志分析服务器(40)所收集的游戏社区活动信息、游戏日志信息,向游戏客户端(10)提供游戏相关信息。聊天机器人Chatbot服务器(50)确认游戏客户端(10)中运行的游戏进度,自动向玩家提供游戏相关信息以防玩家失去兴趣或者玩家向聊天机器人要求游戏相关信息时给予游戏相关信息的作用。下面将详细说明聊天机器人Chatbot服务器(50)是如何帮助玩家进行游戏并提高对游戏的兴趣。之前先了解社区管理服务器(30)和日志分析服务器(40)所收集、确认的信息。参考图2和图3是聊天机器人Chatbot服务器(50)根据玩家的游戏进度,决定提供玩家何种游戏相关信,并对所提供的游戏相关信息的社区活动信息进行说明。图2是本专利技术组成部分之一的社区管理服务器管理游戏社区的说明图。图2表示,社区管理服务器(30)分别管理玩家使用游戏内社区时以及玩家作为综合会员时管理每个社区时的情况。图2表示,由社区管理服务器(30)管理社区的每个游戏,即适用实施例SDK的游戏中可以运行游戏内社区(31)。当玩家注册用SDK来实现社区管理服务器(30)的访问及管理的游戏时,玩家可用邮箱地址进行游戏注册并进行游戏。并且,玩家在该游戏的社区中可以发帖或交换信息,这时可省略玩家发帖所需的注册及登录流程,此时本专利技术将玩家状态判断或管理为“游戏社区会员”。也就是说,社区管理服务器(30)收集注册可管理的SDK游戏的玩家注册信息,例如用户名或邮箱信息。同时,该玩家可以在游戏中本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏信息提供系统,其特征在于:包括:/n收集并分析游戏服务器提供的玩家客户端;/n以及客户端进行游戏时产生的游戏日志信息的日志分析服务器;/n游戏中供玩家查询并发布帖子的游戏内社区;/n管理每个游戏社区以及每个游戏的玩家注册信息的社区管理服务器;/n利用社区管理服务器以及日志分析服务器所收集的社区活动信息以及日志信息,向客户端提供游戏相关信息的聊天机器人服务器。/n
【技术特征摘要】
20181122 KR 10-2018-01451411.一种游戏信息提供系统,其特征在于:包括:
收集并分析游戏服务器提供的玩家客户端;
以及客户端进行游戏时产生的游戏日志信息的日志分析服务器;
游戏中供玩家查询并发布帖子的游戏内社区;
管理每个游戏社区以及每个游戏的玩家注册信息的社区管理服务器;
利用社区管理服务器以及日志分析服务器所收集的社区活动信息以及日志信息,向客户端提供游戏相关信息的聊天机器人服务器。
2.如权利要求1所述的游戏信息提供系统,其特征在于:
社区管理服务器在玩家使用游戏社区时,省去注册社区的步骤;
社区管理服务器通过游戏内社区收集并管理玩家在社区中发布或查询帖子的行为;
聊天机器人服务器把社区管理服务器所收集的每个玩家社区活动信息,向客户端...
【专利技术属性】
技术研发人员:金朱一,陈正宪,李峻成,
申请(专利权)人:科尔赛特株式会社,
类型:发明
国别省市:韩国;KR
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