一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法技术

技术编号:24289474 阅读:35 留言:0更新日期:2020-05-26 19:57
本发明专利技术提供了一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法。本发明专利技术的虚拟场景产生方法自动校准图片摆正,与虚拟场景中的3D模型的贴图进行贴合度高,使用通过扫描和拍摄设备识别对映图像在虚拟场景中生成对应的模型图像,使得游戏里显示绘画图案动,交互效果好,同时支持自动校准图片功能,软件安装调试方便。

A virtual scene generation method applied to interactive projection game

【技术实现步骤摘要】
一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法
本专利技术涉及属于图像识别领域,具体涉及一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法。
技术介绍
通过扫描,拍摄设备识别对映图像和触摸选中对应的图像在虚拟场景中生成对映的图像是多名玩家各自绘画不同图案,同时参与游戏互动。玩家绘画的图案通过摄像头拍摄或者扫描,并将绘画图案保存至电脑进行图像识别,根据玩家所画不同图案,生成相应的动物。然而实体绘画图纸,各设备的安装位置与安装环境的差异,以及实体图纸的摆放,会导致计算机所获取实体图纸的差异,需要对各设备参数和实体绘画图纸位置进行调整。因此,如何提出一种调试简易,可一键自动完成图案校准,性能高的实体绘画与3D游戏互动的应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种调试简易的互动投影游戏自动校准方法。为实现本专利技术的目的,本专利技术的技术方案如下。一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,包括:步骤1:拍摄图片并保存,对所采集的图像数据进行背景和前景分离,标记运动运动物体轮廓在前景图像中的像素区本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,其特征在于,包括:/n步骤1:拍摄图片并保存,对所采集的图像数据进行背景和前景分离,标记运动运动物体轮廓在前景图像中的像素区域,对前景图像进行三维重构并对三维重构后的运动物体进行解析得到动作语义信息,得到图像三维坐标数据和动作语义信息;/n步骤2:读取拍摄图片,构建图像三维坐标;/n步骤3:识别图片中的图案,根据图像数据处理单元得到的三维坐标数据和动作语义信息进行三维渲染和三维互动;/n步骤4:生成图案动物,构造运动序列中各三维特征点集之间距离变化的矩阵;根据距离变化矩阵,采用谱聚类的方法得到运动序列中人体刚体的划分及各刚体所包含的特征点;/n步骤...

【技术特征摘要】
1.一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,其特征在于,包括:
步骤1:拍摄图片并保存,对所采集的图像数据进行背景和前景分离,标记运动运动物体轮廓在前景图像中的像素区域,对前景图像进行三维重构并对三维重构后的运动物体进行解析得到动作语义信息,得到图像三维坐标数据和动作语义信息;
步骤2:读取拍摄图片,构建图像三维坐标;
步骤3:识别图片中的图案,根据图像数据处理单元得到的三维坐标数据和动作语义信息进行三维渲染和三维互动;
步骤4:生成图案动物,构造运动序列中各三维特征点集之间距离变化的矩阵;根据距离变化矩阵,采用谱聚类的方法得到运动序列中人体刚体的划分及各刚体所包含的特征点;
步骤5:编写动物运动算法,所述算法用于将检索提取到的人体链状模型运动进行解析并将其动作语义信息发送到三维互动单元进行相应的渲染;
步骤6:开始调试;构造运...

【专利技术属性】
技术研发人员:张磊卢禄明刘小锋
申请(专利权)人:广州志胜游艺设备有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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