【技术实现步骤摘要】
对战设备及对战玩具的互动系统
本技术人涉及玩具
,尤其涉及一种对战设备及对战玩具的互动系统。
技术介绍
现有主流电动玩具车大多缺乏对战或对撞玩法,只是比赛速度和电池的耐力;市场上数量很少的对撞类电动玩具车,只是撞到对方电源开关,从而使对方的车停止运动,缺乏换功能丰富的配件,靠随机没一定的输赢技巧,同时也缺乏视觉冲击。
技术实现思路
本技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本技术提出一种对战设备,以解决现有玩具缺少对撞类玩具车,玩具车输赢随机性强,缺乏视觉冲击性的问题。本技术还旨在提出一种对战玩具的互动系统,以应用上述的对战设备。根据本技术实施例的一种对战设备,包括:战斗盘,所述战斗盘包括:围栏板,所述围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种所述对战玩具构造成可在所述行驶空间内自由行驶;每种所述对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,所述行驶装置和所述对战部设在所述本体上,不同种的所述对战玩具上的所述对战部形状不同。根据本技术实施例的对战设备,通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在战斗盘区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强。整个战斗设备操作简单,使用方便,有利于提高人们的娱乐积极性。在一些实施例中,所述对战玩具上设有防卡结构以防止行驶中卡在所述战斗盘上。优选的,所述防卡结构包括设在所述对战玩具前端的凸尖和/或前导轮。优选的,当所述对战玩具前端设有所述凸尖时,所述凸尖偏向所述对 ...
【技术保护点】
1.一种对战设备,其特征在于,包括:/n战斗盘,所述战斗盘包括:围栏板,所述围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;/n至少两种对战玩具,每种所述对战玩具构造成可在所述行驶空间内自由行驶;每种所述对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,所述行驶装置和所述对战部设在所述本体上,不同种的所述对战玩具上的所述对战部形状不同。/n
【技术特征摘要】
1.一种对战设备,其特征在于,包括:
战斗盘,所述战斗盘包括:围栏板,所述围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;
至少两种对战玩具,每种所述对战玩具构造成可在所述行驶空间内自由行驶;每种所述对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,所述行驶装置和所述对战部设在所述本体上,不同种的所述对战玩具上的所述对战部形状不同。
2.根据权利要求1所述的对战设备,其特征在于,所述对战玩具上设有防卡结构以防止行驶中卡在所述战斗盘上。
3.根据权利要求2所述的对战设备,其特征在于,所述防卡结构包括设在所述对战玩具前端的凸尖和/或前导轮。
4.根据权利要求3所述的对战设备,其特征在于,当所述对战玩具前端设有所述凸尖时,所述凸尖偏向所述对战玩具的左侧或者右侧设置。
5.根据权利要求2所述的对战设备,其特征在于,所述防卡结构包括设在所述对战玩具侧面的侧导面和/或侧导轮。
6.根据权利要求1所述的对战设备,其特征在于,所述行驶空间具有至少一个可供所述对战玩具通过的收窄口,所述行驶空间通过所述收窄口划分出连通的至少两个战斗区域,所述收窄口的宽度大于等于每一个所述对战玩具的宽度。
7.根据权利要求6所述的对战设备,其特征在于,所述收窄口相对的两个内壁为朝向彼此凸出的凸圆弧内壁;
每个所述凸圆弧内壁与相邻的每个所述战斗区域的内壁的连接处均平滑过渡连接,所述连接处的切线方向即为对战玩具在该处的行驶方向。
8.根据权利要求6所述的对战设备,其特征在于,所述围栏板包括多个拼装板,每相邻两个所述拼装板之间通过拼装卡扣结构相连。
9.根据权利要求1-8中任一项所述的对战设备,其特征在于,所述对战部包括攻击部和受击部,
不同种的所述对战玩具上的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述对战玩具上的所述攻击部均能与其他所述对战玩具上的所述受击部相匹配,一个所述对战玩具的所述攻击部与另一所述对战玩具上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述对战玩具。
10.根据权利要求9所述的对战设备,其特征在于,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述对战玩具上的所述攻击部与另一所述对战玩具上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述对战玩具的行驶移动,向另一所述对战玩具的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述对战玩具...
【专利技术属性】
技术研发人员:李德铭,李霄翰,
申请(专利权)人:奥飞娱乐股份有限公司,广州奥飞动漫文化传播有限公司,
类型:新型
国别省市:广东;44
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