【技术实现步骤摘要】
玩具对战系统
本技术涉及玩具
,尤其涉及一种玩具对战系统。
技术介绍
现有主流玩具车大多缺乏对战或对撞玩法,只是比赛速度和电池的耐力。市场上数量很少的对撞类玩具车,只是撞到对方按键,按停对方的车,缺乏功能丰富的配件,靠随机没一定的输赢技巧,同时也缺乏视觉冲击。
技术实现思路
本技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本技术提出一种玩具对战系统,以解决现有对战玩具玩法单一,缺乏技巧性和视觉冲击性的问题。根据本技术实施例的一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。根据本技术实施例 ...
【技术保护点】
1.一种玩具对战系统,其特征在于,包括:至少两个玩具件;其中,/n每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;/n不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。/n
【技术特征摘要】
1.一种玩具对战系统,其特征在于,包括:至少两个玩具件;其中,
每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;
不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。
2.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述玩具件的行驶移动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。
3.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述攻击部可活动地设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过自身的活动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。
4.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述受击部固定设置在所述本体上或者可活动地设置在所述本体上;
当所述受击部可活动地设置在所述本体上时,所述受击部具有多个变化位置,在一个变化位置处所述受击部与一种所述攻击部相匹配,在另一个变化位置处所述受击部与另一种所述攻击部相匹配或者与任一所述攻击部均不匹配。
5.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,每个所述玩具件上设置有多个不同的所述受击部,多个不同的所述受击部与多个不同的所述攻击部相匹配。
6.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,还包括装配件,所述装配件连接在所述本体上,所述攻击部设在所述装配件上。
7.根据权利要求6所述的玩具对战系统,其特征在于,所述受击部设在所述装配件和/或所述本体上。
8.根据权利要求6所述的玩具对战系统,其特征在于,所述本体与一个或者多个所述装配件可拆卸连接。
9.根据权利要求8所述的玩具对战系统,其特征在于,所述本体与...
【专利技术属性】
技术研发人员:李德铭,李霄翰,
申请(专利权)人:奥飞娱乐股份有限公司,广州奥飞动漫文化传播有限公司,
类型:新型
国别省市:广东;44
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