虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24185897 阅读:41 留言:0更新日期:2020-05-20 08:08
本发明专利技术公开了一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在运行一局射击任务的情况下,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色进行射击战斗的射击结果,第二虚拟角色为目标区域中的非操控角色;在射击结果为第一虚拟角色射杀第二虚拟角色的情况下,在与第二虚拟角色的位置相匹配的区域处显示虚拟道具,虚拟道具的道具等级高于非目标区域中的虚拟道具的道具等级;在第一虚拟角色与虚拟道具之间的距离小于第一距离的情况下,将虚拟道具添加至与第一虚拟角色对应的道具存储空间。本发明专利技术能够降低虚拟道具获取的操作复杂度。

Acquisition methods, devices, storage media and electronic devices of virtual props

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前,在移动端射击游戏应用中,玩家获取武器的方式通常是依赖于系统随机生成,例如,系统可以在地图中随机选取一些地点来生成武器,玩家在到达这些地点时可以获取武器。在实践中发现,由于生成武器的地点具有很大的不确定性,因而玩家难以预测需要到达何处去获取武器,从而导致玩家为了获取武器需要遍历地图上的各个地点。可见,当前在射击游戏中获取武器的方式存在着操作复杂度高的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置,以至少降低虚拟道具获取的操作复杂度。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具获取方法,包括:在运行一局射击任务的情况下,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色进行射击战斗的射击结果,上述第二虚拟角色为目标区域中的非操控角色;在上述射击结果为上述第一虚拟角色射杀上述第二虚拟角色本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具获取方法,其特征在于,包括:/n在运行一局射击任务的情况下,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色进行射击战斗的射击结果,所述第二虚拟角色为目标区域中的非操控角色;/n在所述射击结果为所述第一虚拟角色射杀所述第二虚拟角色的情况下,在与所述第二虚拟角色的位置相匹配的区域处显示虚拟道具,所述虚拟道具的道具等级高于非目标区域中的虚拟道具的道具等级;/n在所述第一虚拟角色与所述虚拟道具之间的距离小于第一距离的情况下,将所述虚拟道具添加至与所述第一虚拟角色对应的道具存储空间。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具获取方法,其特征在于,包括:
在运行一局射击任务的情况下,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色进行射击战斗的射击结果,所述第二虚拟角色为目标区域中的非操控角色;
在所述射击结果为所述第一虚拟角色射杀所述第二虚拟角色的情况下,在与所述第二虚拟角色的位置相匹配的区域处显示虚拟道具,所述虚拟道具的道具等级高于非目标区域中的虚拟道具的道具等级;
在所述第一虚拟角色与所述虚拟道具之间的距离小于第一距离的情况下,将所述虚拟道具添加至与所述第一虚拟角色对应的道具存储空间。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一虚拟角色和第二虚拟角色进行射击战斗的射击结果,包括:
获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的距离;
在所述距离小于第二距离,或者检测到所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色触发射击指令的情况下,确定所述第一虚拟角色和第二虚拟角色进行射击战斗,并获取所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色进行射击战斗的射击结果。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的距离,包括:
在检测到所述第一虚拟角色进入所述目标区域的情况下,获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的距离,所述目标区域为在运行一局射击任务中的地图上的指定区域,所述目标区域用于获取所述虚拟道具。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述射击结果为所述第一虚拟角色射杀所述第二虚拟角色的情况下,在与所述第二虚拟角色的位置相匹配的位置处显示虚拟道具之后,还包括:
从显示所述虚拟道具的时刻开始计时,获得计时时间;
所述在所述第一虚拟角色与所述虚拟道具之间的距离小于所述第一距离的情况下,将所述虚拟道具添加至与所述第一虚拟角色对应的道具存储空间,包括:
在所述第一虚拟角色与所述虚拟道具之间的距离小于所述第一距离,且所述计时时间小于目标时间的情况下,将所述虚拟道具添加至与所述第一虚拟角色对应的道具存储空间,并停止计时。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述计时时间大于所述目标时间的情况下,控制所述虚拟道具消失。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述射击结果为所述第一虚拟角色射杀所述第二虚拟角色的情况下,在与所述第二虚拟角色的位置相匹配的区域处显示虚拟道具之后,还包括:
在所述第一虚拟角色与所述虚拟道具之间的距离小于第三距离的情况下,在与所述虚拟道具的位置相匹配的区域处显示所述虚拟道具的属性信息;
所述在所述第一虚拟角色与所述虚拟道具之间的距离小于第一距离的情况下,将所述虚拟道具添加至与所述第一虚拟角色对应的道具存储空间,包括:
在接收到针对所述属性信息的确认指令,且所述第一虚拟角色与所述虚拟道具之间的距离小于所述第一距离的情况下,将所述虚拟道具添加至与所述第一虚拟角色对应的道具存储空间。


7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述虚拟道具添加至与所述第一虚拟角色对应的道具存储空间之后,还包括:
在检测到对所述虚拟道具的装备指令的情况下,按照所述虚拟道具对应的装备方式对所述第一虚拟角色进行装备。


8.一种虚拟道具获取装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于在运行一局射击任务的情况下,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色进行射击战斗的射...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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