【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于3D内容的视差观察器系统背景虚拟现实(VR)内容、3D内容或其他360度全景内容可以向用户提供独特的沉浸式体验。例如,当用户周围发生运动或其他活动时,给予用户在虚拟环境或其他3D场景内“环视(lookaround)”的能力。然而,使用常规的显示方法,3D内容(例如360度3D全景或其他3D环境)可以通过传统的2D屏幕被观看,或者使用专用且昂贵的装备(例如头戴式VR显示器或被设计用于以3D显示内容的其他专用显示器)在3D中被体验。当使用头戴式VR显示器(或其他专用显示器)观看3D内容时,可以实现VR或360度全景内容的完全沉浸感益处。相比之下,在2D屏幕上显示内容的传统方法以与显示2D内容(例如电视节目或电影)相同的方式来显示3D内容,也就是说,3D内容呈现在2D屏幕上,假设用户具有静态视点。在许多情形中,在2D屏幕上呈现3D内容的传统方法不能有效地产生用户正在观看3D环境的印象,或者提供优于观看传统2D内容的沉浸感益处。由于头戴式VR显示器和其他3D显示系统的高成本和相对难以获得,许多用户无法利用VR和360度全景内容的沉浸感益处。因此,需要在2D屏幕上观看沉浸式VR或360度全景内容的改进方法。概述视差观察器系统(parallaxviewersystem)允许用户通过传统的2D屏幕观看3D内容(例如360度3D全景或其他3D环境)。在用户设备上操作的视差观察器系统可以使用面向用户的照相机和2D屏幕来为观看2D屏幕的用户模拟3D环境。当用户的头部关于屏幕移动时,通过改变3D环境的渲染视图,视差观察器系统可以使用传统2D显示 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n由用户设备跟踪用户视点关于屏幕的相对位置;/n由所述用户设备确定所述用户视点与用户参考位置之间的偏移量,所述偏移量是基于所述用户视点和所述屏幕的相对位置确定的;/n基于所述偏移量,确定虚拟环境内的虚拟的用户视点位置和所述虚拟环境内的虚拟屏幕位置;以及/n由所述用户设备基于所述虚拟的用户视点位置和所述虚拟屏幕位置渲染所述虚拟环境;以及/n由所述用户设备传输渲染的虚拟环境用于在所述屏幕上显示。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170731 US 62/539,518;20180523 US 15/987,7471.一种方法,包括:
由用户设备跟踪用户视点关于屏幕的相对位置;
由所述用户设备确定所述用户视点与用户参考位置之间的偏移量,所述偏移量是基于所述用户视点和所述屏幕的相对位置确定的;
基于所述偏移量,确定虚拟环境内的虚拟的用户视点位置和所述虚拟环境内的虚拟屏幕位置;以及
由所述用户设备基于所述虚拟的用户视点位置和所述虚拟屏幕位置渲染所述虚拟环境;以及
由所述用户设备传输渲染的虚拟环境用于在所述屏幕上显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,跟踪用户视点和所述屏幕的相对位置包括:
在所述用户设备处从面向用户的照相机接收照相机输出;以及
对所述照相机输出执行面部识别以确定所述用户视点和所述面向用户的照相机的相对位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,跟踪用户视点和所述屏幕的相对位置还包括:
基于所述屏幕和所述面向用户的照相机之间的空间关系,将所述用户视点和所述面向用户的照相机的相对位置变换为所述用户视点和所述屏幕的相对位置。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述用户设备基于校准过程来确定所述屏幕和面向用户的照相机之间的空间关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,确定虚拟的用户视点位置和虚拟屏幕位置包括:
将所述虚拟的用户视点位置从虚拟的用户参考位置偏离所述偏移量;以及
基于虚拟屏幕参考位置选择所述虚拟屏幕位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,基于虚拟屏幕参考位置选择所述虚拟屏幕位置包括:
将所述虚拟屏幕位置从所述虚拟屏幕参考位置偏离与所述偏移量成比例的量。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,基于虚拟屏幕参考位置选择所述虚拟屏幕位置包括:
将所述虚拟屏幕位置设置为所述虚拟屏幕参考位置。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,基于所述虚拟的用户视点位置和所述虚拟屏幕位置渲染所述虚拟环境包括:
选择用于渲染所述虚拟环境的视锥体,其中,所述虚拟屏幕位置形成所述视锥体的近平面。
9.一种方法,包括:
由用户设备跟踪用户视点关于屏幕的相对位置;
由所述用户设备确定所述用户视点与用户参考位置之间的偏移量,所述偏移量是基于所述用户视点和所述屏幕的相对位置确定的;
基于所述偏移量,确定虚拟环境内的...
【专利技术属性】
技术研发人员:迈克尔·约翰·托克斯韦格,乔伊斯·许,
申请(专利权)人:脸谱公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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