在平行现实游戏内使用活动来验证玩家的现实世界地点制造技术

技术编号:24177829 阅读:98 留言:0更新日期:2020-05-16 05:20
提供了用于将诸如现实世界商业活动或现实世界数据收集活动之类的现实世界活动与基于地点的平行现实游戏相联接的系统和方法。特别地,托管平行现实游戏的游戏服务器可以对被存储在与平行现实游戏相关联的游戏数据库中的游戏数据进行修改、更新或添加,以在平行现实游戏中包括与现实世界中的现实世界活动相联接的某些游戏特征。游戏特征可以与现实世界中的活动相联接,使得与虚拟世界中的游戏特征相关联的玩家动作可以引起或鼓励现实世界中的活动,诸如现实世界中的商业活动和/或数据收集活动。一次性密码可以被用来验证玩家在现实世界中的地点,并且被用来启用对虚拟世界中的游戏特征的受控访问。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】在平行现实游戏内使用活动来验证玩家的现实世界地点相关申请的交叉引用本申请要求于2017年7月22日提交的美国临时专利申请62/535,863的权益,其通过引用被合并。
本公开总体上涉及基于地点的游戏,并且更特别地涉及一种用于基于平行现实游戏内的活动来验证玩家的现实世界地点的系统和方法。
技术介绍
提供与现实世界的至少一部分平行的共享虚拟世界的平行现实游戏可以托管能够吸引玩家群体的各种交互。提供具有与现实世界至少一部分平行的地理环境的虚拟世界,允许玩家通过在现实世界行走(navigate)来在虚拟世界行走。将虚拟环境中的虚拟元素与现实世界中的现实对象、地点和动作联接,可以鼓励玩家行进至并注意到现实世界中的、玩家通常会忽略的特征。在虚拟世界中在与其对应的现实世界对象相同的地点处和/或在与现实世界地点相同的地点处提供虚拟元素会增加虚拟元素是现实世界的隐藏部分的感觉。平行现实游戏可以包括鼓励玩家在虚拟世界中进行交互的游戏特征,诸如通过与虚拟世界中的其他玩家进行社交交互以及通过虚拟世界中的各种游戏目标。可以提供某些游戏特征,以将平行虚拟世界与现实世界更紧密地联接。平行现实游戏还可以包括鼓励玩家在现实世界和虚拟世界中同时进行交互的游戏特征,例如,通过在特定时间和日期在现实世界中限定的地理区域中聚集在一起,并且在现实世界中在一起的同时,在虚拟世界中也彼此交互。存在使个体能够使计算设备报告其地点不同于其真实地点的技术,通常被称为“假冒”该设备的地点。在玩平行现实游戏中使用这种技术的玩家类似地被称为“假冒方”。这些玩家可能会在这些游戏中引起问题,因为假冒设备的地点支持访问旨在被限制于特定的现实世界地点的特征和事件,而无需在物理上处于该地点。这可能会使努力前往现实世界地点的玩家感到沮丧,并且与规矩玩游戏的玩家相比,可能在游戏中给予假冒方不公平的优势。假冒还会降低平行现实游戏对广告方和赞助方的吸引力,因为假冒方在玩游戏时无需到访任何特定物理地点。例如,对于物理上位于加利福尼亚、并且假冒其设备的地点以使其看起来就像位于佛蒙特一样的游戏中的玩家而言,佛蒙特的一家咖啡店的出现几乎毫无价值。
技术实现思路
通过将基于地点的平行现实内的玩家活动使用到游戏中来验证玩家的现实世界地点,上述及其他问题可以被解决。在与虚拟世界中的地点或对象进行交互或接近虚拟世界中的地点或对象时,玩家的客户端设备可以使用现实世界中可用的信息来验证该客户端设备位于对应的现实世界地点或在其附近。该信息可以是特定于玩家的,或者可以在一组玩家之间共享(例如,团队中的所有玩家、来自特定地理区域的所有玩家、全球的所有玩家等)。在一个实施例中,一种用于提供平行现实游戏中的访问受控的内容的计算机实现的方法包括:将游戏数据提供给客户端设备。游戏数据包括与现实世界地点相对应的访问点的虚拟世界地点。该方法还包括:接收用以访问受控的内容的请求,该请求包括一次性密码并且指示该客户端设备处于与该访问点相对应的现实世界地点附近。该方法还包括:基于一次性密码来验证用以访问受控的内容的请求,以及将访问受控的内容提供给客户端设备(假设该请求是通过验证的)。本公开的其他示例性实现涉及用于基于以地点为基础的平行现实游戏中的活动来验证玩家的玩家现实世界地点的系统、装置、非瞬态计算机可读介质、设备和用户界面。在以下描述中描述了各种实施例的各方面和优点。基于该描述,附加的方面和优点对于本领域技术人员而言是显而易见的,或者可以通过实施例的实践而变得显而易见。被并入本说明书并且构成本说明书的一部分的附图图示了各种实施例,并且与本说明书一起用于解释相关原理。附图说明在说明书中阐述了针对本领域普通技术人员的实施例的详细讨论,该详细讨论参考附图,其中:图1是根据一个实施例的联网计算环境的框图,其中可以基于平行现实游戏内的活动来验证玩家的现实世界地点。图2描绘了根据一个实施例的具有与现实世界平行的地理环境的虚拟世界的表示。图3描绘了根据一个实施例的平行现实游戏的示例性游戏界面。图4是根据一个实施例的用于将现实世界活动与平行现实游戏相联接的方法的服务器-客户端交互图。图5是根据一个实施例的用于将商业活动与平行现实游戏相联接的方法的流程图。图6是根据一个实施例的用于将数据收集活动与平行现实游戏相联接的方法的流程图。图7是根据一个实施例的图示了图1的事件模块的框图。图8图示了根据一个实施例的在现实世界中被提供的一次性密码的示例。图9是根据一个实施例的用于启用对游戏内容的受控访问的方法的流程图。图10是图示了根据一个实施例的适合用于图1的联网计算环境的示例计算机的框图。具体实施方式现在将对各种实施例进行详细参考,在附图中图示了各种实施例的一个或多个示例。通过对实施例进行解释而非限制本专利技术的方式来提供每个示例。事实上,对于本领域技术人员将显而易见的是,在不脱离本专利技术的范围或精神的情况下,可以对实施例进行各种修改和变化。例如,作为一个实施例的一部分被图示或描述的特征可以与另一实施例一起使用。因此,本公开旨在覆盖这种修改和变化。概述游戏服务器可以托管具有玩家游戏区域的平行现实游戏,该玩家游戏区域包括具有与现实世界地理环境的至少一部分平行的地理环境的虚拟环境。玩家可以通过在现实世界中的地理坐标范围内行走来在限定虚拟世界中虚拟空间的坐标范围内行走。特别地,可以使用例如与玩家的移动设备相关联的定位系统(例如,GPS系统)来监测或跟踪玩家的位置。可以通过网络将玩家位置信息提供给托管平行现实游戏的游戏服务器,并且托管平行现实游戏的游戏服务器可以使用玩家位置信息来更新虚拟世界中的玩家地点。因此,当玩家在现实世界中的坐标范围内持续地到处移动时,玩家也在平行虚拟世界中的坐标范围内持续地到处移动。虚拟世界可以包括与现实世界地标/地点相联接的一个或多个虚拟元素。例如,虚拟世界可以包括与地标、博物馆、艺术品、图书馆或现实世界中的其他感兴趣区域相关联的各种虚拟元素。与现实世界地标/地点相联接的虚拟元素可以提供以下幻觉:虚拟世界是现实世界的隐藏维度,玩家可以通过玩平行现实游戏与虚拟世界交互。例如,当玩家在现实世界中的地理坐标行走时,玩家可以发现在平行虚拟世界中提供的虚拟元素并与之进行交互。作为平行现实游戏的一部分,各种游戏目标都可以要求玩家与这些虚拟元素进行交互。为了改进现实世界与平行虚拟世界之间的联接,可以将某些游戏特征与诸如现实世界商业活动和/或现实世界数据收集活动之类的现实世界活动相联接,以增强虚拟世界中的动作对现实世界中的动作的影响,反之亦然,从而改进平行现实游戏中的用户体验。与现实世界中的商业活动相联接的游戏特征可以被包括在平行现实游戏中,使得玩家在玩平行现实游戏时的动作可以鼓励或激励现实世界中的商业活动。赞助方、广告、企业和其他实体可以请求将某些游戏特征包括在平行现实游戏中,以增加企业或其他实体对平行现实游戏的玩家的曝光度。托管平行现实游戏的游戏服务本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于提供平行现实游戏中的访问受控的内容的计算机实现的方法,所述方法包括:/n向客户端设备提供游戏数据,所述游戏数据包括访问点的虚拟世界地点,所述虚拟世界地点对应于现实世界地点;/n接收用以在所述客户端设备处访问受控的所述内容的请求,所述请求指示所述客户端设备处于与所述访问点相对应的所述现实世界地点附近,并且所述请求包括一次性密码;/n基于所述一次性密码,验证用以访问受控的所述内容的所述请求;以及/n响应于验证所述请求,向所述客户端设备提供访问受控的内容。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170722 US 62/535,863;20180720 US 16/041,7071.一种用于提供平行现实游戏中的访问受控的内容的计算机实现的方法,所述方法包括:
向客户端设备提供游戏数据,所述游戏数据包括访问点的虚拟世界地点,所述虚拟世界地点对应于现实世界地点;
接收用以在所述客户端设备处访问受控的所述内容的请求,所述请求指示所述客户端设备处于与所述访问点相对应的所述现实世界地点附近,并且所述请求包括一次性密码;
基于所述一次性密码,验证用以访问受控的所述内容的所述请求;以及
响应于验证所述请求,向所述客户端设备提供访问受控的内容。


2.根据权利要求1所述的方法,其中所述一次性密码通过由所述客户端设备扫描2D条形码而被获取。


3.根据权利要求1所述的方法,其中所述请求通过扫描设备响应于所述客户端设备向所述客户端设备呈现所述一次性密码的表示而被生成,并且所述扫描设备向游戏服务器发送所述请求。


4.根据权利要求1所述的方法,其中验证所述请求包括:
标识与所述客户端设备相关联的玩家;
查询数据库以确定所述一次性密码针对所述玩家是否有效;以及
响应于所述一次性密码针对所述玩家有效,验证所述请求。


5.根据权利要求4所述的方法,其中验证所述请求还包括:
接收所述玩家已参与指定商业活动的指示;以及
响应于所述玩家已参与所述指定商业活动的所述指示,在所述数据库中存储所述玩家与所述一次性密码之间的关联,其中所述关联指示所述一次性密码针对所述玩家有效。


6.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于所述客户端设备的无线连接,确定所述客户端设备当前是否处于与所述访问点相对应的所述现实世界地点附近,其中仅在所述客户端设备当前处于与所述访问点相对应的所述现实世界地点附近的情况下,所述请求才是通过验证的。


7.根据权利要求1所述的方法,其中访问受控的所述内容与默认内容相结合地被提供,所述默认内容是对于所述虚拟世界中的所述地点处的所有玩家都可用的内容。


8.根据权利要求1所述的方法,其中访问受控的所述内容在指定时间范围内作为事件的一部分可用。


9.根据权利要求8所述的方法,还包括:将减少的内容提供给位于所述现实世界地点处的第二客户端设备,针对所述第二客户端设备,访问请求尚未通过验证,所述减少的内容包括的内容少于在所述指定时间范围之外将被提供给所述现实世界地点处的所述第二客户端设备的内容。


10.一种非瞬态计算机可读介质,存储用于提供平行现实游戏中的访问受控的内容的指令,所述指令在由处理器执行时,使所述处理器执行操作,所述操作包括:
向客户端设备提供游戏数据,所述游戏数据包括访问点的虚拟世界地点,所述虚拟世界地点对应于现实世界地点;
接收用以在所述客户端设备处访问受控的所述内容的请求,所述请求指示所述客户端设备处于与所述访问点相对应的所述现实世界地点附近,并且所述请求包括一次性密码;
基于所述一次性密码,验证用以访问受控的所述内容的所述请求;以及
响应于验证所述请求,向所述客户端设备提供访问受控的内容。


11.根据权利要求10所述的非瞬态计算机...

【专利技术属性】
技术研发人员:D·考恩曼B·J·基尔迪M·斯特兰卡E·吴J·V·汉克P·C·凯斯林野村达雄R·阿哈默德须贺健人M·奎格利
申请(专利权)人:奈安蒂克公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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