图形化非线性语音互动剧情编辑方法技术

技术编号:24172945 阅读:28 留言:0更新日期:2020-05-16 03:35
本发明专利技术公开了一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,涉及多媒体编辑技术领域。本发明专利技术包括如下步骤:S1:进入图形化编辑界面;S2:编辑界面左侧选取编辑节点至右侧编辑框;S3:根据预设剧本编辑系统中相应的编辑节点;S4:在对应节点上用户输入对应的编辑文本信息;S5:图形化编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎;S6:后台连接语音识别平台,编剧预设多种用户的语音输入;S7:系统自动判断,并按照预定分支触发动画。本发明专利技术通过图形化的编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎,输入角色名称、台词和动画号可以直接生成虚拟角色表演,实时看到所编辑的动画和互动效果,无需用户拥有编程知识,操作方便快捷。

Graphic non-linear speech interactive scenario editing method

【技术实现步骤摘要】
图形化非线性语音互动剧情编辑方法
本专利技术属于多媒体编辑
,特别是涉及一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法。
技术介绍
近年来,由于个人电脑的资料处理效能提高及价格的降低,使得个人电脑已经普遍地成为社会大众所使用。不论在学校、家庭及公司行号中均成为必备的工具之一。因此,进一步利用电脑创作的各类多媒体产品者也急速增加中。在此类多媒体应用中,为增加画面的趣味性与丰富性,于是发展出Flash、Java等技术,藉由编写程式以实现画面的趣味性与丰富性,如人物动作、移动速度等。然而,此种编写程式的方式对于未学习过程式语言的使用者而言,是相当不友善的操作方式。因此,为了让一般的使用者不需要学习复杂的程式编写便可自由设计出具趣味性与丰富性的多媒体创作。于是,本专利技术人基于多年从事研究与诸多实务经验,经多方研究设计与专题探讨,遂于本专利技术提出一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法以作为前述期望一实现方式与依据。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,通过图形化的编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎,输入角色名称、台词和动画号可以直接生成虚拟角色表演,实时看到所编辑的动画和互动效果,解决了现有的多媒体创造需要大量编程知识、操作复杂不够方便的问题。为解决上述技术问题,本专利技术是通过以下技术方案实现的:本专利技术为一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,包括如下步骤:步骤S1:进入图形化编辑界面;步骤S2:编辑界面左侧选取编辑节点至右侧编辑框;步骤S3:根据预设剧本编辑系统中相应的编辑节点;步骤S4:在对应节点上用户输入对应的编辑文本信息;步骤S5:图形化编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎;步骤S6:后台连接语音识别平台,编剧预设多种用户的语音输入;步骤S7:系统自动判断,并按照预定分支触发动画。优选地,所述步骤S2中,编辑节点包括台词节点、监听节点、错成节点、模块节点和变量节点。优选地,所述步骤S3中,剧本编辑系统为树状结构;其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息。优选地,所述根编辑节点对应互动剧本的起始信息,同一分支的两个相邻编辑节点分别对应的分段剧情信息之间具有先后关系。优选地,所述步骤S4中,编辑文本信息包括序列号、注释、角色名、角色台词、台词动画号、下一节点序列号、提示信息和帮助信息。本专利技术具有以下有益效果:(1)本专利技术通过图形化的编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎,根据剧本编辑系统中相应的编辑节点,输入角色名称、台词和动画号,直接生成虚拟角色表演,实现看到所编辑的动画和互动效果,无需用户拥有编程知识,适用于课程编辑和剧情编辑等人群,操作方便快捷;(2)本专利技术通过后台连接语音识别平台,编辑可以预设用户的语音输入的多种可能性,系统会自动判断并按照预定分支触发动画,为用户编辑互动剧本提供了便利。当然,实施本专利技术的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术的一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法步骤图;图2为图形化编辑界面开始节点编辑示意图;图3为图形化编辑界面第一节点编辑示意图;图4为图形化编辑界面第二节点编辑示意图;图5为图形化编辑界面编辑完成示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。请参阅图1-5所示,本专利技术为一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,包括如下步骤:步骤S1:进入图形化编辑界面;步骤S2:编辑界面左侧选取编辑节点至右侧编辑框;步骤S3:根据预设剧本编辑系统中相应的编辑节点;步骤S4:在对应节点上用户输入对应的编辑文本信息;步骤S5:图形化编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎;步骤S6:后台连接语音识别平台,编剧预设多种用户的语音输入;步骤S7:系统自动判断,并按照预定分支触发动画。其中,步骤S2中,编辑节点包括台词节点、监听节点、错成节点、模块节点和变量节点;图形化的编辑界面显示于电脑装置中,提供具有亲和性及方便性的操作画面,令编辑者可于图形化编辑界面中选取编辑节点。其中,步骤S3中,剧本编辑系统为树状结构;其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向,为了保证故事的完整性,在每一个分支的末端均连接一个结束的节点,并在该结束节点中添加相应的结束剧情,这样engine够保证每一个分支的剧情都有始有终,是一个完整的故事。其中,根编辑节点对应互动剧本的起始信息,同一分支的两个相邻编辑节点分别对应的分段剧情信息之间具有先后关系,进而保证了整个互动剧本剧情发展的连续性,同时也保证了每个分支的完整性。其中,步骤S4中,编辑文本信息包括序列号、注释、角色名、角色台词、台词动画号、下一节点序列号、提示信息和帮助信息。值得注意的是,上述系统实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本专利技术的保护范围。另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,相应的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。以上公开的本专利技术优选实施例只是用于帮助阐述本专利技术。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该专利技术仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本专利技术的原理和实际应用,从而使所属
技术人员能很好地理解和利用本专利技术。本专利技术仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,其特征在于,包括如下步骤:/n步骤S1:进入图形化编辑界面;/n步骤S2:编辑界面左侧选取编辑节点至右侧编辑框;/n步骤S3:根据预设剧本编辑系统中相应的编辑节点;/n步骤S4:在对应节点上用户输入对应的编辑文本信息;/n步骤S5:图形化编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎;/n步骤S6:后台连接语音识别平台,编剧预设多种用户的语音输入;/n步骤S7:系统自动判断,并按照预定分支触发动画。/n

【技术特征摘要】
1.一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1:进入图形化编辑界面;
步骤S2:编辑界面左侧选取编辑节点至右侧编辑框;
步骤S3:根据预设剧本编辑系统中相应的编辑节点;
步骤S4:在对应节点上用户输入对应的编辑文本信息;
步骤S5:图形化编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎;
步骤S6:后台连接语音识别平台,编剧预设多种用户的语音输入;
步骤S7:系统自动判断,并按照预定分支触发动画。


2.根据权利要求1所述的一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,其特征在于,所述步骤S2中,编辑节点包括台词节点、监听节点、错成节点、模块节点和变量节点。
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【专利技术属性】
技术研发人员:朱舜山向帆师丹青金威
申请(专利权)人:安徽必果科技有限公司
类型:发明
国别省市:安徽;34

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