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一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法技术

技术编号:24118759 阅读:24 留言:0更新日期:2020-05-13 02:28
本发明专利技术涉及一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法。该方法包括:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;获取人体骑行数据,人体骑行数据通过无线通信设备进行传输;将全景视频播放速度与人体骑行数据进行关联;将全景视频播放系统与头戴式显示器关联。本发明专利技术实现了用户可通过调节自身骑行速度来控制全景视频的播放速度,操作步骤简单,交互性强,对于全景视频的各方面应用具有重要意义。

【技术实现步骤摘要】
一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法
本专利技术涉及全景视频播放的
,更具体地涉及一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法。
技术介绍
目前,使用全景技术进行漫游的方法主要是三维全景图像漫游,也就是将几个全景图像通过链接的方式进行关联,用户可以通过点击当前全景图像的其他图像链接,前往其他图像进行游览,但该方法以静态游览为主,沉浸感较差。进一步发展的是以全景视频的游览方式,用户通过观看固定路径拍摄的全景视频,从而实现几个场景的全景漫游,该方法相较于全景图像的切换能够提供更加丰富的场景信息,并且对于场景的切换也更加自然。但是由于用户所观看的是已按照固定路径和速度拍摄的视频,单纯的视频观看使得用户不能通过自主意愿控制浏览速度,交互性相对较差。对于已有的骑行式全景设备,其通过车把来控制全景视频的观看角度,在一定程度上限制了用户的浏览范围,不能够实现俯仰视或者回头观看等功能。而本专利技术所提供的方法,在已有技术的基础上,既能够通过用户骑行实现全景视频交互播放,又能够全方位浏览场景,进一步增强了交互性和实用性。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法,用户可通过调节自身骑行速度来控制全景视频的播放速度,操作步骤简单,交互性强,对于全景视频的各方面应用具有重要意义。为实现上述目的,本专利技术的技术方案是:一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法,包括如下步骤:步骤S1、使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;步骤S2、将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;步骤S3、获取人体骑行数据,人体骑行数据通过无线通信设备进行传输;步骤S4、将全景视频播放速度与人体骑行数据进行关联,同时将全景视频播放系统与头戴式显示器关联,实现用户通过调节自身骑行速度来控制全景视频的播放速度。在本专利技术一实施例中,所述步骤S1中,使用全景视频拍摄设备按照预定路径和速度拍摄全景视频。在本专利技术一实施例中,所述步骤S2的具体实现过程为:创建一个球体,设置半径大小;获取全景视频播放过程中的序列帧图像,映射至纹理贴图中;将纹理贴图附着到球体上,为球体创建一个渲染脚本,使球体能够双面映射;将相机放置在球体中心进行播放,实现播放过程中用户位于相机视角观看全景视频;为全景视频播放系统制作跳转界面和视频目标物标注。在本专利技术一实施例中,所述步骤S3中获取人体骑行数据的具体实现过程为:将无线通信设备的传感器固定在自行车踏板轴或花鼓零件上采集人体骑行速度数据;将无线通信接收设备连接至计算机;将无线通信接收数据的相应软件导入全景视频播放系统;借助无线通信接收数据的相应软件获取人体骑行速度数据。在本专利技术一实施例中,所述步骤S4中,在全景视频播放系统中将人体骑行速度与视频播放速度关联。在本专利技术一实施例中,所述方法的具体应用为:首先采用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;而后将所拍摄的一个或数个全景视频导入全景视频播放系统中,完成包括初始界面及标注添加操作;再而将无线通信设备的感应器固定至自行车相应位置,获取人体骑行数据;然后将全景视频播放系统与头戴式显示器关联;用户在体验时需要佩戴头戴式显示器,选择所要浏览的场景,在浏览过程中通过调整自身骑行快慢控制视频播放速度,同时借助头盔前后左右全方位浏览场景;在骑行过程中系统会显示当前场景或者物体名称,方便用户了解所浏览的场景。相较于现有技术,本专利技术具有以下有益效果:本专利技术所提供的基于骑行模式的全景视频交互播放方法,用户可通过调节自身骑行速度快慢来控制全景视频的播放速度,从而实现在漫游过程中选择合适的速度进行游览或者停留仔细观赏,皆可以实现更佳的沉浸式体验,又能增强互动效果,并且在一定程度上可以增加用户的健康运动量,这种交互方式在之后的各种视频播放中都能够得到应用。附图说明图1为本专利技术的一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法的部分结构示意图。图2为本专利技术的一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法的流程图。图3为本专利技术第一实施例的借助无线通信设备来实现全景视频交互播放方法的流程图。图4为本专利技术第二实施例的借助无线通信设备来实现全景视频交互播放方法的流程图。附图标注:1、骑行设备;2:、无线通信设备;3、头戴式显示器。具体实施方式下面结合附图,对本专利技术的技术方案进行具体说明。本专利技术提供了一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法,包括如下步骤:步骤S1、使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;步骤S2、将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;步骤S3、获取人体骑行数据,人体骑行数据通过无线通信设备进行传输;步骤S4、将全景视频播放速度与人体骑行数据进行关联,同时将全景视频播放系统与头戴式显示器关联,实现用户通过调节自身骑行速度来控制全景视频的播放速度。以下为本专利技术的具体实现实例。如图1所示,本专利技术的部分结构示意图如下:1为骑行设备,该设备不受型号限制,可满足不同年龄段用户的需求;2为无线通信设备及某一固定位置,由于不同无线通信设备固定位置不同,此仅为其一;3为头戴式显示器,通过计算机与全景视频播放系统关联,用户佩戴上头戴式显示器即可观看浏览。为了便于理解本专利技术,下面将用具体实施例对本专利技术进行更全面的描述。但是,本专利技术可以不同的无线通信设备来实现,并不限于本文所描述的实施例。图3展示了第一个实施例,即使用以ANT+设备为例的无线通信设备来实现全景视频交互播放,具体地,该方法包括如下的步骤S101至步骤S105,如图2所示:步骤S101:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;步骤S102:将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;步骤S103:使用ANT+设备获取传输人体骑行数据;步骤S104:将全景视频播放速度与人体骑行数据进行关联。步骤S105:将全景视频播放系统与头戴式显示器关联。本实施例中,步骤S101具体为:使用全景视频拍摄设备按照一定路径和速度拍摄全景视频。本实施例中,步骤S102具体包括:创建一个球体,设置半径大小;获取全景视频播放过程中的序列帧图像,映射至纹理贴图中;将纹理贴图附着到球体上,为球体创建一个渲染脚本,使球体能够双面映射;将相机放置在球体中心进行播放,实现播放过程中观众位于相机视角观看全景视频;为全景视频播放系统制作跳转界面和视频目标物标注。本实施例中,步骤S103所述的获取人体骑行数据,具体包括:将ANT+设备的传感器固定在自行车踏板轴或花鼓等零件上采集人体骑行速度数据;将ANT+数据接收设备连接至计算机;将ANT+设备接收数据的相应软件导入全景视频播放系统;借助ANT+设备接收数据的相应软件获取人体骑行速度数据。本实施例中,步骤S104本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法,其特征在于,包括如下步骤:/n步骤S1、使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;/n步骤S2、将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;/n步骤S3、获取人体骑行数据,人体骑行数据通过无线通信设备进行传输;/n步骤S4、将全景视频播放速度与人体骑行数据进行关联,同时将全景视频播放系统与头戴式显示器关联,实现用户通过调节自身骑行速度来控制全景视频的播放速度。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1、使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;
步骤S2、将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;
步骤S3、获取人体骑行数据,人体骑行数据通过无线通信设备进行传输;
步骤S4、将全景视频播放速度与人体骑行数据进行关联,同时将全景视频播放系统与头戴式显示器关联,实现用户通过调节自身骑行速度来控制全景视频的播放速度。


2.根据权利要求1所述的一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法,其特征在于,所述步骤S1中,使用全景视频拍摄设备按照预定路径和速度拍摄全景视频。


3.根据权利要求1所述的一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法,其特征在于,所述步骤S2的具体实现过程为:
创建一个球体,设置半径大小;
获取全景视频播放过程中的序列帧图像,映射至纹理贴图中;
将纹理贴图附着到球体上,为球体创建一个渲染脚本,使球体能够双面映射;
将相机放置在球体中心进行播放,实现播放过程中用户位于相机视角观看全景视频;
为全景视频播放系统制作跳转界面和视频目标物标注。


4.根据权利要求1所述的一种...

【专利技术属性】
技术研发人员:李建微叶成英
申请(专利权)人:福州大学
类型:发明
国别省市:福建;35

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