道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:24107796 阅读:45 留言:0更新日期:2020-05-12 22:53
本发明专利技术提供了一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备,涉及网络游戏的技术领域,应用于可呈现图形用户界面的客户端,图形用户界面包括道具冷却系统的画面,道具包括第一道具和第二道具,方法包括:第一道具处于可使用状态时,响应第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;基于公共冷却时间,将道具切换至不可使用状态;当公共冷却时间结束时,将第二道具切换至可使用状态,解决了因响应延迟导致多次发送道具使用请求从而造成道具重复使用的问题,实现了提高游戏运行效率,提升用户体验的有益效果。

Realization method, device and electronic equipment of props cooling system

【技术实现步骤摘要】
道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备
本专利技术涉及网络游戏
,具体涉及一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备。
技术介绍
网络游戏中的道具系统是游戏中重要的基础系统,道具的使用则是道具相关玩法的开启途径之一,为了防止玩家频繁向服务器发送道具使用请求,以及通过限制一些道具的使用间隔来维持游戏中的数值平衡,从而设置道具冷却功能。冷却时间(CoolDownTime)简称CD,是指游戏过程中道具使用后到下一次可以使用时的时间间隔。一般来说,处于冷却时间内的道具被设置为在冷却时间结束前不允许被使用,直至冷却时间结束。玩家向服务端发送使用请求,等待请求成功后,客户端开始冷却时间计时,冷却结束后允许玩家的下一次使用请求。但这种冷却时间的计算和响应的方式存在以下缺陷:在客户端等待服务器消息期间,如果因网络波动或服务器卡顿等原因造成消息传递稍有延迟时,可能会由于用户多次发送使用请求导致道具重复使用,使游戏的运行效率降低,给用户带来较差的体验。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备,已解决现有技术中存在的由于用户多次发送使用请求导致道具重复使用,使游戏的运行效率降低,用户体验较差的问题。第一方面,本申请实施例提供了一种道具冷却系统的实现方法,应用于可呈现图形用户界面的客户端,所述图形用户界面包括道具冷却系统的画面,所述道具包括第一道具和第二道具,所述方法包括:所述第一道具处于可使用状态时,响应所述第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态;当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态。在一些可能的实施方式中,所述启动预先确定的公共冷却时间时,显示第一图形,所述第一图形用于指示所述道具不可使用。在一些可能的实施方式中,基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态的步骤之后,所述方法还包括:基于预先确定的实际冷却时间,更新所述第一道具的冷却时间为实际冷却时间。在一些可能的实施方式中,所述基于预先确定的实际冷却时间,更新所述第一道具的冷却时间为实际冷却时间时显示第二图形,所述第二图形用于指示所述第一道具不可使用。在一些可能的实施方式中,当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态的步骤之后,所述方法还包括:当所述第一道具的实际冷却时间结束时,将所述第一道具切换至可使用状态。在一些可能的实施方式中,所述公共冷却时间小于等于所述实际冷却时间。第二方面,本申请实施例提供了一种道具冷却系统的实现装置,应用于可呈现图形用户界面的客户端,所述图形用户界面包括道具冷却系统的画面,所述道具包括第一道具和第二道具,所述装置包括:启动模块,用于所述第一道具处于可使用状态时,响应所述第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;第一切换模块,用于基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态;第二切换模块,用于当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态。在一些可能的实施方式中,该装置还包括:更新模块,用于基于预先确定的实际冷却时间,更新所述第一道具的冷却时间为实际冷却时间;所述第二切换模块,还用于当所述第一道具的实际冷却时间结束时,将所述第一道具切换至可使用状态。第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述的方法。第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述的方法。本申请实施例带来了以下有益效果:本申请实施例提供的一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备,应用于可呈现图形用户界面的客户端,图形用户界面包括道具冷却系统的画面,道具包括第一道具和第二道具,方法包括:第一道具处于可使用状态时,响应第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;基于公共冷却时间,将道具切换至不可使用状态;当公共冷却时间结束时,将第二道具切换至可使用状态,解决了因响应延迟导致多次发送道具使用请求从而造成道具重复使用的问题,实现了提高游戏运行效率,提升用户体验的有益效果。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的应用场景示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种道具冷却系统的实现方法的流程示意图;图3为本专利技术实施例提供的一种道具冷却系统的实现装置的结构示意图;图4为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。冷却时间(CoolDownTime)简称CD,是指游戏过程中道具使用后到下一次可以使用时的时间间隔。一般来说,处于冷却时间内的道具被设置为在冷却时间结束前不允许被使用,直至冷却时间结束。玩家向服务端发送使用请求,等待请求成功后,客户端开始冷却时间计时,冷却结束后允许玩家的下一次使用请求。但这种冷却时间的计算和响应的方式存在以下缺陷:在客户端等待服务器消息期间,如果因网络波动或服务器卡顿等原因造成消息传递稍有延迟时,可能会由于用户多次发送使用请求导致道具重复使用,用户体验较差;如果有玩家制作脚本恶意向服务端发送大量数据,会造成服务端的运行效率下降,甚至由于数据缓冲区数据过多导致服务端崩溃。基于此,本申请实施例提供了一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备,以解决现有技术中存在的问题。本申请实施例中的道具冷却系统的实现方法可以应用于电子设备中。其中,该电子设备包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面。在一些实施例中,通过电子设备对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以用于显示电子设备本地的内容,也可以用于显示对端服务器的内容。例如,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子设备102和服务器101,电子设备102通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中电子设备用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互。为便于对本实施例进行理解,首先对本专利技术实施例所公开的一种道具冷却系统的实现方法进行详细介绍,参见图2所示的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种道具冷却系统的实现方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的客户端,所述图形用户界面包括道具冷却系统的画面,所述道具包括第一道具和第二道具,所述方法包括:/n所述第一道具处于可使用状态时,响应所述第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;/n基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态;/n当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态。/n

【技术特征摘要】
1.一种道具冷却系统的实现方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的客户端,所述图形用户界面包括道具冷却系统的画面,所述道具包括第一道具和第二道具,所述方法包括:
所述第一道具处于可使用状态时,响应所述第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;
基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态;
当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述启动预先确定的公共冷却时间时,显示第一图形,所述第一图形用于指示所述道具不可使用。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态的步骤之后,所述方法还包括:
基于预先确定的实际冷却时间,更新所述第一道具的冷却时间为实际冷却时间。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于预先确定的实际冷却时间,更新所述第一道具的冷却时间为实际冷却时间时,显示第二图形,所述第二图形用于指示所述第一道具不可使用。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态的步骤之后,所述方法还包括:
当所述第一道具的实际冷却时间结束时,将所述第一道具切换至可使用状态。


6.根据权利要求3所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴思彤
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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