【技术实现步骤摘要】
道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备
本专利技术涉及网络游戏
,具体涉及一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备。
技术介绍
网络游戏中的道具系统是游戏中重要的基础系统,道具的使用则是道具相关玩法的开启途径之一,为了防止玩家频繁向服务器发送道具使用请求,以及通过限制一些道具的使用间隔来维持游戏中的数值平衡,从而设置道具冷却功能。冷却时间(CoolDownTime)简称CD,是指游戏过程中道具使用后到下一次可以使用时的时间间隔。一般来说,处于冷却时间内的道具被设置为在冷却时间结束前不允许被使用,直至冷却时间结束。玩家向服务端发送使用请求,等待请求成功后,客户端开始冷却时间计时,冷却结束后允许玩家的下一次使用请求。但这种冷却时间的计算和响应的方式存在以下缺陷:在客户端等待服务器消息期间,如果因网络波动或服务器卡顿等原因造成消息传递稍有延迟时,可能会由于用户多次发送使用请求导致道具重复使用,使游戏的运行效率降低,给用户带来较差的体验。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种道具冷 ...
【技术保护点】
1.一种道具冷却系统的实现方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的客户端,所述图形用户界面包括道具冷却系统的画面,所述道具包括第一道具和第二道具,所述方法包括:/n所述第一道具处于可使用状态时,响应所述第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;/n基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态;/n当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态。/n
【技术特征摘要】
1.一种道具冷却系统的实现方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的客户端,所述图形用户界面包括道具冷却系统的画面,所述道具包括第一道具和第二道具,所述方法包括:
所述第一道具处于可使用状态时,响应所述第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;
基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态;
当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述启动预先确定的公共冷却时间时,显示第一图形,所述第一图形用于指示所述道具不可使用。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述公共冷却时间,将所述道具切换至不可使用状态的步骤之后,所述方法还包括:
基于预先确定的实际冷却时间,更新所述第一道具的冷却时间为实际冷却时间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于预先确定的实际冷却时间,更新所述第一道具的冷却时间为实际冷却时间时,显示第二图形,所述第二图形用于指示所述第一道具不可使用。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述公共冷却时间结束时,将所述第二道具切换至可使用状态的步骤之后,所述方法还包括:
当所述第一道具的实际冷却时间结束时,将所述第一道具切换至可使用状态。
6.根据权利要求3所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴思彤,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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