【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实眼神交流的测评方法、装置以及存储介质
本申请涉及虚拟现实
,特别是涉及一种基于虚拟现实眼神交流的测评方法、装置以及存储介质。
技术介绍
目前,人们利用眼球追踪设备对用户的“凝视”状态进行监控,从而对用户的眼神交互信息做出简单的判定,并在一定逻辑下转化为有效利用的数据。该项技术可以用在语言教学、技能培训、娱乐游戏或者心理学等多个应用方面用来测试用户在交互过程中的认真程度,由此判断用户的状态。例如,在语言教学的应用方面,可以判断用户在学习过程中的认真程度,由此推算用户对所学内容的掌握程度;或者在技能培训的应用方面,判断用户的技能高低等等。现有的虚拟现实设备仅仅对用户眼神的“凝视”做一个简单的是/否逻辑判断,例如用户的“凝视”停留在虚拟按钮上3秒以上代表用户行为为点击该虚拟按钮。因此现有的基于虚拟现实的眼神交流技术功能简单,不能用于测试用户在交互过程中的认真程度,并由此判断用户的状态。因此,对于用户的“凝视”状态的跟踪仍然需要额外的眼球追踪设备。针对上述的现有技术中存在的现有的基于虚拟现实的眼神交 ...
【技术保护点】
1.一种基于虚拟现实眼神交流的测评方法,运行于虚拟现实设备,其特征在于,包括:/n测量用户在所述虚拟现实设备产生的虚拟现实场景中凝视指定位置的时间长度;以及/n根据与所述虚拟现实场景对应的测评规则以及所述用户凝视所述指定位置的时间长度,测评与所述用户的眼神交流相关的眼神交流指标。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实眼神交流的测评方法,运行于虚拟现实设备,其特征在于,包括:
测量用户在所述虚拟现实设备产生的虚拟现实场景中凝视指定位置的时间长度;以及
根据与所述虚拟现实场景对应的测评规则以及所述用户凝视所述指定位置的时间长度,测评与所述用户的眼神交流相关的眼神交流指标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,测量用户在所述虚拟现实设备产生的虚拟现实场景中凝视指定位置的时间长度,包括:
确定所述用户的头部中心位置、头部面向的方向以及最佳视线距离;
根据所述用户的头部中心位置、头部面向的方向以及最佳视线距离,确定所述用户所凝视的最佳视线范围面积;以及
确定所述指定位置位于所述最佳视线范围面积内的时间长度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实场景为所述用户倾听虚拟角色讲话的场景,并且测量用户在所述虚拟现实设备产生的虚拟现实场景中凝视指定位置的时间长度,包括:测量所述用户凝视所述虚拟角色的时间长度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实场景为所述用户对虚拟角色讲话的场景,并且测量用户在所述虚拟现实设备产生的虚拟现实场景中凝视指定位置的时间长度,包括:测量所述用户凝视所述虚拟角色的时间长度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据与所述虚拟现实场景对应的测评规则以及所述用户凝视所述指定位置的时间长度,测评与所述用户的眼神交流相关的眼神交流指标,包括:
测量所述用户凝视违规位置的时间长度;以及
根据与所述虚拟现实场景对应的测评规则、所述用户凝视所述指定位置的时间长度以及所述用户凝视所述违规位置的时间长度,测评与所述用户的眼神交流相关的眼神交流指标...
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