一种电子棋盘玩具制造技术

技术编号:23917661 阅读:62 留言:0更新日期:2020-04-24 21:47
本发明专利技术公开了一种电子棋盘玩具,包括:棋子,包括显示屏和信号触点A,所述信号触点A位于棋子的底面,所述显示屏位于棋子的顶面,所述信号触点A与显示屏信号连接;棋盘,包括底板、电源和处理器,所述底板上设有若干个区域,所述区域与棋子的尺寸相适配,每个所述区域内设有触点组,所述触点组包括信号触点B,所述信号触点B与所述处理器信号连接,所述电源为处理器供电。每个棋子都设有显示屏,可以由处理器控制其展示的内容,因而能够实现一副棋多种玩法的切换。同时,棋子并不具有唯一性,其显示屏展示的内容仅由棋盘实时控制,在特定游戏模式时可以实现由处理器控制的自动打乱的功能,无需玩家手动拨乱棋子顺序。

A kind of electronic board toy

【技术实现步骤摘要】
一种电子棋盘玩具
本专利技术涉及棋盘游戏
,特别是一种电子棋盘玩具。
技术介绍
棋盘游戏是指玩家依据特定游戏规则,使用棋子在相应的棋盘上移动以解决谜题的游戏。其中较为出名的游戏包括华容道、数字推盘(n-puzzle)、智能拼图等。传统棋盘游戏的棋盘和棋子都是配套使用的,以4*4的数字推盘为例,棋盘上设有可容纳16个棋子的矩形凹槽,而15个棋子的表面分别刻画有“1”至“15”的标识。玩家将打乱次序的棋子放入棋盘的矩形凹槽之中铺平,并只能通过每次推动一个棋子平移的方式进行解谜,最终将棋子按次序重排则为解密成功。由于其规则简单,但是可玩性很高,因此一直风靡全球。然而这些棋盘游戏也存在较为明显的缺陷。首先,棋子上标识内容的独特性使得不同的棋盘游戏无法互通。以智能拼图为例,一套棋子能够拼出一幅完整的图案。由于图案单一,缺少可变性,玩家很容易产生厌倦。即使有部分生产厂家提出将棋子做成立方体,令其每个表面能够刻画一套拼图,但其上限也只能是6幅拼图,仍然显得单调。其次,由于棋盘游戏的解谜结果具有很高的专一性,因而导致玩家开局打乱棋子的操作有50%的可能会导致无解。这种无解是在解谜过程的前半段很难被发现的,所以当玩家花费了较多精力玩到中后期时才发现谜题无解便会产生很大的挫败感,十分影响游戏体验。中国专利公布号CN109529313A提供了一种拼图装置及拼图方法,其中包括拼板座以及带有显示屏和接收器的拼块。所述拼板座内设有固定的轨道供拼块滑动,轨道内设有一号导电片,拼块设有二号导电片,拼板座还带有导线片,所述导线片与若干组相应的一号导电片连接成通路电路。当一号导电片与二号导电片接触连接,若干组二号导电片与对应的一号导电片相结合,并与导线片连接成通路。该专利虽然提及拼块内部设置的接收器接收到手机传输的图象或者古诗,呈现在显示屏上,可以实现不同图象的更换,并将若干组拼块打乱,但实际上其二号导电片与一号导电片是需要相互严格对应才符合设计逻辑,否则错误顺序的二号导电片与一号导电片恰好连接时,拼块表面的内容并未正确排序但电路就已经连通就会形成错误。因此该专利文献所公开的拼图装置只能将每个拼块编码后并根据数据库接受对应编码的图像或者古诗,并由玩家手动打乱顺序才可以开始新一轮游戏。
技术实现思路
本技术方案旨在提供一种电子棋盘玩具,以解决现有技术中所存在的一个或多个技术问题,至少提供一种有益的选择或创造条件。为解决上述技术问题,本专利技术一方面采用了以下技术方案:一种电子棋盘玩具,包括:棋子,包括显示屏和信号触点A,所述信号触点A位于棋子的底面,所述显示屏位于棋子的顶面,所述信号触点A与显示屏信号连接;棋盘,包括底板、电源和处理器,所述底板上设有若干个区域,所述区域与棋子的尺寸相适配,每个所述区域内设有触点组,所述触点组包括信号触点B,所述信号触点B与所述处理器信号连接,所述电源为处理器供电;所述处理器被配置为向各信号触点B提供独立的显像信号,并通过检测信号触点B与信号触点A接触后的反馈信号判断棋子所处的区域;所述显像信号通过信号触点B与信号触点A的接触实现传递;所述显示屏被配置为显示由信号触点A输入的显像信号。作为电子棋盘玩具的一部分,棋子的供电方案有多种,如:(1)由棋盘向棋子直接供电,所述触点组包括供电触点D,所述供电触点D与所述电源电连接,所述棋子包括供电触点C,所述供电触点C位于棋子的底面,且与所述显示屏电连接。(2)所述棋子内设有电池,所述电池为所述显示屏供电,则棋子中的电池获取电能的方式也可以分为多种,包括:(2-1)所述触点组还包括供电触点D,所述供电触点D与所述电源电连接,所述棋子还包括供电触点E,所述供电触点E位于棋子的底面,且与所述电池电连接;(2-2)所述电池为无线充电电池,所述棋盘还设有向无线充电电池供电的无线充电器,所述无线充电器与所述电源电连接。另一方面,由于棋子的显示屏所展示的图像是由处理器提供,因此同一套棋盘、棋子可以实现多种游戏规则,如:棋盘上,所述区域有N×M个,所述N、M分别为3以上的自然数。当所述棋子有N×M-1个,所述棋子可沿水平方向跨越区域移动。在此模式下,该电子棋盘玩具可以进行数字推盘或智能拼图等游戏。处理器将预存于其中的、已打乱位置顺序且有解的图像(数字或局部图案)分别发送至各信号触点B,各棋子从信号触点B获取显像信号并由显示屏展示该图像。由于棋子数量较区域数量少1,因此有一个区域处于空缺,其相邻区域内的棋子可以平移至该空缺的区域。处理器在检测过程中发现原空缺区域的相邻区域失去了反馈信号,随后收到原空缺区域处发出的反馈信号,即可判断棋子发生了移动,进而将对应该棋子的显像信号改为发送至原空缺区域的信号触点B,使得与该信号触点B接触的棋子能够保持显示移动前的数字或局部图案。当所述棋子最多有N×M个,各所述区域设有限制棋子平移的限位机构。在此模式下,该电子棋盘玩具可以进行井字棋、五子棋、苹果棋等游戏。对局双方轮流将棋子置入棋盘的区域之中,处理器在每次接收到落子所产生的反馈信号即会切换下子用户的身份及对应的棋子颜色或图案。棋盘上,所述底板设有4×5个区域,所述棋子有18个,并且另外通过5个长方形固定套,每个长方形固定套分别将两个棋子并排捆绑成一体,以及1个正方形固定套将四个棋子并排捆绑成一体。在此模式下,该电子棋盘玩具可以进行华容道的游戏。在启动棋盘打乱功能后,根据各棋子所展示的图形,将长方形固定套和正方形固定套分别套好对应的棋子,通过固定套同时带动两个或四个棋子一起移动。与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:每个棋子都设有显示屏,可以由处理器控制其展示的内容,因而能够实现一副棋多种玩法的切换。同时,棋子并不具有唯一性,其显示屏展示的内容仅由棋盘实时控制,在特定游戏模式时可以实现由处理器控制的自动打乱的功能,无需玩家手动拨乱棋子顺序。附图说明图1是实施例1所述棋盘和棋子的俯视图;图2是实施例1所述棋盘和棋子的立体示意图;图3和图4是实施例1所述棋子的立体示意图;图5是实施例1所述数字推盘游戏的实施示意图;图6是实施例3所述电子五子棋的使用状态示意图;图7是实施例4所述电子华容道的使用状态示意图。具体实施方式下面将结合具体实施例,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。实施例1,电子数字推盘的结构如图1~5所示,包括:棋子110,包括显示屏111、信号触点A112和供电触点A113,所述信号触点A112和供电触点C113位于棋子110的底面,所述显示屏111位于棋子110的顶面,所述信号触点A112与显示屏111信号连接,所述供电触点C113与显示屏1本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种电子棋盘玩具,其特征在于,包括:/n棋子,包括显示屏和信号触点A,所述信号触点A位于棋子的底面,所述显示屏位于棋子的顶面,所述信号触点A与显示屏信号连通信号连接;/n棋盘,包括底板、电源和处理器,所述底板上设有若干个区域,所述区域与棋子的尺寸相适配,每个所述区域内设有触点组,所述触点组包括信号触点B,所述信号触点B与所述处理器信号连通信号连接,所述电源为处理器供电;/n所述处理器被配置为向各信号触点B提供独立的显像信号,并通过检测信号触点B与信号触点A接触后的反馈信号判断棋子所处的区域;/n所述图像信号显像信号通过信号触点B与信号触点A的接触实现传递;/n所述显示屏被配置为显示由信号触点A输入的显像信号。/n

【技术特征摘要】
1.一种电子棋盘玩具,其特征在于,包括:
棋子,包括显示屏和信号触点A,所述信号触点A位于棋子的底面,所述显示屏位于棋子的顶面,所述信号触点A与显示屏信号连通信号连接;
棋盘,包括底板、电源和处理器,所述底板上设有若干个区域,所述区域与棋子的尺寸相适配,每个所述区域内设有触点组,所述触点组包括信号触点B,所述信号触点B与所述处理器信号连通信号连接,所述电源为处理器供电;
所述处理器被配置为向各信号触点B提供独立的显像信号,并通过检测信号触点B与信号触点A接触后的反馈信号判断棋子所处的区域;
所述图像信号显像信号通过信号触点B与信号触点A的接触实现传递;
所述显示屏被配置为显示由信号触点A输入的显像信号。


2.根据权利要求1所述的电子棋盘玩具,其特征在于:所述触点组还包括供电触点D,所述供电触点D与所述电源电连接,所述棋子还包括供电触点C,所述供电触点C位于棋子的底面,且与所述显示屏电连接。


3.根据权利要求1所述的电子棋盘玩具,其特征在于:所述棋子内还设有电池,所述电池为所述显示屏供电。


4.根据权利要求3所述的电...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏梓铭李长苹陈锦朋
申请(专利权)人:佛山市计客创新科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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