虚拟对象控制方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:23870201 阅读:44 留言:0更新日期:2020-04-22 00:04
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景的场景界面中,显示第一虚拟对象,当基于场景界面接收到第一虚拟武器调起指令时,控制第一虚拟对象手持第一虚拟武器执行预设动作,当第一虚拟对象手持的第一虚拟武器与虚拟场景的地面接触时,生成爆炸区域,控制爆炸区域内的第二虚拟对象的生命值减少,第一虚拟对象与第二虚拟对象属于不同的群组。通过生成爆炸区域,即可对在爆炸区域内的第二虚拟对象产生伤害,无需与第二虚拟对象进行对战操作,操作简便,提高了灵活性。且可以同时对爆炸区域内的多个第二虚拟对象产生伤害,丰富了多样性,从而提高了对用户的吸引力。

Control method, device and storage medium of virtual object

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法、装置及存储介质
本申请实施例涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,游戏的功能越来越丰富。在虚拟场景中,用户可以根据不同的虚拟场景选择不同的虚拟武器进行攻击,如在狭窄的空间内选择虚拟匕首进行攻击,从而实现对战的游戏场景。相关技术中提供了一种虚拟对象控制方法,在场景界面中显示虚拟对象及该虚拟对象手持的虚拟匕首,当接收到攻击指令时,控制该虚拟对象对目标虚拟对象进行攻击。但是上述方式每次只能对单一虚拟对象进行攻击,且需要命中目标虚拟对象才会对目标虚拟对象产生伤害,不便于操作,灵活性差,对用户吸引力低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质,能够使操作简便,提高灵活性,提高对用户的吸引力。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:在虚拟场景的场景界面中,显示第一虚拟对象;当基于所述场景界面接收到第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象手持第一虚拟武本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n在虚拟场景的场景界面中,显示第一虚拟对象;/n当基于所述场景界面接收到第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象手持第一虚拟武器执行预设动作;/n当所述第一虚拟对象手持的所述第一虚拟武器与所述虚拟场景的地面接触时,生成爆炸区域;/n控制所述爆炸区域内的第二虚拟对象的生命值减少,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象属于不同的群组。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的场景界面中,显示第一虚拟对象;
当基于所述场景界面接收到第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象手持第一虚拟武器执行预设动作;
当所述第一虚拟对象手持的所述第一虚拟武器与所述虚拟场景的地面接触时,生成爆炸区域;
控制所述爆炸区域内的第二虚拟对象的生命值减少,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象属于不同的群组。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景界面中包括第一虚拟武器调起按钮;所述当基于所述场景界面接收到第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象手持第一虚拟武器执行预设动作,包括:
当检测到对所述第一虚拟武器调起按钮的触发操作时,控制所述第一虚拟对象手持所述第一虚拟武器执行预设动作。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当检测到对所述第一虚拟武器调起按钮的触发操作时,控制所述第一虚拟对象手持所述第一虚拟武器执行预设动作,包括:
在所述第一虚拟武器调起按钮处于激活状态的情况下,检测到对所述第一虚拟武器调起按钮的触发操作时,控制所述第一虚拟对象手持所述第一虚拟武器执行预设动作。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟武器调起按钮为环形按钮,所述第一虚拟武器调起按钮包括尺寸相同的多个环形标记;所述方法还包括:
在所述第一虚拟武器调起按钮处于未激活状态的情况下,按照所述多个环形标记的排列顺序,每隔第一预设时长显示一个环形标记,当所述多个环形标记均显示时,控制所述第一虚拟武器调起按钮处于激活状态。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当基于所述场景界面接收到第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象手持第一虚拟武器执行预设动作,包括:
当基于所述场景界面接收到所述第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象手持所述第一虚拟武器,且控制所述第一虚拟对象跳跃;
当所述第一虚拟对象处于预设高度时,控制所述第一虚拟对象降落。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景界面还包括所述第一虚拟对象手持的第二虚拟武器;所述当基于所述场景界面接收到第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象手持第一虚拟武器执行预设动作,包括:
当基于所述场景界面接收到所述第一虚拟武器调起指令时,控制所述第一虚拟对象将手持的所述第二虚拟武器切换为所述第一虚拟武器,手持所述第一虚拟武器执行所述预设动作。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述爆炸区域内的第二虚拟对象的生命值减少之后,所述方法还包括:
控制所述第一虚拟对象手持所述第二虚拟武器。
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【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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