虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:23870194 阅读:45 留言:0更新日期:2020-04-22 00:04
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在目标游戏应用中检测到投掷虚拟投掷道具的操作的情况下,检测用于控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,在目标射击操作命中尚未发生爆炸的目标虚拟投掷道具的情况下,控制目标虚拟投掷道具发生爆炸。本发明专利技术解决了控制虚拟投掷道具的方式过于单一,引爆方式过于简单,用户体验较差的技术问题。

Operation method and device, storage medium and electronic device of virtual props

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的游戏应用中,虚拟投掷道具主要控制方式包括控制虚拟操作对象投掷虚拟投掷道具后,该虚拟投掷道具以固定的飞行规则进行飞行,在接触到预设的目标或者达到预设时间后才会发生爆炸,因此,其他用户能够轻易控制其他虚拟操作对象规避由上述虚拟投掷道具的爆炸所导致的伤害。此外,用户在投掷虚拟投掷道具之后难以对虚拟投掷道具的引爆方式或者时间进行控制,换言之,用户控制虚拟投掷道具进行爆炸的方式过于单一,玩法过于简单,用户体验相对较差。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决控制虚拟投掷道具的方式过于单一,引爆方式过于简单,用户体验较差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作用于指示投掷所述目标虚拟投掷道具,所述目标虚拟投掷道具为第一虚拟操作对象使用的虚拟操作道具;在所述目标游戏应用中检测到第二操作的情况下,控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,其中,所述第二操作用于指示所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作,所述目标虚拟射击道具为所述第一虚拟操作对象使用的虚拟射击道具;在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的情况下,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。可选地,所述控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,包括:在所述目标虚拟投掷道具尚未落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作;和/或在所述目标虚拟投掷道具已落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作。可选地,所述在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,包括:在所述目标虚拟投掷道具处于第一投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的点击操作的情况下,直接对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述点击操作;和/或在所述目标虚拟投掷道具处于第二投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的持续按住操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一位置到第二位置之间的投掷抛物线,其中,所述第一位置为所述目标虚拟投掷道具所在的位置,所述第二位置为所述目标虚拟投掷道具的预计的落点;在显示所述投掷抛物线、且检测到对所述虚拟开火按钮执行的停止按住操作的情况下,按照所述投掷抛物线对所述目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述持续按住操作和所述停止按住操作。可选地,在所述对目标虚拟投掷道具进行投掷之后,所述方法还包括:在到达为所述目标虚拟投掷道具配置的爆炸时间时,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。可选地,在所述控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作之后,所述方法还包括:在执行所述目标射击操作时从所述目标虚拟射击道具发出的检测射线触碰到尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的碰撞检测区域的情况下,或,在执行所述目标射击操作所发射出的虚拟子弹触碰到尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的碰撞检测区域的情况下,确定出所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具,其中,所述碰撞检测区域的形状随着所述目标虚拟投掷道具移动而固定不变,所述碰撞检测区域的位置随着所述目标虚拟投掷道具移动而移动。可选地,在所述控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸的情况下,所述方法还包括:在所述爆炸所形成的爆炸区域内存在第二虚拟操作对象的情况下,减少所述第二虚拟操作对象的生命值。可选地,在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具时所述目标虚拟投掷道具尚未落地的情况下,所述爆炸区域为第一区域;在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具时所述目标虚拟投掷道具已落地的情况下,所述爆炸区域为第二区域,其中,所述第二区域的面积大于所述第一区域的面积。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的操作装置,包括:显示模块,用于在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;投掷模块,用于在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作用于指示投掷所述目标虚拟投掷道具,所述目标虚拟投掷道具为第一虚拟操作对象使用的虚拟操作道具;射击模块,用于在所述目标游戏应用中检测到第二操作的情况下,控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,其中,所述第二操作用于指示所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作,所述目标虚拟射击道具为所述第一虚拟操作对象使用的虚拟射击道具;控制模块,用于在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的情况下,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。可选地,所述射击模块包括:第一控制单元,用于在所述目标虚拟投掷道具尚未落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作;和/或第二控制单元,用于在所述目标虚拟投掷道具已落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作。可选地,所述投掷模块包括:第一投掷单元,用于在所述目标虚拟投掷道具处于第一投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的点击操作的情况下,直接对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述点击操作;和/或第二投掷单元,用于在所述目标虚拟投掷道具处于第二投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的持续按住操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一位置到第二位置之间的投掷抛物线,其中,所述第一位置为所述目标虚拟投掷道具所在的位置,所述第二位置为所述目标虚拟投掷道具的预计的落点;在显示所述投掷抛物线、且检测到对所述虚拟开火按钮执行的停止按住操作的情况下,按照所述投掷抛物线对所述目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述持续按住操作和所述停止按住操作。可选地,所述装置还用于:在所述对目标虚拟投掷道具进行投掷之后,在到达为所述目标虚拟投掷道具配置的爆炸时间时,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。可选地,所述装置还用于:在所述控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作之后,在执行所述目标射击操作时从所述目标虚拟射击道具发出的检测射线触碰到尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的碰撞检测区域的情况下,或,在执行所述目标射击操作所发射出的虚拟子弹触碰到尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的碰撞检测区域的情况下,确定出所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具,其中,所述碰撞检测区域的形状随着所述目标虚拟投掷道具移动而固定不变,所述碰撞检测区域的位置随着所述目标虚拟投掷道具移动而移动。可选地,所述装置还用于:在所述控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸,且所述爆炸所形成的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;/n在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作用于指示投掷所述目标虚拟投掷道具,所述目标虚拟投掷道具为第一虚拟操作对象使用的虚拟操作道具;/n在所述目标游戏应用中检测到第二操作的情况下,控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,其中,所述第二操作用于指示所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作,所述目标虚拟射击道具为所述第一虚拟操作对象使用的虚拟射击道具;/n在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的情况下,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;
在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作用于指示投掷所述目标虚拟投掷道具,所述目标虚拟投掷道具为第一虚拟操作对象使用的虚拟操作道具;
在所述目标游戏应用中检测到第二操作的情况下,控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,其中,所述第二操作用于指示所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作,所述目标虚拟射击道具为所述第一虚拟操作对象使用的虚拟射击道具;
在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的情况下,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,包括:
在所述目标虚拟投掷道具尚未落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作;和/或
在所述目标虚拟投掷道具已落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,包括:
在所述目标虚拟投掷道具处于第一投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的点击操作的情况下,直接对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述点击操作;和/或
在所述目标虚拟投掷道具处于第二投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的持续按住操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一位置到第二位置之间的投掷抛物线,其中,所述第一位置为所述目标虚拟投掷道具所在的位置,所述第二位置为所述目标虚拟投掷道具的预计的落点;在显示所述投掷抛物线、且检测到对所述虚拟开火按钮执行的停止按住操作的情况下,按照所述投掷抛物线对所述目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述持续按住操作和所述停止按住操作。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对目标虚拟投掷道具进行投掷之后,所述方法还包括:
在到达为所述目标虚拟投掷道具配置的爆炸时间时,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作之后,所述方法还包括:
在执行所述目标射击操作时从所述目标虚拟射击道具发出的检测射线触碰到尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的碰撞检测区域的情况下,或,在执行所述目标射击操作所发射出的虚拟子弹触碰到尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的碰撞检测区域的情况下,确定出所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具,其中,所述碰撞检测区域的形状随着所述目标虚拟投掷道具移动而固定不变,所述碰撞检测区域的位置随着所述目标虚拟投掷道具移动而移动。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸的情况下,所述方法还包括:
在所述爆炸所形成的爆炸区域内存在第二虚拟操作对象的情况下,减少所述第二虚拟操作对象的生命值。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具时所述目标虚拟投掷道具尚未落地的情况下,所述爆炸区域为第一区域;
在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具时所述目标虚拟投掷道具已落地的情况下,所述爆炸区域为第二区域,其中,所述第二区域的面积大于所述第一区域的面积。

...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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