The application discloses an interactive method, device, terminal and storage medium based on a virtual aircraft, belonging to the technical field of multimedia. The application determines the moving track of the interactive props from the interactive position to the target position by detecting the launching operation of the interactive props of the virtual vehicle when the virtual vehicle in the virtual scene is in the interactive position, so that the interactive props can be controlled to be launched to the target position along the moving track from the interactive position in the virtual scene, because of the interaction The position is the air position of the virtual aircraft, so it can show the interactive effect of launching interactive props from the interactive position in the air, which makes the interactive operation not limited to the land scene, enriches the interactive mode, improves the interactive effect, and improves the user experience.
【技术实现步骤摘要】
基于虚拟飞行器的互动方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及多媒体
,特别涉及一种基于虚拟飞行器的互动方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。目前,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,在虚拟场景中可以包括多个互动方的虚拟对象,使得用户能够基于终端控制与自身对应的虚拟对象,从而在虚拟场景中进行射击等方式的互动操作。在上述过程中,射击类游戏中的互动操作通常是囿于陆地场景的,然而在现实世界中,除了陆地场景以外,空中的飞行器也可以向地面发起攻击(也称为“对地攻击”),因此,目前在射击类游戏中互动方式单一、互动效果较差、用户体验较差。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种基于虚拟飞行器的互动方法、装置、终端及存储介质,能够解决射击类游戏中互动方式单一、互动效果差、用户体验差的问题。该技术方案如下:一方面,提供了一种基于虚拟飞行器的互动方法,该方法包括:当虚拟场景中的虚拟飞行器位于互动位置时,检测对所述虚拟飞行器的互动道具的发射操作;当检测到所述发射操作时,确定所述互动道具从所述互动位置至目标位置的移动轨迹,所述目标位置为所述虚拟飞行器当前视角内的任一位置;在所述虚拟场景中,控制所述互动道具从所述互动位置沿所述移动轨迹发射至所述目标位置。一方面,提供了一种基于虚拟飞行器的互动装置,该装置包括:检测模块,用于当虚拟场景中的虚拟飞行器位 ...
【技术保护点】
1.一种基于虚拟飞行器的互动方法,其特征在于,所述方法包括:/n当虚拟场景中的虚拟飞行器位于互动位置时,检测对所述虚拟飞行器的互动道具的发射操作;/n当检测到所述发射操作时,确定所述互动道具从所述互动位置至目标位置的移动轨迹,所述目标位置为所述虚拟飞行器当前视角内的任一位置;/n在所述虚拟场景中,控制所述互动道具从所述互动位置沿所述移动轨迹发射至所述目标位置。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟飞行器的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
当虚拟场景中的虚拟飞行器位于互动位置时,检测对所述虚拟飞行器的互动道具的发射操作;
当检测到所述发射操作时,确定所述互动道具从所述互动位置至目标位置的移动轨迹,所述目标位置为所述虚拟飞行器当前视角内的任一位置;
在所述虚拟场景中,控制所述互动道具从所述互动位置沿所述移动轨迹发射至所述目标位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述发射操作时,确定所述互动道具从所述互动位置至目标位置的移动轨迹之前,所述方法还包括:
当所述虚拟飞行器位于所述互动位置时,将所述虚拟飞行器当前视角的准心确定为所述虚拟场景的中心位置;
当检测到对除了所述互动道具之外任一区域的滑动操作时,根据所述滑动操作的轨迹调整所述准心;
当检测到所述发射操作时,将所述准心确定为所述目标位置,执行确定移动轨迹的步骤。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述发射操作时,确定所述互动道具从所述互动位置至目标位置的移动轨迹包括:
当检测到所述发射操作时,确定所述互动道具的互动类型;
当所述互动类型为间隔发射类型时,若所述互动道具不处于冷却状态,执行确定移动轨迹的步骤;若所述互动道具处于所述冷却状态,在所述虚拟场景中显示提示信息,所述提示信息用于表示所述互动道具处于冷却状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述互动道具从所述互动位置至目标位置的移动轨迹包括:
根据所述互动道具的道具类型,确定所述互动道具的单次发射数量;
根据所述互动道具的单次发射数量,确定一个或多个所述移动轨迹,所述移动轨迹的数量与所述互动道具的单次发射数量相同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中,控制所述互动道具从所述互动位置沿所述移动轨迹发射至所述目标位置包括:
根据所述移动轨迹的长度,确定所述互动道具在相邻图像帧之间的位移;
在所述虚拟场景中,控制所述互动道具在所述移动轨迹上从所述互动位置按照所述位移发射至所述目标位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中,控制所述互动道具从所述互动位置沿所述移动轨迹发射至所述目标位置之后,所述方法还包括:
当所述互动道具到达所述目标位置时,将所述互动道具从第一显示形态转换为第二显示形态;
根据所述互动道具的互动范围,对处于所述互动范围内的虚拟对象扣除互动属性值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟飞行器的互动属性值减少时,在所述虚拟场景中显示碎屏效果,所述碎屏...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,王扬,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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