游戏辅助方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:23870192 阅读:49 留言:0更新日期:2020-04-22 00:04
本发明专利技术实施例涉及互联网技术领域,公开了一种游戏辅助方法,包括:以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;判断游戏参数是否满足预设条件;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,其中,第二速度不同于第一速度。本发明专利技术实施方式提供的游戏辅助方法、装置及存储介质,游戏方式多样化,能够满足不同用户对云游戏速度的多样化需求。

Game auxiliary methods, devices and storage media

【技术实现步骤摘要】
游戏辅助方法、装置及存储介质
本专利技术实施例涉及互联网
,特别涉及一种游戏辅助方法、装置及存储介质。
技术介绍
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏操作指令通过网络传输给游戏服务端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需具备基本的视频解压能力即可。然而,专利技术人发现现有技术中至少存在如下问题:目前,在云游戏客户端上进行云游戏时,服务端一般会将正常速度的视频流推送给客户端,用户以正常速度进行云游戏,游戏方式单一,不能够满足不同用户对于云游戏速度的多样化需求。
技术实现思路
本专利技术实施方式的目的在于提供一种游戏辅助方法、装置及存储介质,游戏方式多样化,能够满足不同用户对云游戏速度的多样化需求。为解决上述技术问题,本专利技术的实施方式提供了一种游戏辅助方法,包括:以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;判断游戏参数是否满足预设条件;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,其中,第二速度不同于第一速度。本专利技术的实施方式还提供了一种游戏辅助装置,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述游戏辅助方法。本专利技术的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述游戏辅助方法。本专利技术实施方式相对于现有技术而言,提供了一种游戏辅助方法,包括:以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;判断游戏参数是否满足预设条件;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,其中,第二速度不同于第一速度。通过以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数,在用户的游戏参数满足预设条件时,以不同于第一速度的第二速度播放游戏视频,从而给予满足预设条件的用户不同于以往的游戏体验,实现了游戏方式的多样化,能够满足不同用户对云游戏速度的多样化需求。另外,游戏参数为用户的角色属性;判断游戏参数是否满足预设条件,具体包括:获取当前游戏进程的角色属性需求;判断角色属性是否小于角色属性需求;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,具体为:若角色属性小于当前游戏进程的属性需求,则以第二速度继续播放游戏视频,其中,第二速度小于第一速度。该方案中游戏参数为用户的角色属性,能够在预判用户的角色属性不足以支持用户完成游戏时,降低后续游戏的游戏难度,辅助用户顺利通过游戏,使得新手用户也能够获得较好的游戏体验。另外,判断角色属性是否小于角色属性需求之后,还包括:若角色属性不小于角色属性需求,则以第三速度继续播放游戏视频,其中,第三速度大于第一速度。该方案中在预判用户的角色属性足以支持用户完成游戏时,预判用户的角色属性足以支持用户完成游戏。实现了游戏方式的多样化,满足了不同用户对于云游戏速度的多样化需求。另外,游戏参数为用户在当前游戏场景下的重试次数;判断游戏参数是否满足预设条件,具体包括:确定当前游戏场景的标定重试次数;判断重试次数是否大于标定重试次数;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,具体为:若重试次数大于标定重试次数,则以第二速度播放当前游戏场景的游戏视频,其中,第二速度小于第一速度。该方案中当重试次数大于标定重试次数,则以小于第一速度的第二速度播放当前游戏场景的游戏视频,以降低当前游戏场景的视频播放速度,降低了当前游戏场景的游戏难度,从而辅助用户顺利通过此游戏场景。另外,在确定当前游戏场景的标定重试次数之前,还包括:获取用户当前游戏场景下的延迟时长;确定当前游戏场景的标定重试次数,具体包括:根据当前游戏场景及预先设置的游戏场景与游戏难度的对应关系,确定当前游戏场景的游戏难度;根据游戏难度及延迟时长确定当前游戏场景的标定重试次数。另外,预先设置的游戏场景与游戏难度的对应关系通过以下步骤得到:记录历史用户游戏过程中的时间点及时间点的操作指令数;拟合时间点与操作指令数的曲线;根据曲线确定游戏场景及游戏场景下的游戏难度。另外,根据曲线确定游戏场景及游戏场景下的游戏难度,具体包括:确定曲线的拐点和极大值点;将相邻拐点内包含至少一个极大值点的游戏时间段作为一个游戏场景;根据游戏时间段的曲线确定游戏场景下的游戏难度。另外,若当根据曲线确定的游戏场景的数目为一个,则根据游戏时间段的曲线确定游戏场景下的游戏难度,具体通过以下公式确定:其中,θ表示游戏场景下的游戏难度,t0表示游戏场景的开始时间点,t1表示游戏场景的结束时间点,P(x)表示游戏时间段的曲线。另外,标定重试次数通过以下公式确定:其中,n`表示标定重试次数,θ表示当前游戏场景的游戏难度,t表示延迟时长,t`表示历史用户的平均时延,α表示常数。另外,第二速度通过以下公式确定:v=v`*(1+θ)*β其中,v表示第二速度,v`表示第一速度,θ表示当前游戏场景的游戏难度,β表示常数。另外,以第二速度播放当前游戏场景的游戏视频之后,还包括:实时获取用户的操作指令及操作指令的操作时间;判断操作指令与预设操作指令是否相同,并判断操作时间是否在预设时间段内;若均判定为是,则提示用户操作正确。该方案中给出了以第二速度播放当前游戏场景之后,具体如何判断用户是否操作正确的实现方式。附图说明一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。图1是根据本专利技术第一实施方式的游戏辅助方法的流程示意图;图2是根据本专利技术第二实施方式的游戏辅助方法的流程示意图;图3是根据本专利技术第三实施方式的游戏辅助方法的流程示意图;图4是根据本专利技术第四实施方式的游戏辅助装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本专利技术各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。本专利技术的第一实施方式涉及一种游戏辅助方法,本实施方式的核心在于以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;判断游戏参数是否满足预设条件;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,其中,第二速度不同于第一速度。通过以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数,在用户的游戏参数满足预设条件时,以不同于第一速度的第二速度播放游戏视频,从而给予满足预设条件的用户不同于以往的游戏体验,实现了游戏方式的多样化,能够满足不同用户对云游戏速度的多样化需求。下面对本实施方式的游戏辅助方本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏辅助方法,其特征在于,包括:/n以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;/n判断所述游戏参数是否满足预设条件;/n若所述游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放所述游戏视频,其中,所述第二速度不同于所述第一速度。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏辅助方法,其特征在于,包括:
以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;
判断所述游戏参数是否满足预设条件;
若所述游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放所述游戏视频,其中,所述第二速度不同于所述第一速度。


2.根据权利要求1所述的游戏辅助方法,其特征在于,所述游戏参数为所述用户的角色属性;
所述判断所述游戏参数是否满足预设条件,具体包括:
获取当前游戏进程的角色属性需求;
判断所述角色属性是否小于所述角色属性需求;
所述若所述游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放所述游戏视频,具体为:
若所述角色属性小于所述当前游戏进程的属性需求,则以第二速度继续播放所述游戏视频,其中,所述第二速度小于所述第一速度。


3.根据权利要求2所述的游戏辅助方法,其特征在于,所述判断所述角色属性是否小于所述角色属性需求之后,还包括:
若所述角色属性不小于所述角色属性需求,则以第三速度继续播放所述游戏视频,其中,所述第三速度大于所述第一速度。


4.根据权利要求1所述的游戏辅助方法,其特征在于,所述游戏参数为用户在当前游戏场景下的重试次数;
所述判断所述游戏参数是否满足预设条件,具体包括:
确定所述当前游戏场景的标定重试次数;
判断所述重试次数是否大于所述标定重试次数;
所述若所述游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放所述游戏视频,具体为:
若所述重试次数大于所述标定重试次数,则以第二速度播放所述当前游戏场景的游戏视频,其中,所述第二速度小于所述第一速度。


5.根据权利要求4所述的游戏辅助方法,其特征在于,在所述确定所述当前游戏场景的标定重试次数之前,还包括:
获取用户当前游戏场景下的延迟时长;
所述确定所述当前游戏场景的标定重试次数,具体包括:
根据所述当前游戏场景及预先设置的游戏场景与游戏难度的对应关系,确定所述当前游戏场景的游戏难度;
根据所述游戏难度及所述延迟时长确定所述当前游戏场景的标定重试次数。


6.根据权利要求5所述的游戏辅助方法,其特征在于,所述预先设置的游戏场景与游戏难度的对应关系通过以下步骤得到:
记录历史用户游戏过程中的时间点及所述时间点的操作指令数;...

【专利技术属性】
技术研发人员:王琦楠
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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