服务器装置、其控制方法及其控制程序制造方法及图纸

技术编号:23675372 阅读:34 留言:0更新日期:2020-04-04 20:13
提供能够使多名玩家参加的游戏活动高效地进行的游戏系统。一种服务器装置,经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,该服务器装置的特征在于,具备:存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;对战组合分配部,其将对战表所包含的多个对战组合分配给多个游戏装置中的规定的游戏装置;发送部,其将与由对战组合分配部分配的多个对战组合相关的信息向规定的游戏装置发送;和游戏控制部,其在从规定的游戏装置接收到与多个对战组合中的在规定的游戏装置中被选择的对战组合相关的玩家的全员的认证请求的情况下,将与该对战组合相关的对战游戏的开始许可向规定的游戏装置发送。

Server device, its control method and control program

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】服务器装置、其控制方法及其控制程序
本专利技术涉及服务器装置、其控制方法及其控制程序。
技术介绍
以往,使用在店铺(包含活动会场)内准备的游戏装置,通过该游戏装置执行的对战游戏,进行多个玩家相互对战并决定各玩家的成绩等的游戏活动。例如,在专利文献1中,公开有如下游戏系统,具备:用于供参加游戏活动的多个玩家彼此进行对战的游戏装置;和经由网络与游戏装置连接的服务器。上述游戏系统所具备的服务器具有:从多个玩家中选择成为对战对手的玩家的匹配处理部;和决定在由匹配处理部选择的玩家之间进行的各对战的顺序的活动游戏进行信息生成部。上述游戏系统所具备的游戏装置基于从服务器发送的与对战的顺序相关的信息,仅显示与下一轮对战相关的玩家名。并且,当所显示的与下一轮对战相关的玩家均经由游戏装置被服务器被认证后,服务器向游戏装置发送游戏开始许可,在游戏装置中开始对战。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2015-36008号公报
技术实现思路
但是,在游戏装置仅显示与下一轮对战相关的玩家名的情况下,若本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种服务器装置,其经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,所述服务器装置的特征在于,具备:/n存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;/n对战组合分配部,其将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述多个游戏装置中的规定的游戏装置;/n发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述规定的游戏装置发送;和/n游戏控制部,其在从所述规定的游戏装置接收到与所述多个对战组合中的在所述规定的游戏装置中被选择的对战组合相关的玩家的全员的认证请求的情况下,将与该对战组合相关的对战游戏的开始许可向所述规定的游戏装置发送。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170731 JP 2017-1486311.一种服务器装置,其经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,所述服务器装置的特征在于,具备:
存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;
对战组合分配部,其将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述多个游戏装置中的规定的游戏装置;
发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述规定的游戏装置发送;和
游戏控制部,其在从所述规定的游戏装置接收到与所述多个对战组合中的在所述规定的游戏装置中被选择的对战组合相关的玩家的全员的认证请求的情况下,将与该对战组合相关的对战游戏的开始许可向所述规定的游戏装置发送。


2.如权利要求1所述的服务器装置,其特征在于,
所述对战组合分配部对分配给所述规定的游戏装置的所述多个对战组合分别排出次序。


3.如权利要求2所述的服务器装置,其特征在于,
所述对战组合分配部对于分配给所述规定的游戏装置的所述多个对战组合,分别计算遵照所述次序依次执行所述多个对战组合的情况下的所需时间。


4.一种游戏装置,执行对战游戏,所述游戏装置的特征在于,
经由网络而与服务器装置连接,其中所述服务器装置具备:存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;对战组合分配部,其将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述游戏装置;和发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述游戏装置发送,
所述游戏装置具备:
接收部,其从所述服务器装置接...

【专利技术属性】
技术研发人员:野崎隼人清水章吾神保友香青木义明
申请(专利权)人:世雅游戏股份有限公司株式会社标活
类型:发明
国别省市:日本;JP

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