一种设计师协同参与的交互方法技术

技术编号:23625366 阅读:62 留言:0更新日期:2020-03-31 22:57
本发明专利技术公开了一种设计师协同参与的交互方法,用以使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升签单效率。方法包括:将量房数据发送给设计师终端以及预设目标用户的终端,以使设计师及预设目标用户基于量房数据设计设计多种房屋装修方案;将多种房屋装修方案合成为最终房屋装修方案;根据最终房屋装修方案计算装修报价,并基于并装修报价生成相应的电子合同;平台将最终房屋装修方案、最终房屋装修方案对应的装修报价及最终房屋装修方案对应的电子合同发送给目标客户端;当接收到目标用户发送的签署后的电子合同时,保存签署后的电子合同。采用本发明专利技术所提供的方案,能够节省用户时间,提升签单效率。

An interactive method of designer's collaborative participation

【技术实现步骤摘要】
一种设计师协同参与的交互方法
本专利技术涉及互联网
,特别涉及一种设计师协同参与的交互方法。
技术介绍
随着房地产蓬勃发展,各种户型、装修风格的居室也层出不穷,使得大多数家具在设计时相对大众化,很难满足个性要求。因此,越来越多人在进行软装时采用全屋定制。在全屋定制的领域,一项完整的定制业务流程包括接单、精准量房、方案、预算、施工、合同6大流程阶段,在现有技术中用户需要去相应的实体门店进行线下下单,然后工作人员接单后,再进行精准量房,做设计方案以及装修预算,之后再通知用户去实体门店观看设计方案,等设计方案确定后,还需要用户去实体门店签署合同,整个过程可能需要用户来回往返很多次,需要耗费大量的时间和精力,签单效率非常低,因此,如何提供一种技术方案,能够使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升签单效率,是一亟待解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术提供一种设计师协同参与的交互方法,用以使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升签单效率。一种设计师协同参与的交互方法,其特征在于,包括:当平台接收到本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种设计师协同参与的交互方法,其特征在于,包括:/n当平台接收到目标客户端的订单时,将所述目标客户端的订单派发给相应的设计师终端;/n接收所述设计师终端发送的针对所述订单的量房指令,并将所述量房指令发送给量房人员;/n当接收到所述量房人员发送的量房数据时,将所述量房数据发送给设计师终端以及预设目标用户的终端,以使所述设计师及所述预设目标用户基于所述量房数据设计设计多种房屋装修方案;其中所述预设目标用户包括以下至少一种类型的用户:/n空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商;/n将所述多种房屋装修方案合成为最终房屋装修方案;/n根据最终房屋装修方案计算装修报...

【技术特征摘要】
1.一种设计师协同参与的交互方法,其特征在于,包括:
当平台接收到目标客户端的订单时,将所述目标客户端的订单派发给相应的设计师终端;
接收所述设计师终端发送的针对所述订单的量房指令,并将所述量房指令发送给量房人员;
当接收到所述量房人员发送的量房数据时,将所述量房数据发送给设计师终端以及预设目标用户的终端,以使所述设计师及所述预设目标用户基于所述量房数据设计设计多种房屋装修方案;其中所述预设目标用户包括以下至少一种类型的用户:
空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商;
将所述多种房屋装修方案合成为最终房屋装修方案;
根据最终房屋装修方案计算装修报价,并基于所述并装修报价生成相应的电子合同;
平台将所述最终房屋装修方案、最终房屋装修方案对应的装修报价及所述最终房屋装修方案对应的电子合同发送给所述目标客户端;
当接收到所述目标用户发送的签署后的电子合同时,保存所述签署后的电子合同。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述设计师数目为多个时,所述设计师基于所述量房数据设计房屋装修方案的过程具体如下:
接收第一用户对第一目标作品的第一编辑操作和第二用户对第一目标作品的第二编辑操作,所述第一作品为待编辑的房屋装修方案的设计图;
判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突;
当所述第一编辑操作和编辑操作产生操作冲突时,触发预设操作以解决操作冲突。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触发预设操作以解决预设冲突,包括:
获取所述第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分;
根据第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分、第一编辑操作信息和第二编辑操作信息确定所述第一用户和第二用户的综合评分值;
将第一用户和第二用户的综合评分值进行比对以确定综合评分值最高的用户;
确定综合评分值最高的用户为主用户;
确定主用户的编辑操作为有效操作;
确定主用户对第一目标作品进行编辑操作后的作品为第二目标作品;
或者
所述触发预设操作以解决预设冲突,包括:
分别生成第一用户对第一目标作品进行编辑操作后的第一作品和第二用户对第一目标作品进行编辑操作后的第二作品;
将所述第一作品和第二作品同时发送给第一用户和第二用户;
接收第一用户和第二用户对第一作品和第二作品的选择操作;
当第一用户和第二用户选择操作对应的作品相同时,确定所述选择操作对应的作品为第三目标作品。


4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,包括:
获取所述第一编辑操作的第一操作信息和第二编辑操作所对应的第二操作信息;
判断所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象是否为同一操作对象;
当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为同一操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;所述操作类型包括:对操作对象的增加、删除或修改操作;
当所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的增加操作时,或者所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突。


5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,还包括:
当所述第一操作信息或第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的修改操作时,获取所述第一操作信息中修改操作的修改类型和修改参数,以及第二操作信息中修改操作的修改类型和各修改类型对应的修改参数;
当所述第一操作信息中修改操作的修改类型和第二操作信息中修改操作的修改类型相同,并且所述第一操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数和第二操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数也相同时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突。


6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,包括:
当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为不同操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;
当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的增加或删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;
当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的修改操作时,进一步判定所述修改操作是否都是对不同操作对象的拖动操作;

【专利技术属性】
技术研发人员:祝德兆
申请(专利权)人:北京华跃博弈科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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