游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:23584695 阅读:23 留言:0更新日期:2020-03-27 22:50
本申请实施例提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取用户的体重参数和人体阻抗参数,体重参数以及人体阻抗参数由体脂秤测量获得;基于体重参数和/或人体阻抗参数确定人体体型信息;确定与该人体体型信息对应的游戏角色。本申请通过根据用户的体重参数和人体阻抗参数确定用户的体型信息,进而基于用户的体型确定与之对应的游戏角色,从而提高游戏与现实的关联性,提升用户的游戏体验。

Game interaction methods, devices, electronic devices and storage media

【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及电子秤
,更具体地,涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
视频游戏,是指用户与视频设备的互动。用户可以通过平衡板等设备装置捕捉人站在上面的重心,利用重心来实现视频游戏的交互,但使用平衡板等设备装置会增加额外的成本及费用,从而阻碍了其在人群中的普及推广。于是,出现了一种智能游戏秤,通过测量秤上的压力传感器重量值来获得重心,并进行游戏控制。然而,将重心和秤进行结合虽然可以降低设备装置的成本费用,但是仍然存在交互功能单一的问题,难以显著提高和游戏交互的便利性和用户体验。
技术实现思路
本申请实施例提出了一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,以解决游戏拟真性不高的问题。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,该方法包括:获取用户的体重参数和人体阻抗参数,所述体重参数以及人体阻抗参数由体脂秤测量获得;基于所述体重参数和/或所述人体阻抗参数确定人体体型信息;确定与所述人体体型对应的游戏角色。第二方面,本申请实施例提供了一种游戏交互装置,该装置包括:参数获取模块,用于获取用户的体重参数和人体阻抗参数,所述体重参数以及所述人体阻抗参数由体脂秤测量获得;体型确定模块,用于基于所述体重参数和/或所述人体阻抗参数确定人体体型信息;角色确定模块,用于确定与所述人体体型信息对应的游戏角色。第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行上述方法。第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,该计算机可读取存储介质中存储有程序代码,该程序代码可被处理器调用执行如上述第一方面所述的方法。本申请实施例提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质。获取用户的体重参数和人体阻抗参数,体重参数以及人体阻抗参数由体脂秤测量获得;基于体重参数和/或人体阻抗参数确定人体体型信息;确定与该人体体型信息对应的游戏角色。从而通过根据用户的体重参数和人体阻抗参数确定用户的体型信息,进而基于用户的体型确定与之对应的游戏角色,以此提高游戏与现实的关联性,提升用户的游戏体验。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出了一种适用于本申请实施例的应用环境示意图;图2示出了本申请实施例提供的一种体脂秤的结构示意图;图3示出了本申请实施例提供的体脂秤的电路原理示意图;图4示出了本申请实施例提供的另一种体脂秤的结构示意图;图5示出了本申请实施例提供的一游戏交互方法的流程示意图;图6示出了本申请实施例提供的另一游戏交互方法的流程示意图;图7示出了本申请实施例提供的又一游戏交互方法的流程示意图;图8示出了本申请实施例提供的再一游戏交互方法的流程示意图;图9示出了本申请实施例提供的游戏交互装置的结构框图;图10示出了本申请实施例的用于执行根据本申请实施例的游戏交互方法的电子设备的结构框图;图11示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的游戏交互方法的程序代码的存储单元。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。视频游戏,是指用户与视频设备的互动。用户可以捕捉人体的肢体动作从而实现游戏的交互,控制游戏中的游戏角色的动作,同时结合游戏内容可以实现丰富的交互场景。进一步地,还可以通过平衡板等设备装置捕捉人站在上面的重心,利用重心来实现视频游戏的交互,但使用平衡板等设备装置会增加额外的成本及费用,从而阻碍了其在人群中的普及推广。目前,出现了一种智能游戏秤,通过测量秤上的压力传感器重量值来获得重心,进而进行游戏控制。然而,将重心和秤进行结合虽然可以降低设备装置的成本费用,但是仍然存在交互功能单一的问题,难以显著提高和游戏交互的便利性和用户体验。为了解决上述问题,专利技术人提出了本申请实施例中的游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,通过根据用户的体重参数和人体阻抗参数确定用户的体型信息,进而基于用户的体型确定与之对应的游戏角色,从而提高游戏与现实的关联性,提升用户的游戏体验。为便于更好的理解本申请实施例提供的游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,下面先对适用于本申请实施例的应用环境进行描述。请参阅图1,图1示出了一种适用于本申请实施例的应用环境示意图。本申请实施例提供的游戏交互方法可以应用于如图1所示的游戏交互系统10。游戏交互系统10包括体脂秤100以及游戏主机200,游戏主机200与体脂秤100可通过无线或有线的通信方式进行通信连接,例如,可以采用蓝牙或WIFI通讯方式进行通信连接。其中,游戏主机200可以是智能电视,也可以是移动终端,在此不作具体限定。其中,体脂秤100具有体重测量、重心测量、生物电阻抗测量以及人体成分分析的功能,在一些实施方式中,体脂秤100和游戏主机可以在一个无线局域网中通过WIFI交换信息。体脂秤100可将用户测量的体重、人体生物电阻抗以及人体成分的信息传递给游戏主机200;游戏主机200通过该信息进行用户识别,并选择/创建游戏角色201;或者,体脂秤100可测量用户的体重和人体生物电阻抗信息,据此计算用户的体型信息,并将用户的体型信息传递给游戏主机200。游戏主机200通过该体型信息创建游戏角色。进一步,游戏角色201的在视频游戏画面中的位移和姿态由体脂秤100实时测量的用户重心来进行控制。在一些实施方式中,请参阅图2,图2示出了体脂秤100的结构示意图。其中,体脂秤100包括秤体102,用于固定和承托,一般由工程塑料、钢化玻璃、金属支架等构成;还包括显示屏103,如LCD显示屏或LED显示屏,主要用于显示重量、体脂率、心率等测量信息等;还包括用于测量人体阻抗的至少四个电极104~107,其中包括第一激励电极104、第一测量电极105、第二激励电极106、第二测量电极107;还包括至少4组压力传感器108a~108d,用于称重;还包括处理单元109,用于人体阻抗、称重信号的获得处理、体脂率等人体生理参数的计算等。进一步地,图3示出了体脂秤100的电路原理示意图。具体地,如图3所示的体脂秤电路,处理单元109包括微控制器1091、阻抗测量前端1092和称重测量前端1093,其中阻抗测量前端1092电性连接第一激励电极104、第一测量电极105、第二激励电极106、第二测量电极107,阻抗测量前端1092用本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取用户的体重参数和人体阻抗参数,所述体重参数以及所述人体阻抗参数由体脂秤测量获得;/n基于所述体重参数和/或所述人体阻抗参数确定人体体型信息;/n确定与所述人体体型信息对应的游戏角色。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户的体重参数和人体阻抗参数,所述体重参数以及所述人体阻抗参数由体脂秤测量获得;
基于所述体重参数和/或所述人体阻抗参数确定人体体型信息;
确定与所述人体体型信息对应的游戏角色。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户的体重参数和人体阻抗参数之后,还包括:
基于所述体重参数和/或所述人体阻抗参数识别用户的身份信息;
根据预设的映射关系获取与所述身份信息对应的生理参数,其中,所述预设的映射关系中包括多个身份信息和多个生理参数的对应关系。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述体重参数和/或人体阻抗参数确定人体体型信息,包括:
基于所述体重参数、所述人体阻抗参数以及所述生理参数计算人体成分参数;
基于所述人体成分参数确定所述人体体型信息。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述体重参数和/或所述人体阻抗参数识别用户的身份信息之后,还包括:
根据所述身份信息查找是否存储有与所述身份信息对应的游戏角色;
若存储有与所述身份信息对应的游戏角色,获取所述身份信息对应的游戏角色。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若未存储有与所述身份信息对应的游戏角色,根据所述人体体型信息和所述生理参数生成虚拟用户形象;...

【专利技术属性】
技术研发人员:李晓
申请(专利权)人:芯海科技深圳股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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