游戏落地页生成方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:23512446 阅读:24 留言:0更新日期:2020-03-17 23:53
本申请涉及一种游戏落地页生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:当接收到目标游戏落地页的生成指令时,根据生成指令获取多个类型的组件;获取多个类型的组件中各组件的组件属性;根据各组件的组件属性在各组件中填充对应的组件内容;对填充组件内容后的各组件的组件样式进行样式设置;根据样式设置后的各组件生成目标游戏落地页。上述方法能够简化游戏落地页的制作流程且缩短游戏落地页制作时间,提高游戏落地页生成效率。

Generation method, device, computer equipment and storage medium of game landing page

【技术实现步骤摘要】
游戏落地页生成方法、装置、计算机设备和存储介质
本申请涉及落地页设置
,特别是涉及一种游戏落地页生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
游戏推广项目中,落地页是游戏推广过程的一个重要环节,通过落地页可以引导游戏用户关注或使用推广的游戏。因此,不同游戏滋生了风格多样的落地页。一般地,在落地页的制作过程中,负责游戏推广的人员整理游戏落地页的展示以及交互的产品需求之后,将产品需求发送给设计人员。设计人员根据产品需求设计游戏落地页的PSD(图片文件格式,Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用图片格式)格式文稿,将PSD格式文稿发送给前端开发人员。前端开发人员根据PSD格式文稿开发游戏落地页后,由后端研发人员将游戏落地页的相关数据包上传到服务器,再通过服务器下发到游戏用户的终端。这样的制作方式,制作流程繁琐,时间跨度大,导致游戏落地页生成的效率低。
技术实现思路
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够简化游戏落地页的制作流程且缩短游戏落地页制作时间的游戏落地页生成方法、装置、计算机设备和存储介质,以提高游戏落地页生成效率。一种游戏落地页生成方法,该方法包括:当接收到目标游戏落地页的生成指令时,根据生成指令获取多个类型的组件;获取多个类型的组件中各组件的组件属性;根据各组件的组件属性在各组件中填充对应的组件内容;对填充组件内容后的各组件的组件样式进行样式设置;根据样式设置后的各组件生成目标游戏落地页。在其中一个实施例中,该方法还包括:在接收到组件内容修改指令时,根据组件内容修改指令修改对应组件的组件内容;和/或,在接收到组件样式修改指令时,根据组件样式修改指令修改对应组件的组件样式。在其中一个实施例中,多个类型的组件包括横幅组件、轮播组件和图片组件,横幅组件用于显示目标游戏落地页的横幅内容,根据各组件的组件属性在各组件中填充对应的组件内容,包括:根据横幅组件的横幅内容填充属性在横幅组件中填充第一组件内容;根据轮播组件的播放属性在轮播组件中填充第二组件内容;根据图片组件的图片填充属性在图片组件中填充第三组件内容;其中,第一组件内容为包含下载链接的横幅内容,第二组件内容为用于循环播放的组件内容,第三组件内容为游戏图片内容。在其中一个实施例中,对填充组件内容后的各组件的组件样式进行样式设置,包括:读取横幅组件的组件样式的第一参数或轮播组件的组件样式的第二参数或图片组件的组件样式的第三参数;根据第一参数设置横幅组件的组件样式,或根据第二参数设置轮播组件的组件样式,或根据第三参数设置图片组件的组件样式。在其中一个实施例中,该方法还包括:获取用于生成游戏落地页的多个组件;根据各组件的组件类型将多个组件进行分类,得到多个类别的组件集;分别将多个类别的组件集存储到不同的虚拟文件夹;对各虚拟文件夹设置数据交互逻辑脚本,数据交互逻辑脚本包含指示各虚拟文件夹对外进行数据交互的执行逻辑关系;根据生成指令获取多个类型的组件,包括:根据生成指令从多个不同的虚拟文件夹中获取多个目标虚拟文件夹;根据多个目标虚拟文件夹中各目标虚拟文件夹的数据交互逻辑脚本从各目标虚拟文件夹中获取多个类型的组件。在其中一个实施例中,方法还包括:对多个不同的虚拟文件夹分别设置规范协议,规范协议用于指示组件按照第一预设规则存储到虚拟文件夹,第一预设规则包括组件的内容和样式的配置规则,组件的渲染规则以及组件的分类规则;分别将多个类别的组件集存储到不同的虚拟文件夹,包括:将各类别的组件集中的组件按照各虚拟文件夹的规范协议中的配置规则、渲染规则以及分类规则进行设置后,存储到各虚拟文件夹;根据多个目标虚拟文件夹中各目标虚拟文件夹的数据交互逻辑脚本从各目标虚拟文件夹中获取多个类型的组件,包括:根据各目标虚拟文件夹的规范协议以及各目标虚拟文件夹的数据交互逻辑脚本从各目标虚拟文件夹中获取多个类型的组件,规范协议还用于指示按照第二预设规则读取虚拟文件夹中的组件。在其中一个实施例中,当接收到目标游戏落地页的生成指令时,根据生成指令获取多个类型的组件,包括:当接收到目标游戏落地页的生成指令时,获取用于生成目标游戏落地页的Vue框架中的组件属性;根据生成指令以及Vue框架中的组件属性获取多个类别的组件;根据样式设置后的各组件生成目标游戏落地页,包括:根据样式设置后的各组件,通过Vue框架生成目标游戏落地页。一种游戏落地页生成装置,该装置包括:第一获取模块,用于当接收到目标游戏落地页的生成指令时,根据生成指令获取多个类型的组件;第二获取模块,用于获取多个类型的组件中各组件的组件属性;填充模块,用于根据各组件的组件属性在各组件中填充对应的组件内容;设置模块,用于对填充组件内容后的各组件的组件样式进行样式设置;生成模块,用于根据样式设置后的各组件生成目标游戏落地页。一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述任一实施例方法的步骤。一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例的方法的步骤。上述游戏落地页生成方法、装置、计算机设备和存储介质,服务器在接收到目标游戏落地页的生成指令时,根据生成指令获取多个类型的组件。同时,获取多个类型的组件中各组件的组件属性,根据各组件的组件属性在各组件中填充对应的组件内容,还可对填充组件内容后的各组件的组件样式进行样式设置,从而根据样式设置后的各组件生成目标游戏落地页。因此,游戏推广人员控制服务器以自动化生成需求的游戏落地页,无需将游戏落地页的产品需求发给设计人员,由设计人员设计出PSD格式文稿之后再转由技术开发人员根据PSD格式文稿经过繁琐的开发工作生成需求的游戏落地页,从而简化游戏落地页的制作流程且缩短游戏落地页制作时间,提高了游戏落地页的生成效率。附图说明图1为一个实施例中一种游戏落地页生成方法的应用环境图;图2为一个实施例一种游戏落地页生成方法的流程示意图;图3为一个实施例游戏落地页编辑界面的界面示意图;图4为另一个实施例游戏落地页编辑界面的界面示意图;图5为一个实施例一种游戏落地页生成方法的部分流程示意图;图6为另一个实施例中一种游戏落地页生成方法的应用环境图;图7为另一个实施例一种游戏落地页生成方法的部分流程示意图;图8为一个具体实施例一种游戏落地页生成方法的流程示意图;图9为一个实施例中一种游戏落地页生成装置的结构框图;图10为一个实施例中计算机设备的内部结构图。具体实施方式为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。本申请提供的一种游戏落地页生成方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。服务器101用于执行本申请的一种游戏落地页生成方法对应的操作,以生成游戏落地页。具体地,当服务器101接收到目本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏落地页生成方法,所述方法包括:/n当接收到目标游戏落地页的生成指令时,根据所述生成指令获取多个类型的组件;/n获取所述多个类型的组件中各组件的组件属性;/n根据所述各组件的组件属性在所述各组件中填充对应的组件内容;/n对填充组件内容后的所述各组件的组件样式进行样式设置;/n根据样式设置后的所述各组件生成所述目标游戏落地页。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏落地页生成方法,所述方法包括:
当接收到目标游戏落地页的生成指令时,根据所述生成指令获取多个类型的组件;
获取所述多个类型的组件中各组件的组件属性;
根据所述各组件的组件属性在所述各组件中填充对应的组件内容;
对填充组件内容后的所述各组件的组件样式进行样式设置;
根据样式设置后的所述各组件生成所述目标游戏落地页。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到组件内容修改指令时,根据所述组件内容修改指令修改对应组件的组件内容;和/或,
在接收到组件样式修改指令时,根据所述组件样式修改指令修改对应组件的组件样式。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个类型的组件包括横幅组件、轮播组件和图片组件,所述横幅组件用于显示所述目标游戏落地页的横幅内容,所述根据所述各组件的组件属性在所述各组件中填充对应的组件内容,包括:
根据所述横幅组件的横幅内容填充属性在所述横幅组件中填充第一组件内容;
根据所述轮播组件的播放属性在所述轮播组件中填充第二组件内容;
根据所述图片组件的图片填充属性在所述图片组件中填充第三组件内容;
其中,所述第一组件内容为包含下载链接的横幅内容,所述第二组件内容为用于循环播放的组件内容,所述第三组件内容为游戏图片内容。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对填充组件内容后的所述各组件的组件样式进行样式设置,包括:
读取所述横幅组件的组件样式的第一参数或所述轮播组件的组件样式的第二参数或所述图片组件的组件样式的第三参数;
根据所述第一参数设置所述横幅组件的组件样式,或根据所述第二参数设置所述轮播组件的组件样式,或根据所述第三参数设置所述图片组件的组件样式。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用于生成游戏落地页的多个组件;
根据各组件的组件类型将所述多个组件进行分类,得到多个类别的组件集;
分别将所述多个类别的组件集存储到不同的虚拟文件夹;
对各虚拟文件夹设置数据交互逻辑脚本,所述数据交互逻辑脚本包含指示所述各虚拟文件夹对外进行数据交互的执行逻辑关系;
所述根据所述生成指令获取多个类型的组件,包括:
根据所述生成指令从多个不同的虚拟文件夹中获取多个目标虚拟文件夹;
根据所述多个目标虚拟文件夹中各目标虚拟文件夹的数据交互逻辑脚...

【专利技术属性】
技术研发人员:王传鹏李佳新杜宝生
申请(专利权)人:上海硬通网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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