一种基于眼球追踪的面部表情控制方法及系统技术方案

技术编号:23431512 阅读:35 留言:0更新日期:2020-02-25 13:01
本发明专利技术的技术方案包括一种基于眼球追踪的面部表情控制方法及系统,用于实现:包括用户使用终端设备运行游戏程序;游戏程序调用终端设备的图像采集装置获取用户的眼球状态信息,其中眼球状态信息包括眼球与设备的角度、注视方向、眨眼动作和眼睛瞳孔大小变化、虹膜拉伸或收缩状态;根据获取的眼球状态信息,调用机器学习算法计算用户当前的情绪属性;根据客户当前的情绪属性,按照预设规则从表情库中调用对应的表情并由游戏中指定的虚拟角色进行展示。本发明专利技术的有益效果为:提高游戏体验,增强游戏真实感,提高用户粘性以及游戏活跃度,使玩家有更多的代入感,能够提高玩家对游戏的依赖度和忠诚度。

A facial expression control method and system based on eye tracking

【技术实现步骤摘要】
一种基于眼球追踪的面部表情控制方法及系统
本专利技术涉及一种基于眼球追踪的面部表情控制方法及系统,属于计算机

技术介绍
现在RPG游戏(角色扮演游戏)的人物模型,大多具有逼真拟人化的表现。但遗憾的是,游戏中人物的眼神都比较呆滞。与玩家对视时,游戏人物并没有注视玩家视角,与玩家无法产生视线交互,严重影响游戏体验,对于用户来说游戏体验不够真实,导致用户粘性下降,降低游戏活跃度。眼球转动分析个性,眼球转动往往能体现人的心理活动早就有过一些总结,比如兴奋的时候两眼放光,沮丧的时候两眼无光,悲伤的时候瞳孔无神,愤怒的时候怒目圆睁等等。还有人认为眼球向左上方看是说谎,右上方看则是思考。证明眼球对判断人的性格、情绪是由一定的作用的。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术的目的在于提供一种基于眼球追踪的面部表情控制方法及系统,包括用户使用终端设备运行游戏程序;游戏程序调用终端设备的图像采集装置获取用户的眼球状态信息,其中眼球状态信息包括眼球与设备的角度、注视方向、眨眼动作和眼睛瞳孔大小变化、虹膜拉伸或收缩状态;根据获取本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于眼球追踪的面部表情控制方法,其特征在于,包括以下步骤:/nS100、用户使用终端设备运行游戏程序;/nS200、游戏程序调用终端设备的图像采集装置获取用户的眼球状态信息,其中眼球状态信息包括眼球与设备的角度、注视方向、眨眼动作和眼睛瞳孔大小变化、虹膜拉伸或收缩状态;/nS300、根据获取的眼球状态信息,调用机器学习算法计算用户当前的情绪属性;/nS400、根据客户当前的情绪属性,按照预设规则从表情库中调用对应的表情并由游戏中指定的虚拟角色进行展示。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于眼球追踪的面部表情控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100、用户使用终端设备运行游戏程序;
S200、游戏程序调用终端设备的图像采集装置获取用户的眼球状态信息,其中眼球状态信息包括眼球与设备的角度、注视方向、眨眼动作和眼睛瞳孔大小变化、虹膜拉伸或收缩状态;
S300、根据获取的眼球状态信息,调用机器学习算法计算用户当前的情绪属性;
S400、根据客户当前的情绪属性,按照预设规则从表情库中调用对应的表情并由游戏中指定的虚拟角色进行展示。


2.根据权利要求1所述的基于眼球追踪的面部表情控制方法,其特征在于,所述S200还包括:
S210、在指定时间段内采集一定数量的用户眼球静态图像,其中指定时间段和一定数量可自定义;
S220、选取一定数量的用户眼球静态图像进行对比,根据对比结果获取用户眼球在指定时间内变化状态及变化轨迹。


3.根据权利要求2所述的基于眼球追踪的面部表情控制方法,其特征在于,所述S220还包括:
S221、选取在时间上相邻的两张用户眼球静态图像,进行对比得到眼球差异性;
S222、根据差异性结合对应时间节点图像采集装置在终端设备上的固定位置计算用户眼镜与设备的距离。


4.根据权利要求1所述的基于眼球追踪的面部表情控制方法,其特征在于,所述S300还包括:
S310、获取眼球状态信息与对应情绪联系的大数据信息;
S320、根据大数据信息对机器学习算法进行训练,得到训练后的机器情绪算法;
S330、将采集到的用户眼球状态信息作为输入,机器情绪算法进行对应训练后输出一定时间段内的用户情绪信息。


5.根据权利要求1所述的基于眼球追踪的面部表情控制方法,其特征在于,所述S400还包括:
S410、基于响应算法模型,以用户情绪作为输入,输出虚拟角色眼睛对应变化的回视角度、瞳孔大小以及眼睛外廓形态数据;
S420、从表情库中调用对应的表情并由游戏中指定的虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:巫育裕李爱华周诚
申请(专利权)人:成都西山居世游科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川;51

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