【技术实现步骤摘要】
消息提示方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例涉及终端
,特别涉及一种消息提示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
随着终端处理能力的不断增强,用户可以使用终端进行各式各样的日常操作。比如,用户可以使用终端开启游戏应用,在游戏应用中进行游戏等等。相关技术中,在游戏应用的运行过程中,当后台应用程序接收到通知消息时,终端会在显示区域的顶端以横幅通知栏的形式进行消息提示,并在接收到对该横幅通知栏的点击操作时,将该后台应用程序切换为前台运行状态,以便用户对通知消息进行处理。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种消息提示方法、装置、终端及存储介质,可以用于解决在游戏应用运行过程中均以横幅通知栏的形式提示消息导致消息提示效果较差的问题。技术方案如下:一方面,提供了一种消息提示方法,所述方法包括:当游戏应用处于前台运行时获取所述游戏应用对应的游戏场景信息,所述游戏场景信息用于指示所述游戏应用所处的游戏运行场景;根据预设对应关系将所述游戏场景信息对应的提示方式确定为目标提示方式,所述预设对应关系 ...
【技术保护点】
1.一种消息提示方法,其特征在于,所述方法包括:/n当游戏应用处于前台运行时获取所述游戏应用对应的游戏场景信息,所述游戏场景信息用于指示所述游戏应用所处的游戏运行场景;/n根据预设对应关系将所述游戏场景信息对应的提示方式确定为目标提示方式,所述预设对应关系包括所述游戏场景信息与所述提示方式之间的对应关系;/n以所述目标提示方式对待提示的通知消息进行提示。/n
【技术特征摘要】
1.一种消息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
当游戏应用处于前台运行时获取所述游戏应用对应的游戏场景信息,所述游戏场景信息用于指示所述游戏应用所处的游戏运行场景;
根据预设对应关系将所述游戏场景信息对应的提示方式确定为目标提示方式,所述预设对应关系包括所述游戏场景信息与所述提示方式之间的对应关系;
以所述目标提示方式对待提示的通知消息进行提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当游戏应用处于前台运行时获取所述游戏应用对应的游戏场景信息,包括:
当所述游戏应用处于前台运行时检测所述游戏应用的应用信息,所述应用信息包括所述游戏应用的应用标识和/或用户界面信息;
根据所述应用信息确定所述游戏应用对应的所述游戏场景信息;
所述以所述目标提示方式对待提示的通知消息进行提示,包括:
当接收到待提示的所述通知消息时,以所述目标提示方式对所述通知消息进行提示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用信息包括所述用户界面信息,所述根据所述应用信息确定所述游戏应用对应的所述游戏场景信息,包括:
获取场景匹配模型,所述场景匹配模型用于表示基于样本用户界面信息对神经网络进行训练得到的模型;
根据所述用户界面信息采用所述场景匹配模型得到场景标识,所述场景标识用于指示当前显示的用户界面对应的游戏场景的场景类型;
所述根据预设对应关系将所述游戏场景信息对应的提示方式确定为目标提示方式,包括:
获取第一对应关系,所述第一对应关系包括所述场景标识与所述提示方式之间的对应关系;
根据所述第一对应关系将所述场景标识对应的提示方式确定为所述目标提示方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取场景匹配模型之前,还包括:
获取训练样本集,所述训练样本集包括至少一组样本数据组,每组所述样本数据组包括:所述样本用户界面信息和预先标定的正确场景标识;
对于所述至少一组样本数据组中的每组所述样本数据组,将所述样本用户界面信息输入所述原始参数模型,得到训练结果;
对于每组所述样本数据组,将所述训练结果与所述正确场景标识进行比较,得到计算损失,所述计算损失用于指示所述训练结果与所述正确场景标识之间的误差;
根据所述至少一组样本数据组各自对应的计算损失,采用所述误差反向传播算法训练得到所述场景匹配模型。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用信息包括所述游戏应用的应用标识,所述根据所述应用信息确定所述游戏应用对应的所述游戏场景信息,包括:
根据第二对应关系获取与所述应用标识对应的游戏标识,所述游戏标识用于指示所述游戏应用的游戏类型,所述第二对应关系包括所述应用标识与所述游戏标识之间的对应关系;
所述根据预设对应关系将所述游戏场景信息对应的提示方式确定为目标提示方式,包括:
获取第三对应关系,所述第三对应关系包括所述游戏标识与所述提示方式之间的对应关系;
根据所述第三对应关系将所述游戏标识对...
【专利技术属性】
技术研发人员:程杰,
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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