【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法、装置及电子设备
本公开涉及计算机应用
,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
单机游戏的交易模式通常为买断制,一旦支付所需费用,用户则拥有该游戏的所有权。在用户需要出售或购买其他用户出售的单机游戏所有权时,通常通过线下进行交易,或在线上进行商谈,在商谈成功后进行线下交易。但线下交易存在一定风险和不可靠性,例如用户作假售卖、欺诈等行为无法即使辨别;且该交易方式时间跨度大,受到地域限制,也无法满足用户对游戏需求的即时性。因此,需要一种新的游戏数据处理方法、装置及电子设备。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开实施例提供一种游戏数据处理方法、装置及电子设备,进而至少在一定程度上克服线下交易安全性、便捷性低的缺陷。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。本公开实施例提出一种 ...
【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:/n第一平台接收游戏购买请求;/n所述第一平台根据所述游戏购买请求确定目标待售游戏,所述目标待售游戏是通过第二平台基于游戏出售请求存储到区块链中;/n所述第一平台根据所述游戏购买请求与所述目标待售游戏生成购买成功信息;/n所述第一平台将所述购买成功信息存储至所述区块链。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
第一平台接收游戏购买请求;
所述第一平台根据所述游戏购买请求确定目标待售游戏,所述目标待售游戏是通过第二平台基于游戏出售请求存储到区块链中;
所述第一平台根据所述游戏购买请求与所述目标待售游戏生成购买成功信息;
所述第一平台将所述购买成功信息存储至所述区块链。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第二平台接收游戏出售请求,所述游戏出售请求包括目标待售游戏和出售者信息;
所述第二平台根据所述出售者信息对所述目标待售游戏在所述区块链中存储的所有权信息进行验证,生成验证信息;
若所述验证信息指示所述目标待售游戏合法时,将所述游戏出售请求存储至所述区块链。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二平台根据所述出售者信息对所述目标待售游戏在所述区块链中存储的所有权信息进行验证,包括:
所述第二平台获取所述目标待售游戏在区块链中记录的所有权信息;
所述第二平台验证所述出售者信息与所述所有权信息是否一致。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏购买请求包括购买者信息;其中,所述第一平台根据所述游戏购买请求与所述目标待售游戏生成购买成功信息,包括:
所述第一平台根据所述购买者信息和所述出售者信息生成所有权变更信息;
所述第一平台根据所述所有权变更信息、所述游戏购买请求、和所述目标待售游戏生成购买成功信息。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏出售请求还包括序列码信息;其中,还包括:
所述第二平台对所述序列码信息进行真伪校验;
若真伪校验通过,所述第二平台根据所...
【专利技术属性】
技术研发人员:黎蒙,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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