当前位置: 首页 > 专利查询>王芳专利>正文

一种用于现实场景的VR虚拟制作方法技术

技术编号:23162667 阅读:54 留言:0更新日期:2020-01-21 22:10
本发明专利技术公开了一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,本方法是挖掘市场常用VR相关设备和软件的特色功能,将各个软件特色功能整合而成的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法;使用此方法开放的基于VR技术的场景,真实再现了世界的自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和都市等场景;用户可以在VR场景中通过热点选择自己游玩参观的路径;在每一个场景随意切换镜头效果感受昼夜、天气和声音变化;更真情实感足不出户的体验自然人文文化气息,提高场景知名度;用户可以在最短的时间里亲身真实体验场景的自然人文历史文化,获取最多的场景资源,拓展视野,丰富精神文化生活。

【技术实现步骤摘要】
一种用于现实场景的VR虚拟制作方法
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种用于现实场景的VR虚拟制作方法。
技术介绍
虚拟现实技术是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。目前华为、HTC、索尼、小米等国内外知名厂商都提供很多虚拟设备供使用,Mars、3DsMAX、Sketchup、Revit、天正等软件提供场景3D设计。世界的自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和都市等场景数不胜数。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,包括以下步骤:/n步骤S1:开始制作;/n步骤S2:确定现实平台场景;/n步骤S3:确定现实区域场景;/n步骤S4:拍摄现实场景全景平面图;/n步骤S5:导入Venus软件生成3D场景;/n步骤S6:设置3D场景镜头效果;/n步骤S7:设置3D场景热点;/n步骤S8:判断可能的同区域3D场景是否生成完毕;/n步骤S9:设置区域3D场景热点;/n步骤S10:判断平台的3D场景是否生成完毕;/n步骤S11:发布生成VR虚拟场景。/n

【技术特征摘要】
1.一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:开始制作;
步骤S2:确定现实平台场景;
步骤S3:确定现实区域场景;
步骤S4:拍摄现实场景全景平面图;
步骤S5:导入Venus软件生成3D场景;
步骤S6:设置3D场景镜头效果;
步骤S7:设置3D场景热点;
步骤S8:判断可能的同区域3D场景是否生成完毕;
步骤S9:设置区域3D场景热点;
步骤S10:判断平台的3D场景是否生成完毕;
步骤S11:发布生成VR虚拟场景。


2.根据权利要求1所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,所述步骤S8中,生成完毕,进入步骤S9,否则,进入步骤S4。


3.根据权利要求2所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S10中,如果生成完毕,进入步骤S11,否则,进入步骤S3。


4.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S3具体还包括以下步骤:
步骤C1:选定平台场景;
步骤C2:进行现实平台场景区域功能分区;
步骤C3:设置区域功能分区流线;
步骤C4:进行流线逻辑分析;
步骤C5:进行流线逻辑优化;
步骤C6:进行流线上现实区域场景布置;
步骤C7:确定现实区域场景。


5.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S4具体还包括以下步骤:
步骤D1:选定全景拍摄点;
步骤D2:架设全景拍摄设备;
步骤D3:设置全景拍摄...

【专利技术属性】
技术研发人员:王芳
申请(专利权)人:王芳
类型:发明
国别省市:海南;46

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1