【技术实现步骤摘要】
一种用于现实场景的VR虚拟制作方法
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种用于现实场景的VR虚拟制作方法。
技术介绍
虚拟现实技术是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。目前华为、HTC、索尼、小米等国内外知名厂商都提供很多虚拟设备供使用,Mars、3DsMAX、Sketchup、Revit、天正等软件提供场景3D设计。世界的自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和 ...
【技术保护点】
1.一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,包括以下步骤:/n步骤S1:开始制作;/n步骤S2:确定现实平台场景;/n步骤S3:确定现实区域场景;/n步骤S4:拍摄现实场景全景平面图;/n步骤S5:导入Venus软件生成3D场景;/n步骤S6:设置3D场景镜头效果;/n步骤S7:设置3D场景热点;/n步骤S8:判断可能的同区域3D场景是否生成完毕;/n步骤S9:设置区域3D场景热点;/n步骤S10:判断平台的3D场景是否生成完毕;/n步骤S11:发布生成VR虚拟场景。/n
【技术特征摘要】
1.一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:开始制作;
步骤S2:确定现实平台场景;
步骤S3:确定现实区域场景;
步骤S4:拍摄现实场景全景平面图;
步骤S5:导入Venus软件生成3D场景;
步骤S6:设置3D场景镜头效果;
步骤S7:设置3D场景热点;
步骤S8:判断可能的同区域3D场景是否生成完毕;
步骤S9:设置区域3D场景热点;
步骤S10:判断平台的3D场景是否生成完毕;
步骤S11:发布生成VR虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,所述步骤S8中,生成完毕,进入步骤S9,否则,进入步骤S4。
3.根据权利要求2所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S10中,如果生成完毕,进入步骤S11,否则,进入步骤S3。
4.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S3具体还包括以下步骤:
步骤C1:选定平台场景;
步骤C2:进行现实平台场景区域功能分区;
步骤C3:设置区域功能分区流线;
步骤C4:进行流线逻辑分析;
步骤C5:进行流线逻辑优化;
步骤C6:进行流线上现实区域场景布置;
步骤C7:确定现实区域场景。
5.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S4具体还包括以下步骤:
步骤D1:选定全景拍摄点;
步骤D2:架设全景拍摄设备;
步骤D3:设置全景拍摄...
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