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用于遮蔽物理对象的投射增强现实制造技术

技术编号:23148544 阅读:30 留言:0更新日期:2020-01-18 13:16
本公开涉及用于遮蔽物理对象的投射增强现实。本公开涉及提供混合现实和/或增强现实交互环境的系统、装置和过程。所公开的实施例包括用于执行以下操作的机制:确定物理对象在混合现实环境中的位置;确定观看者在混合现实环境中的位置;以及至少基于物理对象的位置相对于观察者的位置,来将显示投射到物理对象上、或混合现实环境内靠近物理对象的区块的一部分上,以从观察者遮蔽物理对象。可以公开和/或要求保护其他实施例。

Projection augmented reality for masking physical objects

【技术实现步骤摘要】
用于遮蔽物理对象的投射增强现实
本公开的实施例总体涉及增强现实(AR)领域。更具体地,本公开的实施例涉及在AR/混合现实环境中遮蔽(obscure)和取消遮蔽(unobscure)物理(physical)对象。
技术介绍
本文提供的背景描述是为了总体上呈现本公开的背景。除非本文另有说明,否则本部分中描述的材料不是本申请权利要求的现有技术,并且不因被包括在本部分中而被认为是现有技术。AR可以包括(具有能够由计算机生成的感知信息进行“增强”的元件的)物理真实世界环境的直接或间接实时视图。这可以在多种感觉模态中发生,包括视觉、听觉、触觉、体感、嗅觉等。这种类型的环境也可以称为混合现实环境。AR可以通过整合被感知为环境的自然部分的沉浸式感觉来将数字世界的组件带入AR用户对现实世界的感知。例如,AR可以在混合现实环境中跨真实世界和虚拟表示两者来跟踪对象。
技术实现思路
本公开的一个实施例提供了一种用于遮蔽物理对象的装置,装置包括:一个或多个计算机处理器和通信地耦合到一个或多个处理器的对象遮蔽模块,用于执行以下操作:确定本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于遮蔽物理对象的装置,所述装置包括:/n一个或多个计算机处理器和通信地耦合到所述一个或多个处理器的对象遮蔽模块,用于执行以下操作:/n确定物理对象在混合现实环境内的位置;/n确定观看者在所述混合现实环境内的位置;/n分别确定所述混合现实环境中靠近所述物理对象的一部分的多个区域的属性;以及/n使得至少基于所述物理对象的位置相对于所述观看者的位置、以及所述混合现实环境中靠近所述物理对象的所述一部分的多个区域的属性,来将显示投射到所述物理对象上,以从所述观看者遮蔽所述物理对象。/n

【技术特征摘要】
20180625 US 16/017,6851.一种用于遮蔽物理对象的装置,所述装置包括:
一个或多个计算机处理器和通信地耦合到所述一个或多个处理器的对象遮蔽模块,用于执行以下操作:
确定物理对象在混合现实环境内的位置;
确定观看者在所述混合现实环境内的位置;
分别确定所述混合现实环境中靠近所述物理对象的一部分的多个区域的属性;以及
使得至少基于所述物理对象的位置相对于所述观看者的位置、以及所述混合现实环境中靠近所述物理对象的所述一部分的多个区域的属性,来将显示投射到所述物理对象上,以从所述观看者遮蔽所述物理对象。


2.根据权利要求1所述的装置,其中,所述对象遮蔽模块还用于执行以下操作:
分别确定所述物理对象上的多个区域的属性;
其中,将显示投射到所述物理对象上包括:至少基于所述物理对象的位置相对于所述观看者的位置、所述混合现实环境中靠近所述物理对象的所述一部分的多个区域的属性、以及所述物理对象上的所述多个区域中的至少一个区域的经确定的相应属性,来修改投射到所述物理对象上的照明。


3.根据权利要求2所述的装置,其中,修改所述物理对象上的照明还包括:
使得通过所述混合现实环境内的光源,将一种或多种类型的光投射到所述物理对象上的所述多个区域中的至少一个或多个区域上。


4.根据权利要求3所述的装置,其中,光的类型包括光的颜色或光的强度。


5.根据权利要求2所述的装置,其中,所述混合现实环境的所述一部分的多个区域的属性分别包括以下至少一个:颜色、表面纹理、或相对于所述观看者的位置的方向。


6.根据权利要求1-5中任一项所述的装置,其中,所述一个或多个计算机处理器和对象遮蔽模块还用于执行以下操作:使得至少基于所述物理对象的位置相对于所述观看者的位置、以及所述混合现实环境中靠近所述物理对象的所述一部分的多个区域的属性,来将另一显示投射到所述混合现实环境内靠近所述物理对象的区块的所述一部分上,以促进从所述观看者遮蔽所述物理对象。


7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述一个或多个计算机处理器和对象遮蔽模块还用于执行以下操作:使得还分别基于所述物理对象上的多个区域的属性,来将所述另一显示投射到所述混合现实环境内靠近所述物理对象的所述区块的所述一部分上。


8.一种用于遮蔽物理对象的方法,包括:
确定物理对象在混合现实环境内的位置;
确定观看者在所述混合现实环境内的位置;
分别确定所述混合现实环境中靠近所述物理对象的一部分的多个区域的属性;以及
至少基于所述物理对象的位置相对于所述观察者的位置、以及所述混合现实环境中靠近所述物理对象的所述一部分的多个区域的属性,来将显示投射到所述物理对象上,以从所述观看者遮蔽所述物理对象。


9.根据权利要求8所述的方法,还包括:
分别确定所述物理对象上的多个区域的属性;
其中,将显示投射到所述物理对象上包括:至少基于所述物理对象的位置相对于所述观看者的位置、所述混合现实环境中靠近所述物理对象的所述一部分的多个区域的属性、以及所述物理对象上的所述多个区域中的至少一个区域的经确定的相应属性,来修改投射到所述物理对象上的照明。


10.根据权利要求9所述的方法,其中...

【专利技术属性】
技术研发人员:格伦·J·安德森卡尔·马歇尔安科尔·阿格拉瓦施萌塞尔瓦库马·潘内尔
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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