【技术实现步骤摘要】
一种基于虚拟现实的火电厂可视化施工管理系统
本专利技术涉及火电厂施工
,具体为一种基于虚拟现实的火电厂可视化施工管理系统。
技术介绍
目前,国内火电厂施工仿真应用较少,尤其是在火电厂中。目前火电厂是一个复杂的综合过程,在传统的设计过程中,施工设计根据建筑图纸构造出虚拟的施工模型,并将其设计理念应用于施工模型,最后以多面视图、效果图和结构图等手段表达施工效果,然而,这种离散的平面表面模式使得客户和施工方难以全面得了解施工效果。另外,繁琐的工程量和造价估算过程也使得客户难以快速地对装修方案进行评估和比选。随着计算机应用的不算普及,设计师普遍使用AutoCAD、3DMax和Photoshop等软件辅助进行施工设计,这种设计模式虽然能够有效提供设计效果图的表现能力和准确度,但是其仅是通过使用计算机代替手工完成传统的设计过程,因而仍然无法消除前述的各种不足。有鉴于此,本专利技术设计了一个集成化的施工现场管理系统,它能够有效提高施工设计的效率和质量,另一方面为设计师搭建一个直观的沟通平台。此外,系统提供的资源管理功能,使得 ...
【技术保护点】
1.一种基于虚拟现实的火电厂可视化施工管理系统,其特征在于:包括场景管理引擎模块,用于负责三维场景的建立、控制和维护;/n三维建模引擎模块,用于负责在场景中建立、编辑和维护建筑物的三维模型;/n施工设计引擎模块,用于结合施工进度计划表,使用三维模型模拟模板实体及相应进度的施工过程;/n资源管理引擎模块,用于负责对施工工程的各项资源进行统计、管理和输出;/n文件读写引擎模块,用于将场景模型保存为XML格式的数据文件,或者将已有的XML数据文件读入;/n人机交互接口,用于提供用户与场景管理引擎模块、三维建模引擎模块、施工设计引擎模块、资源管理引擎模块、文件读写引擎模块进行交互。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种基于虚拟现实的火电厂可视化施工管理系统,其特征在于:包括场景管理引擎模块,用于负责三维场景的建立、控制和维护;
三维建模引擎模块,用于负责在场景中建立、编辑和维护建筑物的三维模型;
施工设计引擎模块,用于结合施工进度计划表,使用三维模型模拟模板实体及相应进度的施工过程;
资源管理引擎模块,用于负责对施工工程的各项资源进行统计、管理和输出;
文件读写引擎模块,用于将场景模型保存为XML格式的数据文件,或者将已有的XML数据文件读入;
人机交互接口,用于提供用户与场景管理引擎模块、三维建模引擎模块、施工设计引擎模块、资源管理引擎模块、文件读写引擎模块进行交互。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的火电厂可视化施工管理系统,其特征在于:所述场景引擎模块包括
显示模块,包括正交和透视两种显示模式,在正交模式下,物体的显示大小与视点的远近无关,且不会变形,在透视模式下,同一物体在距离视点近时显得大,在距离视点远时显得小;
视图控制工具,用于自由地对视图进行调整,包括全景、平移、缩放、三维旋转和自定义视图,并实现虚拟漫游操作;
场景漫游工具,用于模拟前进、后退、左转、右转、抬头、低头、前翻滚、后翻滚,左旋、右旋、上平移、下平移、左平移和右平移、放大和缩小漫游动作。
3.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的火电厂可视化施工管理系统,其特征在于:所述三维建模引擎模块包括
轴线网建模工具,用于建立各种矩形和弧形轴线网,并对其进行增加、修改和删除编辑操作,还用于提供实时预览,用于在建立轴线网的过程中直观的观察所进行的操作效果;
参数化建模工具,用于输入梁、板、柱、墙元素构件的特征参数,在场景中生产构件的三维模型;
高级建模工具,包括截面拉伸工具和导入工具,截面拉伸工具用于建立在拉伸路径上具有相同截面的构件,通过给定的截面形状和拉伸路径生成三维模型;导入工具用于利用第三方建模工具或者直接读取已有的模型文件,并将其导入到场景模型中;
模型编辑工具,用于通过鼠标在场景中直接进行复制、平移、旋转、缩放和删除操作,在属性页中直接修改构件的参数、基点坐标、缩放比例、旋转角度和颜色属性;
技术研发人员:张凯,李铭,王泽璞,郝建民,任晓辰,邸帅,
申请(专利权)人:大唐郓城发电有限公司,中国大唐集团科学技术研究院有限公司火力发电技术研究院,
类型:发明
国别省市:山东;37
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