【技术实现步骤摘要】
交互式任务的控制方法、装置、存储介质和计算机设备
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种交互式任务的控制方法、装置、存储介质和计算机设备。
技术介绍
在诸如智能手机、平板电脑、台式计算机之类的终端上,存在许多关于交互式任务的应用程序,用户可以通过交互式任务中的虚拟对象(如虚拟人物)进行互动。对于交互式任务,主要包括角色竞逐阶段和互动阶段。其中,角色竞逐阶段是指交互式任务中的目标虚拟对象可以通过抢分的形式来竞逐目标角色。互动阶段是指目标虚拟对象作为目标角色,与其它虚拟对象进行互动。例如,在进行交互式任务时,会向各虚拟对象分配一定数量的交互资源,虚拟对象会根据所持有的交互资源来判断是否竞逐目标角色,然后根据竞逐结果进行互动。交互式任务中的各虚拟对象在进行互动时,除了互动策略会影响互动结果之外,是否竞逐目标角色也在很大程度上影响互动结果。然而,在传统方案中,当机器自动进行竞逐目标角色时,通常采用随机方式竞逐目标角色,从而降低了目标虚拟对象在互动过程中的获胜概率。
技术实现思路
基于此,有必要针对在交互式任务中目标虚拟对象在互动过程中的获胜概率低的技术问题,提供一种交互式任务的控制方法、装置、存储介质和计算机设备。一种交互式任务的控制方法,包括:当确定交互式任务处于角色竞逐阶段时,获取所述交互式任务中目标虚拟对象持有的第一交互资源和未持有的第二交互资源;根据所述第一交互资源和所述第二交互资源确定资源分布特征;确定所述目标虚拟对象在所述角色竞逐阶段的候选竞逐特征;< ...
【技术保护点】
1.一种交互式任务的控制方法,包括:/n当确定交互式任务处于角色竞逐阶段时,获取所述交互式任务中目标虚拟对象持有的第一交互资源和未持有的第二交互资源;/n根据所述第一交互资源和所述第二交互资源确定资源分布特征;/n确定所述目标虚拟对象在所述角色竞逐阶段的候选竞逐特征;/n通过机器学习模型分别对所述资源分布特征和所述候选竞逐特征进行处理,得到所述目标虚拟对象在所述交互式任务中的角色竞逐策略;/n根据所述角色竞逐策略控制所述目标虚拟对象进行角色竞逐操作。/n
【技术特征摘要】
1.一种交互式任务的控制方法,包括:
当确定交互式任务处于角色竞逐阶段时,获取所述交互式任务中目标虚拟对象持有的第一交互资源和未持有的第二交互资源;
根据所述第一交互资源和所述第二交互资源确定资源分布特征;
确定所述目标虚拟对象在所述角色竞逐阶段的候选竞逐特征;
通过机器学习模型分别对所述资源分布特征和所述候选竞逐特征进行处理,得到所述目标虚拟对象在所述交互式任务中的角色竞逐策略;
根据所述角色竞逐策略控制所述目标虚拟对象进行角色竞逐操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取目标虚拟对象在交互式任务过程中的任务状态;
根据所述任务状态确定所述交互式任务所处的任务阶段;所述任务阶段包括角色竞逐阶段和互动阶段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一交互资源和所述第二交互资源确定资源分布特征包括:
从所述第一交互资源中提取第一资源分布特征;所述第一资源分布特征用于表示所述第一交互资源中的各子交互资源和对应的数量;
提取所述第二交互资源中的第二资源分布特征;所述第二资源分布特征用于表示所述第二交互资源中的各子交互资源和对应的数量;
将所述第一资源分布特征和所述第二资源分布特征进行组合,得到组合后的资源分布特征。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟对象在所述角色竞逐阶段的候选竞逐特征包括:
确定所述角色竞逐阶段中各虚拟对象的竞逐次序;
根据所述竞逐次序获取所述其它虚拟对象的竞逐状态特征;
基于所述竞逐状态特征确定目标虚拟对象的候选竞逐特征。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色竞逐策略包括竞逐目标角色的概率值;所述通过机器学习模型分别对所述资源分布特征和所述候选竞逐特征进行处理,得到所述目标虚拟对象在所述交互式任务中的角色竞逐策略包括:
通过机器学习模型中的第一网络模型对所述资源分布特征进行处理,以及,通过所述机器学习模型中的第二网络模型对所述候选竞逐特征进行处理;
将所述第一网络模型的输出与所述第二网络模型的输出进行拼接;
通过机器学习中的第三网络模型对拼接所得的拼接特征进行处理,得到竞逐目标角色的概率值。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述机器学习...
【专利技术属性】
技术研发人员:周正,汤善敏,朱晓龙,李宏亮,张正生,刘永升,
申请(专利权)人:超参数科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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