【技术实现步骤摘要】
一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器
本专利技术属于手机游戏
,具体涉及一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器。
技术介绍
手机游戏指应用于手机等智能移动终端上的游戏软件,主要包括单机游戏和网络游戏。目前手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。但是,在现有的手机游戏中,人们对游戏的等级及装置越来越看中,因此也催生出了大量的游戏挂机程序,因此也引起了游戏中的不公平性,使得游戏玩家之间容易产生恶性竞争;另外,对于多人对战游戏而言,若出现队友挂机的现象,对其他队友的游戏体验也造成十分不好的影响,鉴于此,可提供一种能自动识别多人对战游戏中挂机的方法。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器,以解决保证手机游戏的良好体验,并保证游戏的公平性。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种识别多人对战游戏中挂机的方法,所述方法应用于服务器,包括如下步骤:S1 ...
【技术保护点】
1.一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,包括如下步骤:/nS1.接收N个所述移动终端的对战请求,并构建对战房间;/nS2.游戏中,接收N个所述移动终端的挂机识别请求;/nS3.向N个所述移动终端发送所述挂机识别请求所对应的奖励识别;/nS4.获取N个所述移动终端的奖励识别结果,并依据识别结果判定对应的所述移动终端是否挂机;若是,则进入步骤S5;若否,则进入步骤S6;/nS5.向N个所述移动终端发送挂机提醒,其中所述挂机提醒至少包括挂机的移动终端的用户昵称;/nS6.等待接收下一次挂机识别请求。/n
【技术特征摘要】
1.一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,包括如下步骤:
S1.接收N个所述移动终端的对战请求,并构建对战房间;
S2.游戏中,接收N个所述移动终端的挂机识别请求;
S3.向N个所述移动终端发送所述挂机识别请求所对应的奖励识别;
S4.获取N个所述移动终端的奖励识别结果,并依据识别结果判定对应的所述移动终端是否挂机;若是,则进入步骤S5;若否,则进入步骤S6;
S5.向N个所述移动终端发送挂机提醒,其中所述挂机提醒至少包括挂机的移动终端的用户昵称;
S6.等待接收下一次挂机识别请求。
2.根据权利要求1所述的一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,在接收N个移动终端的挂机识别请求之前,还包括至少一个所述挂机识别请求任务的发布,且N个所述移动终端的请求任务相同,并隐藏至对战游戏的过程中。
3.根据权利要求2所述的一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,每个所述请求任务中均对应有奖励识别,其中所述奖励识别包括一一对应的随机奖品和领取奖品的随机操作,所述随机奖品与随机操作采用随机配对的方式形成匹配,且每个所述请求任务中均包含N个各不相同的随机操作所述。
4.根据权利要求3所述的一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,每个所述请求任务中的随机奖品均包括实质奖品和空奖。
5.根据权利要求4所述的一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,所述实质奖品基于N个移动终端进行自定义选定,包括:
接收N个所述移动终端的实质奖品;
筛选N/2个实质奖品,其中N/2取整数,并按照所述请求任务的数量将N/2个实质奖品分散至每个请求任务中;
根据分散至每个所述请求任务中的实质奖品数量进行空奖补充,使得每个所述请求任务中:实质奖品数量+空奖数量=移动终端数量。
6.根据权利要求3所述的一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,每...
【专利技术属性】
技术研发人员:彭树心,徐钧鸿,
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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