沉浸式虚拟弓箭射击系统技术方案

技术编号:10044793 阅读:226 留言:0更新日期:2014-05-14 16:19
本发明专利技术提供了一种沉浸式虚拟弓箭射击系统,包括:输入子系统、中央处理子系统和输出子系统;所述输入子系统包括用于获取弓箭指示方向及空间位置的拉力数据获取装置和用于获取弓箭的弓弦张力的拉力传感器;所述中央处理子系统用于根据所述弓箭的指示方向、空间位置和弓弦张力计算获得弓箭的射程和是否达到目标物体所在的范围;所述输出子系统用于根据所述弓箭的射程和是否达到目标物体所在的范围显示相应的射箭结果。本发明专利技术解决了虚拟现实中仿真弓箭射击的全方位模拟,搭建了具有高度沉浸感的虚拟现实弓箭射击系统的软硬件环境;射箭的效果通过计算机模拟,可计算拉弓的力度与箭的真实运动,与真实的射箭体验几乎没有区别。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于虚拟现实
,具体涉及一种能够使人机进行精确而丰富的交互的沉浸式虚拟弓箭射击系统。
技术介绍
弓箭射击模拟技术就是借助于计算机三位一体的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处理技术、信息传感技术、虚拟现实技术、多媒体技术、数据采集处理技术、计算机通信技术等高科技手段,采用特殊显示装置产生虚拟的射击环境,使操作者有身临射击场地的感觉。在现有的射击模拟系统中,比较典型的是激光模拟射击系统和实弹模拟射击系统。但是上述的射击模拟系统普遍只能够提供虚拟世界的漫游和简单的机枪射击,并且系统只能判断操作者瞄准的方位来实现射击,没有考虑到操作者的射程、力度等因素,以至于模糊了操作者对虚拟世界里“远近”的认知,导致虚拟世界趋于平面化。
技术实现思路
本专利技术为解决现有的弓箭射击模拟技术存在的只能判断操作者瞄准的方位来实现射击,导致虚拟世界趋于平面化的问题,进而提供一种沉浸式虚拟弓箭射击系统。本专利技术是通过以下技术方案实现的:一种沉浸式虚拟弓箭射击系统,包括:输入子系统、中央处理子系统和输出子系统;>所述输入子系统包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种沉浸式虚拟弓箭射击系统,其特征在于,包括:输入子系统、中央处理子系统和输出子系统;所述输入子系统包括用于获取弓箭指示方向及空间位置的拉力数据获取装置和用于获取弓箭的弓弦张力的拉力传感器;所述中央处理子系统用于根据所述弓箭的指示方向、空间位置和弓弦张力计算获得弓箭的射程和是否达到目标物体所在的范围;所述输出子系统用于根据所述弓箭的射程和是否达到目标物体所在的范围显示相应的射箭结果。

【技术特征摘要】
1.一种沉浸式虚拟弓箭射击系统,其特征在于,包括:输入子系统、中央处理子系统和输出子系统;
所述输入子系统包括用于获取弓箭指示方向及空间位置的拉力数据获取装置和用于获取弓箭的弓弦张力的拉力传感器;
所述中央处理子系统用于根据所述弓箭的指示方向、空间位置和弓弦张力计算获得弓箭的射程和是否达到目标物体所在的范围;
所述输出子系统...

【专利技术属性】
技术研发人员:欧剑于静潇王妍刘雨东沈志鹏张梦阳白阳马文腾
申请(专利权)人:哈尔滨工业大学
类型:发明
国别省市:黑龙江;23

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