虚拟角色的技能属性调整方法和装置制造方法及图纸

技术编号:22871772 阅读:33 留言:0更新日期:2019-12-21 03:07
本发明专利技术公开了一种虚拟角色的技能属性调整方法和装置。其中,该方法包括:获取第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色在第一运行模式下的第三技能属性数据;获取第一职业类型的虚拟角色相对于第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据,其中,第二运行模式为第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;在第三技能属性数据与第四技能属性数据二者之间的差值大于目标阈值的情况下,确定调整第一职业类型的虚拟角色的技能属性参数进而解决了现有技术中,由于无法全面、精确的获取职业类型的虚拟角色的技能属性数据,导致无法合理、有效的调整虚拟角色的技能属性的技术问题。

Methods and devices for adjusting skill attributes of virtual roles

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的技能属性调整方法和装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的技能属性调整方法和装置。
技术介绍
目前,较常见的战斗平衡优化手段是利用文档内测、体验服等环节邀请真实玩家参与游戏体验,收集玩家的反馈数据,调整数值系统进行迭代优化。现有技术主要有几个缺点:①通用性不强。干扰因素较多,与受邀玩家的游戏水平、对游戏的理解深度有较大的关联,问题定位偏主观。②信息不够全面。玩家无法充分体验全部职业,对职业间的相互影响认识不够全面。③无法监测线上运营版本的数值平衡质量。游戏上线后会定期增加游戏内容,包括不限于增加职业/技能/属性数量/装备/道具/功能模块等,数值平衡表现跟随版本迭代动态变化。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的技能属性调整方法和装置,以至少解决现有技术中,由于无法全面、精确的获取职业类型的虚拟角色的技能属性数据,导致无法合理、有效的调整虚拟角色的技能属性的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟角色的技能属性调整方法,其特征在于,包括:/n获取第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色在第一运行模式下产生对应的第一技能属性数据和第二技能属性数据,其中,所述第一运行模式为所述第一职业类的虚拟角色和所述第二职业类型的虚拟角色分别与第三职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;/n根据在所述第一运行模式下的所述第一技能属性数据和所述第二技能属性数据确定所述第一职业类型的虚拟角色相对于所述第二职业类型的虚拟角色的第三技能属性数据;/n获取所述第一职业类型的虚拟角色相对于所述第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据,其中,所述第二运行模式为所述第一职业类型的虚拟...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的技能属性调整方法,其特征在于,包括:
获取第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色在第一运行模式下产生对应的第一技能属性数据和第二技能属性数据,其中,所述第一运行模式为所述第一职业类的虚拟角色和所述第二职业类型的虚拟角色分别与第三职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;
根据在所述第一运行模式下的所述第一技能属性数据和所述第二技能属性数据确定所述第一职业类型的虚拟角色相对于所述第二职业类型的虚拟角色的第三技能属性数据;
获取所述第一职业类型的虚拟角色相对于所述第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据,其中,所述第二运行模式为所述第一职业类型的虚拟角色和所述第二职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;
在所述第三技能属性数据与所述第四技能属性数据二者之间的差值大于目标阈值的情况下,确定调整所述第一职业类型的虚拟角色的技能属性参数。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一职业类型的虚拟角色在第一运行模式下产生的第一技能属性数据包括:
在所述第一运行模式下,获取所述第一职业类型的虚拟角色的第一生命值数据和所述第一职业类型的虚拟角色的第一输出能力数据,其中,所述第一生命值数据用于指示所述第一职业类型的虚拟角色的职业属性数据中的生命值属性数据,所述输出能力用于指示所述第一职业类型的虚拟角色输出的每秒伤害的数据;
根据所述第一生命值数据和所述第一输出的技能数据确定所述第一职业类型的虚拟角色的第一技能属性数据。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取在所述第一运行模式下所述第一职业类型的虚拟角色的第一生命值数据包括:
获取所述第一职业类型的虚拟角色的生命属性数据,其中,所述生命属性数据用于指示所述第一职业类型的虚拟角色区别与其他虚拟角色的默认生命值属性数据;
获取所述第一职业类型的虚拟角色的防御能力数据,其中,所述防御能力数据用于指示所述第一职业类型的虚拟角色抵御所述第三职业类型的虚拟角色的数据;
获取所述第一职业类型的虚拟角色的特殊技能数据,其中,所述特殊技能数据用于指示所述第一职业类型的虚拟角色区别与其他虚拟角色所特有的技能的数据;
根据所述生命属性数据和所述防御能力数据和所述特殊技能数据确定所述第一职业类型的虚拟角色的第一生命值数据。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一职业类型的虚拟角色相对于所述第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据包括:
在所述第二运行模式下的情况下,获取所述第一职业类型的虚拟角色在技能比较为正方情况下,确定所述第一职业类型的虚拟角色的所述第四技能属性数据为标准属性值。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一职业类型的虚拟角色相对于所述第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据还包括:
在所述第二运行模式下的情况下,获取所述第一职业类型的虚拟角色在技能比较为负方情况下的第三输出能力数据;
获取所述第二职业类型的虚拟角色在技能比较为正方情况下的第三生命值数据;
根据所述第三生命值数据和所述第三输出的技能数据确定所述第一职业类型的虚拟角色的...

【专利技术属性】
技术研发人员:李玉贤方李志
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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