一种游戏角色充值的控制方法及控制装置制造方法及图纸

技术编号:22807439 阅读:19 留言:0更新日期:2019-12-14 09:36
本发明专利技术公开一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:a.接收充值请求信息;b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。本发明专利技术能够避免因为用户的误操作、他人的代操作而造成的错误充值,同时用户可以通过本发明专利技术所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,从而简化了充值步骤,本发明专利技术使用简单、操作方便、具有极高的商业价值。

A control method and device of game character recharge

【技术实现步骤摘要】
一种游戏角色充值的控制方法及控制装置
本专利技术属于互联网技术应用领域,特别涉及一种游戏角色充值的控制方法及控制装置。
技术介绍
无论是手机游戏还是客户端游戏,成为了现代年轻人休闲娱乐减压的生活方式,绝大多数用户在玩游戏时会通过对游戏进行充值从而获得更好的游戏体验。然后随着充值用户的基数增大、用户体验游戏的年龄层次参差不齐,人们往往会存在一些游戏充值问题,例如,用户具备多个游戏帐号,但并不是每一个帐号都需要对其充值,则用户需要每次都进入到游戏中看见虚拟角色才能完成充值;又例如,用户所在游戏的游戏大厅并未绑定虚拟角色,从而在对游戏大厅进行充值后无法直接完成对于用户所指定的虚拟角色进行充值;又例如,用户在对其游戏角色进行充值时,由于误操作使得充值金额明显大于之前,这些都给用户的游戏体验大打折扣。目前在现有的技术中,并没有一种能够解决上述技术问题的技术方案,具体地,缺少一种游戏角色充值的控制方法及控制装置。
技术实现思路
针对现有技术存在的技术缺陷,本专利技术的目的是提供一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:a.接收充值请求信息;b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。优选地,所述充值指向对象信息包括如下对象中的任一种或任多种:-游戏运营平台;-游戏;-区服;以及-角色对象。优选地,所述充值请求信息在如下过程中的任一个被发出:-在注册游戏账号后;-在选择区服后;-在生成一个角色对象后。优选地,在所述步骤c之后还包括如下步骤:d.若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。优选地,所述步骤d包括如下步骤:d1.计算所述角色对象的平均耗费金额;d2.若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。优选地,所述步骤d还包括如下步骤:d3.若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种游戏角色充值的控制装置,包括:第一接收装置:接收充值请求信息;第一获取装置:基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;第一判断装置:判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝所述充值请求。优选地,还包括:第一处理装置:若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。优选地,所述第一处理装置包括:第一计算装置:计算所述角色对象的平均耗费金额;第二处理装置:若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。优选地,所述第一处理装置还包括:第三处理装置:若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高。本专利技术公开一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,其通过接收充值请求信息,基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息,判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝所述充值请求。本专利技术能够避免因为用户的误操作而造成的错误充值,同时用户可以通过本专利技术所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,从而简化了充值步骤,本专利技术使用简单、操作方便、具有极高的商业价值。附图说明通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本专利技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1示出了本专利技术的具体实施方式的,一种游戏角色充值的控制方法的具体流程示意图;图2示出了本专利技术的第一实施例的,若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理的具体流程示意图;以及图3示出了本专利技术的另一具体实施方式的,一种游戏角色充值的控制装置的模块连接示意图。具体实施方式为了更好的使本专利技术的技术方案清晰的表示出来,下面结合附图对本专利技术作进一步说明。本领域技术人员理解,针对现有技术的不足,本专利技术提供了一种能够避免因为用户的误操作而造成的错误充值,基于用户习惯提醒、控制充值金额、同时用户可以通过本专利技术所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,不需要进入游戏界面即可完成对于虚拟游戏角色的充值,从而简化了充值步骤。图1示出了本专利技术的具体实施方式的,一种游戏角色充值的控制方法的具体流程示意图,本专利技术主要通过判断用户在充值时是否具有指定的充值对象从而使得用户能够不进入游戏界面找到游戏角色而直接对游戏角色进行充值。具体地,如图1所示,本专利技术提供了一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:首先,进入步骤S101,接收充值请求信息,所述充值请求信息至少包括充值指向对象信息、充值金额、充值确认信息、充值的用户信息等等,具体地,所述充值请求信息由所述用户生成。本领域技术人员理解,本专利技术中所记载的游戏角色充值方法所运用的场景包括但不限于电脑客户端、移动端。进一步地,所述充值请求信息在注册游戏账号后被发出,在这样的实施例中,在注册游戏帐号后的所在界面设置有充值请求信息的生成按键、图标,在点击、点触所述按键或图标后,优选地生成所述充值请求信息。进一步地,所述充值请求信息在在选择区服后被发出,在这样的实施例中,在用户进行游戏体验的过程中,一般会进行如下步骤的操作,首先注册游戏帐号,然后登录所述游戏帐号,然后根据界面信息选择所要体验的游戏区服,选择完游戏区服后,进入游戏角色创建界面,生成角色对象,即所述充值请求信息可以在上述步骤的任意阶段完成充值请求信息的生成。然后,进入步骤S102,基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息,所述充值指向对象信息即为用户需要被充值的对象,在本专利技术所记载的技术方案中,所述充值指向对象信息可以为游戏运营平台,即游戏的运营商、代理方或者承载游戏的平台,例如,若所述游戏为页游,则所述游戏运营平台可以为有些游戏盒子或者展示有很多游戏、游戏介绍的一个平台,若所述游戏为端游,则所述游戏运营平台可以为类似于游戏开发商开发的,集所有其旗下游戏为一体的一个登录平台,类似于steam、qq平台等等。进一步地,所述充值指向对象信息可以为游戏,在这样的实施例中,即用户可以为一具体的游戏进行充值,例如端游中的DOTA2,页游中的页游诛仙等等。进一步地,所述充值指向对象信息可以为区服,随着玩游戏的用户的不断增本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,其特征在于,包括如下步骤:/na.接收充值请求信息;/nb.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;/nc.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一虚拟角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,其特征在于,包括如下步骤:
a.接收充值请求信息;
b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;
c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一虚拟角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。


2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述充值指向对象信息包括如下对象中的任一种或任多种:
-游戏运营平台;
-游戏;
-区服;以及
-角色对象。


3.根据权利要求1或2所述的控制方法,其特征在于,所述充值请求信息在如下过程中的任一个被发出:
-在注册游戏账号后;
-在选择区服后;
-在生成一个角色对象后。


4.根据权利要求1至3中任一项所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤c之后还包括如下步骤:
d.若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。


5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述步骤d包括如下步骤:
d1.计算所述角色对象的平均耗费金额;
d2.若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。

【专利技术属性】
技术研发人员:方文韬
申请(专利权)人:上海二三四五网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利