This paper describes a system and method to realize two-way interactive operation between real-time 3D virtual copy and real objects. The system includes a continuous virtual world system, which includes a data structure, in which at least one real-time 3D virtual copy representing a real object is stored on the server and calculated; through the network, with the help of the continuous virtual world system stored and calculated on the server, at least one corresponding real object is connected to the Real time 3D virtual copy; meanwhile, at least one user device is connected to the real object through the virtual world system stored and calculated on the server through the network. The influence of virtual selection and subsequent changes on the real-time 3D virtual copy will cause a real-time corresponding effect on the real object. Similarly, the effect of one or more changes made on the real object will cause a real-time corresponding effect on the real-time 3D virtual copy.
【技术实现步骤摘要】
在实时3D虚拟世界代表真实世界的范围内的实时3D虚拟对象的双向实时3D交互操作
本公开的范围大致与计算机系统有关,特别是与实现实时3D虚拟副本与现实对象的双向交互操作的系统与方法有关。
技术介绍
目前,例如制造业,军事以及汽车等行业受益于可以实现对所涉及的不同对象进行被动与主动管理的控制技术。例如,在一个生产过程中的多个对象通常通过在工作站里的计算机来进行远程管理。最近,这些工作站已经从固定计算机升级到移动设备,这些设备提供了更加用户友好和灵活的人机界面。然而,虽然可以从工作站看到以及管理大部分感兴趣的对象,但是与这些对象之间的交互仍然不能以一个自然的方式进行。例如,用户体验包括几个按钮,这些按钮可以使用户对对象进行操作,但是需要涉及比较多数量的控制按钮,这样就会显得繁琐。此外,对感兴趣的真实元素所发生的更改可能无法完全同步,使对进行有效监视和管理可能所需要的大多数细节包括在内。不同元素之间的合作明显地只限制在减少数量的对象中,在许多的情况下,将要求较大数量的人与人之间的交互。另外,例如增强现实以及虚拟现实等的数字现实技术为需要控制技术的应用程式提供机会,没有完全地应用在有效管理的执行方面。因此,需要开发有关的系统和方法,与现实对象以及在其之间实现一个更加同步的通讯与交互。
技术实现思路
此
技术实现思路
总结的目的是要以简单的方式介绍一系列的概念,同时对这些概念进行详细的描述。本总结不旨在确认所要保护的主题的关键特征,也不旨在协助确定所要保护的主题的范围。本公开提供了 ...
【技术保护点】
1.一个可以实现实时3D虚拟副本与现实对象之间的双向交互操作的系统,此系统包括:/n一个持续的虚拟世界系统,包括一个数据结构,其中代表至少一个相应的现实对象的至少一个实时3D虚拟副本,其中,持续的虚拟世界系统被储存在一个服务器上并在其上进行计算,此服务器包括储存器以及至少一个处理器;/n通过网络,借助在服务器上储存以及计算的持续虚拟世界系统,至少一个相对应的现实对象通讯并持续地连接到至少一个实时3D虚拟副本;以及/n通过网络,借助在服务器上所储存以及计算的持续虚拟世界系统,至少一个用户设备通讯并持续地连接到至少一个相对应的现实对象;其中,至少一个实时3D虚拟副本通过多个传感机制与至少一个相对应的现实对象进行同步,提供在至少一个现实对象与至少一个相对应的实时3D虚拟副本之间共享的多个数据点,同时至少一个实时3D虚拟副本的虚拟物理属性与虚拟现实世界坐标与至少一个所相对应的现实对象的物理属性以及现实世界坐标相对应。/n
【技术特征摘要】
20180524 US 62/676,1241.一个可以实现实时3D虚拟副本与现实对象之间的双向交互操作的系统,此系统包括:
一个持续的虚拟世界系统,包括一个数据结构,其中代表至少一个相应的现实对象的至少一个实时3D虚拟副本,其中,持续的虚拟世界系统被储存在一个服务器上并在其上进行计算,此服务器包括储存器以及至少一个处理器;
通过网络,借助在服务器上储存以及计算的持续虚拟世界系统,至少一个相对应的现实对象通讯并持续地连接到至少一个实时3D虚拟副本;以及
通过网络,借助在服务器上所储存以及计算的持续虚拟世界系统,至少一个用户设备通讯并持续地连接到至少一个相对应的现实对象;其中,至少一个实时3D虚拟副本通过多个传感机制与至少一个相对应的现实对象进行同步,提供在至少一个现实对象与至少一个相对应的实时3D虚拟副本之间共享的多个数据点,同时至少一个实时3D虚拟副本的虚拟物理属性与虚拟现实世界坐标与至少一个所相对应的现实对象的物理属性以及现实世界坐标相对应。
2.根据权利要求1所述的系统,其中虚拟地选择实时3D虚拟副本并且此后通过所述至少一个用户设备引起在所述实时3D虚拟副本上的一个或以上的改变,从而导致在至少一个相对应的现实对象上的实时对应效果。
3.权利要求1的系统中,对在至少一个现实对象上所作的修改的影响会导致在相对应的实时3D虚拟副本上的实时对应效果。
4.权利要求1的系统中,操纵至少一个实时3D虚拟副本或者相对应的至少一个现实对象会在现实对象的情境数据上衍生一个变化,并影响虚拟现实对。
5.权利要求1中的系统,两个或以上的用户通过网络共享持续的虚拟世界系统。
6.权利要求1的系统中,同步过程包括向实时3D虚拟副本提供反馈信息,目的是增强实时3D虚拟副本,以及提供相应的现实对象的物理属性,同时同步过程可以通过相应的实时3D虚拟副本,应用虚拟传感器,虚拟资源或者其组合来增强一个或以上的现实对象。
7.权利要求1的系统中,在实时3D虚拟副本上或者在现实对象上的改变包括一个旋转运动,平移运动,一个或多个行为的选择,一个或多个行为的编程,或者一个或多个参数的配置,或其组合。
8.权利要求1的系统中,为了管理相对应的现实对象,服务器进一步被设置,应用人工智能算法以及小组分析,目的是同时以及自动地管理或协助一个用户管理多个实时3D虚拟副本,同时,根据一个或以上在相应的现实对象之间所产生的一个相对应的合作的目标,人工智能算法进一步实现在实时3D虚拟副本之间的合作与互动。
9.权利要求1的系统中,储存器进一步被设置,用于储存在持续虚拟世界系统里的事件,同时突发事件检测模块会使用事件的有关数据检测以及回放有关的事件,用于进一步的审查。
10.一个可以实...
【专利技术属性】
技术研发人员:杰瓦特·耶尔利,
申请(专利权)人:明日基金知识产权控股有限公司,
类型:发明
国别省市:卢森堡;LU
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