The application discloses a display method, a device and a readable storage medium of virtual elements in a virtual environment, and relates to the field of virtual environment. The method includes: displaying the first environment interface, including the first screen for observation in the ordinary observation mode, including the specified virtual elements in the virtual environment; receiving the triggering operation of observation skills; switching the ordinary observation mode to the detection observation mode for the specified virtual elements; displaying the second environment interface, including the virtual environment in the detection observation mode The second screen for observation. By receiving the triggering operation of observation skills, the common observation mode of observing the virtual environment is switched to the detection observation mode, that is, according to the triggering operation of observation skills, the specified virtual element is switched to the prominent form of expression, and the performance of the specified virtual element is strengthened, so as to assist the process of virtual confrontation and improve the observation of virtual environment in virtual confrontation Efficiency and observation ability.
【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质。
技术介绍
战术竞技(BattleRoyale,BR)游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由玩家根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏,通常,BR游戏的游戏结果根据虚拟对象的逃生结果确定得到,也即,当虚拟对象逃生成功则游戏结果为胜利。相关技术中,玩家通过控制虚拟对象在虚拟环境中进行逃生的过程中,可以以虚拟对象的第一人称视角或第三人称视角对虚拟环境进行观察,观察内容包括:虚拟建筑、其他虚拟对象、虚拟枪械、虚拟道具、虚拟植物等。然而,上述对虚拟环境的观察方式无法针对虚拟对战的对战过程产生辅助作用,观察结果较为单一,且通过上述观察方式进行观察时,所能表达的虚拟环境的环境信息有限,存在部分环境信息无法通过该观察方式进行体现,对虚拟环境的观察效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质,可以解决对虚拟环境的观察方式无法针对虚拟对战的对战过程产生辅助作用,观察结果较为单一,也即在虚拟对战中,对虚拟环境的观察效率较低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法,所述方法包括:显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟元素为存在于所述虚拟环境中的三维模型或二维贴面;/n接收观察技能触发操作,所述观察技能触发操作用于触发对观察所述虚拟环境的方式进行切换;/n根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,其中,所述探测观察方式是指将所述指定虚拟元素以突出表现形式显示在所述虚拟对象的视野范围内的方式;/n显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括所述虚拟对象以所述探测观察方式对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面中包括以所述突出表现形式突出显示的所述指定虚拟元素。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟元素为存在于所述虚拟环境中的三维模型或二维贴面;
接收观察技能触发操作,所述观察技能触发操作用于触发对观察所述虚拟环境的方式进行切换;
根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,其中,所述探测观察方式是指将所述指定虚拟元素以突出表现形式显示在所述虚拟对象的视野范围内的方式;
显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括所述虚拟对象以所述探测观察方式对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面中包括以所述突出表现形式突出显示的所述指定虚拟元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述突出表现形式包括穿透表现形式、放大表现形式、高亮表现形式、闪动表现形式中的至少一种;
所述穿透表现形式用于表示将所述指定虚拟元素发出的光穿透所述虚拟环境中的其他物体表现的形式;或,所述穿透表现形式用于表示将所述虚拟环境中除所述指定虚拟元素以外的物体以预设透明度表现的形式;
所述放大表现形式用于表示将所述指定虚拟元素放大显示的形式;
所述高亮表现形式用于表示将所述指定虚拟元素以预设颜色高亮标记的形式;
所述闪动表现形式用于表示以预设闪动频率对所述指定虚拟元素发出的光进行闪动表现的形式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,包括:
当所述突出表现形式中包括所述穿透表现形式时,根据所述观察技能触发操作确定所述虚拟对象与所述指定虚拟元素之间的虚拟物体的第一显示层级;
将所述指定虚拟元素的第二显示层级调整至所述第一显示层级之上。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述虚拟对象与所述指定虚拟元素之间的所述虚拟物体设置为所述预设透明度。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,包括:
当所述突出表现形式中包括所述放大表现形式时,根据所述观察技能触发操作将所述指定虚拟元素在所述虚拟环境中的大小以预设比例进行放大;
当所述突出表现形式中包括所述高亮表现形式时,将所述指定虚拟元素的显示亮度调整至所述高亮表现形式对应的亮度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述突出表现形式中包括所述高亮表现形式时,将所述虚拟对象与所述指定虚拟元素之间的所述虚拟物体的显示亮度下调至预设亮度。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,还包括:
根据所述观察技能触发操作,以所述虚拟对象为球心,预设半径为球形观察范围的半径,对所述球形观察范围内的所述指定虚拟元素以所述突出表现形式进行显示。
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述指定虚拟元素为附着于虚拟环境中的虚拟道具上的元素;
所述虚拟道具包括虚拟武器道具,所述指定虚拟元素为所述虚拟武器道具上挂载的晶石,或,所述指定虚拟元素为所述虚拟武器道具上贴附的贴图;
或,
所述虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨智翔,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。