虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:22556419 阅读:19 留言:0更新日期:2019-11-16 00:45
本申请公开了一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一环境界面,其中包括以普通观察方式进行观察的第一画面,虚拟环境中包括指定虚拟元素;接收观察技能触发操作;将普通观察方式切换为对指定虚拟元素的探测观察方式;显示第二环境界面,第二环境界面中包括以探测观察方式对虚拟环境进行观察的第二画面。通过接收观察技能触发操作,将对虚拟环境进行观察的普通观察方式切换为探测观察方式,也即,根据观察技能触发操作将指定虚拟元素切换为突出表现形式,加强对该指定虚拟元素的表现,从而对虚拟对战的过程进行辅助,提高在虚拟对战中对虚拟环境进行观察的效率以及观察能力。

Display method, device and readable storage medium of virtual elements in virtual environment

The application discloses a display method, a device and a readable storage medium of virtual elements in a virtual environment, and relates to the field of virtual environment. The method includes: displaying the first environment interface, including the first screen for observation in the ordinary observation mode, including the specified virtual elements in the virtual environment; receiving the triggering operation of observation skills; switching the ordinary observation mode to the detection observation mode for the specified virtual elements; displaying the second environment interface, including the virtual environment in the detection observation mode The second screen for observation. By receiving the triggering operation of observation skills, the common observation mode of observing the virtual environment is switched to the detection observation mode, that is, according to the triggering operation of observation skills, the specified virtual element is switched to the prominent form of expression, and the performance of the specified virtual element is strengthened, so as to assist the process of virtual confrontation and improve the observation of virtual environment in virtual confrontation Efficiency and observation ability.

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质。
技术介绍
战术竞技(BattleRoyale,BR)游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由玩家根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏,通常,BR游戏的游戏结果根据虚拟对象的逃生结果确定得到,也即,当虚拟对象逃生成功则游戏结果为胜利。相关技术中,玩家通过控制虚拟对象在虚拟环境中进行逃生的过程中,可以以虚拟对象的第一人称视角或第三人称视角对虚拟环境进行观察,观察内容包括:虚拟建筑、其他虚拟对象、虚拟枪械、虚拟道具、虚拟植物等。然而,上述对虚拟环境的观察方式无法针对虚拟对战的对战过程产生辅助作用,观察结果较为单一,且通过上述观察方式进行观察时,所能表达的虚拟环境的环境信息有限,存在部分环境信息无法通过该观察方式进行体现,对虚拟环境的观察效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法、装置及可读存储介质,可以解决对虚拟环境的观察方式无法针对虚拟对战的对战过程产生辅助作用,观察结果较为单一,也即在虚拟对战中,对虚拟环境的观察效率较低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法,所述方法包括:显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟元素为存在于所述虚拟环境中的三维模型或二维贴面;接收观察技能触发操作,所述观察技能触发操作用于触发对观察所述虚拟环境的方式进行切换;根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,其中,所述探测观察方式是指将所述指定虚拟元素以突出表现形式显示在所述虚拟对象的视野范围内的方式;显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括所述虚拟对象以所述探测观察方式对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面中包括以所述突出表现形式突出显示的所述指定虚拟元素。另一方面,提供了一种虚拟环境中虚拟元素的显示装置,所述装置包括:显示模块,用于显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟元素为存在于所述虚拟环境中的三维模型或二维贴面;接收模块,用于接收观察技能触发操作,所述观察技能触发操作用于触发对观察所述虚拟环境的方式进行切换;切换模块,用于根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,其中,所述探测观察方式是指将所述指定虚拟元素以突出表现形式显示在所述虚拟对象的视野范围内的方式;所述显示模块,还用于显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括所述虚拟对象以所述探测观察方式对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面中包括以所述突出表现形式突出显示的所述指定虚拟元素。另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法。另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法。另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过接收观察技能触发操作,将对虚拟环境进行观察的普通观察方式切换为探测观察方式,也即,根据观察技能触发操作指定虚拟元素由非突出表现形式切换为突出表现形式,加强对该指定虚拟元素的表现,从而对虚拟对战的过程进行辅助,且以突出表现形式对指定虚拟元素进行体现,着重表达该指定虚拟元素在虚拟环境中的信息,提高在虚拟对战中对虚拟环境进行观察的效率以及观察能力。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的出生点选择过程的示意图;图2是本申请一个示例性实施例提供的观察技能的技能展示方式示意图;图3是本申请一个示例性实施例提供的观察视角转换方法的过程示意图;图4示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;图5示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法的流程图;图7是本申请一个示例性实施例提供的突出表现形式和非突出表现形式的对比示意图;图8是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法的流程图;图9是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法的流程图;图10是本申请另一个示例性实施例提供的指定虚拟元素在突出显示方式下遮挡物遮挡前后的表现示意图;图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法的流程图;图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟元素的显示方法的流程图;图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟元素的显示装置的结构框图;图14是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中虚拟元素的显示装置的结构框图;图15是本申请另一个示例性实施例提供的终端的结构框图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:战术竞技(BattleRoyale,BR)游戏:是一种将虚拟角色置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由用户根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟角色实现逃生的游戏。可选地,本申请实施例中,BR游戏所提供的逃生规则至少包括:出生规则、安全区规则、附加身份规则、观察规则、逃生规则。针对上述四种规则分别进行说明:一、出生规则该出生规则用于表示虚拟角色进入游戏对局后所处位置的确定方式。可选地,该虚拟环境对应有地图,该地图中的n个预设位置对应有n个出生点,用户可以在对局开始时,对该n个出生点中的任意一个出生点进行选择,则对局开始后,该用户所控制的虚拟角色所处的初本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟元素为存在于所述虚拟环境中的三维模型或二维贴面;/n接收观察技能触发操作,所述观察技能触发操作用于触发对观察所述虚拟环境的方式进行切换;/n根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,其中,所述探测观察方式是指将所述指定虚拟元素以突出表现形式显示在所述虚拟对象的视野范围内的方式;/n显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括所述虚拟对象以所述探测观察方式对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面中包括以所述突出表现形式突出显示的所述指定虚拟元素。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中虚拟元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟元素为存在于所述虚拟环境中的三维模型或二维贴面;
接收观察技能触发操作,所述观察技能触发操作用于触发对观察所述虚拟环境的方式进行切换;
根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,其中,所述探测观察方式是指将所述指定虚拟元素以突出表现形式显示在所述虚拟对象的视野范围内的方式;
显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括所述虚拟对象以所述探测观察方式对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面中包括以所述突出表现形式突出显示的所述指定虚拟元素。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述突出表现形式包括穿透表现形式、放大表现形式、高亮表现形式、闪动表现形式中的至少一种;
所述穿透表现形式用于表示将所述指定虚拟元素发出的光穿透所述虚拟环境中的其他物体表现的形式;或,所述穿透表现形式用于表示将所述虚拟环境中除所述指定虚拟元素以外的物体以预设透明度表现的形式;
所述放大表现形式用于表示将所述指定虚拟元素放大显示的形式;
所述高亮表现形式用于表示将所述指定虚拟元素以预设颜色高亮标记的形式;
所述闪动表现形式用于表示以预设闪动频率对所述指定虚拟元素发出的光进行闪动表现的形式。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,包括:
当所述突出表现形式中包括所述穿透表现形式时,根据所述观察技能触发操作确定所述虚拟对象与所述指定虚拟元素之间的虚拟物体的第一显示层级;
将所述指定虚拟元素的第二显示层级调整至所述第一显示层级之上。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述虚拟对象与所述指定虚拟元素之间的所述虚拟物体设置为所述预设透明度。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,包括:
当所述突出表现形式中包括所述放大表现形式时,根据所述观察技能触发操作将所述指定虚拟元素在所述虚拟环境中的大小以预设比例进行放大;
当所述突出表现形式中包括所述高亮表现形式时,将所述指定虚拟元素的显示亮度调整至所述高亮表现形式对应的亮度。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述突出表现形式中包括所述高亮表现形式时,将所述虚拟对象与所述指定虚拟元素之间的所述虚拟物体的显示亮度下调至预设亮度。


7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,还包括:
根据所述观察技能触发操作,以所述虚拟对象为球心,预设半径为球形观察范围的半径,对所述球形观察范围内的所述指定虚拟元素以所述突出表现形式进行显示。


8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述指定虚拟元素为附着于虚拟环境中的虚拟道具上的元素;
所述虚拟道具包括虚拟武器道具,所述指定虚拟元素为所述虚拟武器道具上挂载的晶石,或,所述指定虚拟元素为所述虚拟武器道具上贴附的贴图;
或,
所述虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨智翔
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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