一种直播互动方法、装置、介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:22367056 阅读:76 留言:0更新日期:2019-10-23 05:39
本公开提供了一种直播互动方法、装置、介质和电子设备,该方法包括:构建在线直播群组,并生成进入所述在线直播群组的秘钥;接收服务端推送的指令信息,所述指令信息包括第一指令信息和第二指令信息,所述第一指令信息用于实时网络表演第一动作内容,所述第二指令信息是与所述第一动作内容匹配的信息,所述第二指令信息用于核查获取的第二动作指令;接收所述第二动作指令,判断所述第二动作指令与第二指令信息是否匹配。本方法增加了群体社交的互动性能,增加了直播的趣味性,扩大了视频传播能力和吸粉能力,提升了直播游戏的品质和体验。

A method, device, medium and electronic equipment for live broadcast interaction

【技术实现步骤摘要】
一种直播互动方法、装置、介质和电子设备
本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种直播互动方法、装置、介质和电子设备。
技术介绍
随着互联网技术的发展,特别是移动互联网时代的来临,推动了手机端各种APP的应用发展,例如直播类APP,社交类APP,媒体类APP,以及游戏类APP,而现在的直播类APP多数是一人直播、其余的观众进行语言或文字或图片的交互,缺乏通过表演形成题目的互动方式,在传统的直播类互动中,如果房间人数较多,主播无法与每一个人进行互动,观众得到互动的机会很少,而且没有激励措施,很难调动观众与主播互动的积极性。公开内容本公开的目的在于提供一种直播互动方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:根据本公开的具体实施方式,第一方面,本公开提供一种直播互动方法,应用于客户端,包括:构建在线直播群组,并生成进入所述在线直播群组的秘钥;接收服务端推送的指令信息,所述指令信息包括第一指令信息和第二指令信息,所述第一指令信息用于实时网络表演第一动作内容,所述第二指令信息是与所述第一动作内容匹配的信息,所述第二指令信息用于核查获取的第二动作指令;接收所述第二动作指令,判断所述第二动作指令与第二指令信息是否匹配。可选的,还包括:若所述第二动作指令与所述第二指令信息匹配,则发送经验值到答题区域。可选的,所述秘钥包括:生物识别类秘钥、扫码类秘钥或群组编码类秘钥。可选的,所述接收服务端推送的指令信息之前,包括:选择指令信息的范围,所述指令信息的范围包括:名人类指令信息、影视类指令信息、动物类指令信息、文学类指令信息或职业类指令信息。可选的,所述若第二动作指令与所述第二指令信息匹配,则发送经验值到答题区域,包括:调用计时单元,预设接收所述第二动作指令的时间段;所述时间段结束后,统计所述第二指令信息与所述第二动作指令的匹配情况;根据所述匹配情况生成所述经验值,发送至答题区域。可选的,所述经验值与接收到所述第二动作指令的时间长短成反比。根据本公开的具体实施方式,第二方面,本公开提供一种直播互动方法,应用于客户端,包括:获取进入在线直播群组的秘钥,通过所述秘钥进入所述社交群组;获取第一动作内容,并根据所述第一动作内容生成供选择的第三指令信息,选择所述第三指令信息后生成所述第二动作指令,其中,所述第一动作内容为实时网络直播的第一身份表演内容。可选的,还包括:若所述第二动作指令与所述第一动作内容匹配,则接收经验值。可选的,所述秘钥包括:生物识别类秘钥、扫码类秘钥或群组编码类秘钥。可选的,所述经验值与生成所述第二动作指令的时间长短成反比。可选的,还包括:录制所述第一动作内容;通过分享链接将所述第一动作内容分享至第三方。根据本公开的具体实施方式,第三方面,本公开提供一种直播互动装置,应用于客户端,包括:构建单元,用于构建在线直播群组,并生成进入所述在线直播群组的秘钥;接收单元,用于接收服务端推送的指令信息,所述指令信息包括第一指令信息和第二指令信息,所述第一指令信息用于实时网络表演第一动作内容,所述第二指令信息是与所述第一动作内容匹配的信息,所述第二指令信息用于核查获取的第二动作指令;判断单元,用于接收所述第二动作指令,判断所述第二动作指令与第二指令信息是否匹配。根据本公开的具体实施方式,第四方面,本公开提供一种直播互动装置,应用于客户端,包括:获取单元,用于获取进入在线直播群组的秘钥,通过所述秘钥进入所述社交群组;生成单元,用于获取第一动作内容,并根据所述第一动作内容生成供选择的第三指令信息,选择所述第三指令信息后生成所述第二动作指令,其中,所述第一动作内容为实时网络直播的第一身份表演内容。根据本公开的具体实施方式,第五方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上任一项所述的方法。根据本公开的具体实施方式,第六方面,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上任一项所述的方法。本公开实施例的上述方案与现有技术相比,至少具有以下有益效果:本公开通过提供一种直播互动方法、装置、介质和电子设备,本方法通过提供一种在直播过程中的互动游戏,通过主播或观众表演、观众或主播猜题的方式,增加了群体社交的互动性能,表演题目可以通过表演者选择,增加了游戏间的趣味性,同时游戏参与者可以将表演者的视频分享到其他平台,扩大了视频传播能力和吸粉能力,提升了游戏的品质和体验,具有较高的市场价值。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1示出了根据本公开实施例的直播互动方法的应用场景图;图2示出了根据本公开实施例1的直播互动方法流程图;图3示出了根据本公开实施例2的直播互动方法流程图;图4示出了根据本公开实施例1的直播互动装置结构框图;图5示出了根据本公开实施例2的直播互动装置结构框图;图6示出了根据本公开的实施例的电子设备连接结构示意图。具体实施方式为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。在本公开实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种。应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。应当理解,尽管在本公开实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述……,但这些……不应限于这些术语。这些术语仅用来将……区分开。例如,在不脱离本公开实施例范围的情况下,第一……也可以被称为第二……,类似地,第二……也可以被称为第一……。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者装置中还存在另外的相本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播互动方法,应用于客户端,其特征在于,包括:构建在线直播群组,并生成进入所述在线直播群组的秘钥;接收服务端推送的指令信息,所述指令信息包括第一指令信息和第二指令信息,所述第一指令信息用于实时网络表演第一动作内容,所述第二指令信息是与所述第一动作内容匹配的信息,所述第二指令信息用于核查获取的第二动作指令;接收所述第二动作指令,判断所述第二动作指令与第二指令信息是否匹配。

【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,应用于客户端,其特征在于,包括:构建在线直播群组,并生成进入所述在线直播群组的秘钥;接收服务端推送的指令信息,所述指令信息包括第一指令信息和第二指令信息,所述第一指令信息用于实时网络表演第一动作内容,所述第二指令信息是与所述第一动作内容匹配的信息,所述第二指令信息用于核查获取的第二动作指令;接收所述第二动作指令,判断所述第二动作指令与第二指令信息是否匹配。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:若所述第二动作指令与所述第二指令信息匹配,则发送经验值到答题区域。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述秘钥包括:生物识别类秘钥、扫码类秘钥或群组编码类秘钥。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收服务端推送的指令信息之前,包括:选择指令信息的范围,所述指令信息的范围包括:名人类指令信息、影视类指令信息、动物类指令信息、文学类指令信息或职业类指令信息。5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若第二动作指令与所述第二指令信息匹配,则发送经验值到答题区域,包括:调用计时单元,预设接收所述第二动作指令的时间段;所述时间段结束后,统计所述第二指令信息与所述第二动作指令的匹配情况;根据所述匹配情况生成所述经验值,发送至答题区域。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述经验值与接收到所述第二动作指令的时间长短成反比。7.一种直播互动方法,应用于客户端,其特征在于,包括:获取进入在线直播群组的秘钥,通过所述秘钥进入所述社交群组;获取第一动作内容,并根据所述第一动作内容生成供选择的第三指令信息,选择所述第三指令信息后生成所述第二动作指令,其中,所述第一动作内容为实时网络直播的第一身份表演内容。8.如权利要求7...

【专利技术属性】
技术研发人员:李云飞张前川唐建科周泽新
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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