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信息处理系统和信息处理方法技术方案

技术编号:22225057 阅读:21 留言:0更新日期:2019-09-30 05:25
[问题]提供下述信息处理系统和信息处理方法,通过该信息处理系统和信息处理方法,可以控制与位置相关联地提供的内容,以便将在该位置处的人的情绪考虑在内。[解决方案]信息处理系统,其至少包括:通信单元,该通信单元接收与在预定区域中的用户的情绪有关的信息;以及控制单元,该控制单元基于在预定区域中的用户的情绪来控制要提供给用户并且与预定区域相关联的内容,该用户的情绪基于从通信单元接收到的信息来识别。

Information Processing System and Information Processing Method

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理系统和信息处理方法
本公开内容涉及信息处理系统和信息处理方法。
技术介绍
通常,存在基于由用户携带的通信终端获取的位置信息来执行的位置信息游戏。例如,专利文献1提出了一种系统,该系统可以将虚拟对象(例如,在游戏中使用的宝箱)虚拟地放置在虚拟放置位置处,该虚拟放置位置与该系统被带到的现实世界中的特定位置处的真实空间相关联,该系统设置与该对象有关的规定条件,并且将设置信息作为设置数据登记在游戏服务器中。另外,专利文献2提出了一种系统,该系统将关于在不久的将来将发生在用户上的事先说明信息提供给终端,还使用终端的谈话功能单方面地递送指令信息,并且然后开始时限的倒计时,从而强烈地激励用户采取行动。另外,专利文献3提出了一种游戏控制装置,如果确定在事件周期内在预定区域中存在已赢得奖励的用户和相关联的用户终端,则该游戏控制装置向该用户提供游戏的特权。另外,专利文献4提出了一种游戏系统,该游戏系统允许通过使角色响应于用户在特定位置处的操作而执行动作来显示广告,以便允许用户培养该角色。引用列表专利文献专利文献1:JP2013-59573A专利文献2:JP2004-209213A专利文献3:JP2014-144349A专利文献4:JP2002-56293A
技术实现思路
技术问题然而,虽然传统的位置信息游戏系统将项目和内容与真实空间中的特定位置相关联,以使得能够在游戏空间中获取这些项目和内容,但是,关于项目和内容的布置,没有特别地将在真实空间中的特定位置处存在的人的感觉考虑在内。因此,本公开内容提出了一种能够将在某个位置处存在的人的感觉考虑在内来控制要与该位置相关联地提供的内容的信息处理系统和信息处理方法。解决方案根据本公开内容,提出了一种信息处理系统,该信息处理系统包括:通信单元,该通信单元至少接收与在预定区域中存在的用户的感觉有关的信息;以及控制单元,该控制单元基于在预定区域中存在的用户的感觉来控制与预定区域相关联的并且要提供给用户的内容,该用户的感觉基于由通信单元接收到的信息来确定。根据本公开内容,提出了一种信息处理系统,该信息处理系统包括:通信单元,该通信单元至少接收与在预定区域中存在的用户的感觉有关的信息;存储单元,该存储单元以用户为单位累积用户的感觉;以及控制单元,执行控制以在经由通信单元从内容提供服务器接收到请求在预定区域中存在的用户的感觉的请求信息时,从存储单元提取在预定区域中存在的用户的感觉并且经由通信单元向内容提供服务器发送回复。内容提供服务器基于在预定区域中存在的用户的感觉来控制与预定区域相关联的并且要提供给用户的内容。根据本公开内容,提出了一种信息处理方法,该信息处理方法包括由处理器进行以下操作:由通信单元至少接收与在预定区域中存在的用户的感觉有关的信息;以及基于在预定区域中存在的用户的感觉来控制与预定区域相关联的并且要提供给用户的内容,用户的感觉基于由通信单元接收到的信息来确定。根据本公开内容,提出了一种信息处理方法,该信息处理方法包括由处理器进行以下操作:由通信单元至少接收与在预定区域中存在的用户的感觉有关的信息;以用户为单位将用户的感觉累积在存储单元中;以及执行控制以在经由通信单元从内容提供服务器接收到请求在预定区域中存在的用户的感觉的请求信息时,从存储单元提取在预定区域中存在的用户的感觉并且经由通信单元向内容提供服务器发送回复。内容提供服务器基于在预定区域中存在的用户的感觉来控制与预定区域相关联的并且要提供给用户的内容。专利技术的有益效果如上所述,根据本公开内容的实施方式,可以将在某个位置处存在的人的感觉考虑在内来控制要与该位置相关联地提供的内容。注意,上述效果不一定是限制性的。连同或代替上述效果,可以实现本说明书中描述的效果中的任何一种或者可以根据本说明书掌握的其他效果。附图说明图1是用于说明根据本公开内容的实施方式的信息处理系统的概况的图。图2是示出根据本实施方式的信息处理系统的整体配置的示例的图。图3是示出根据本实施方式的感觉管理服务器的配置的示例的框图。图4是示出根据本实施方式的游戏服务器的配置的示例的框图。图5是示出本实施方式的第一示例中的感觉管理服务器的操作处理的流程图。图6是示出本实施方式的第一示例中的游戏服务器的操作处理的流程图。图7是示出本实施方式的第二示例中的感觉管理服务器的操作处理的流程图。图8是示出本实施方式的第三示例中的感觉管理服务器的操作处理的流程图。图9是示出本实施方式的第三示例的游戏服务器的操作处理的流程图。图10是示出本实施方式的第四示例的游戏服务器的操作处理的流程图。图11是示出本实施方式的第五示例的游戏服务器的操作处理的流程图。具体实施方式在下文中,将参照附图详细描述本公开内容的(一个或多个)优选实施方式。注意,在本说明书和附图中,具有基本相同的功能和结构的结构元件用相同的附图标记表示,并且省略对这些结构元件的重复说明。另外,将按照以下顺序给出描述。1.根据本公开内容的一个实施方式的信息处理系统的概述2.配置2-1.感觉管理服务器2的配置2-2.游戏服务器3的配置3.示例3-1.第一示例3-2.第二示例3-3.第三示例3-4.第四示例3-5.第五示例4.结论<<1.根据本公开内容的一个实施方式的信息处理系统的概述>>图1是用于说明根据本公开内容的实施方式的信息处理系统的概述的图。如图1所示,根据实施方式的信息处理系统可以基于摄像装置11a捕获的图像以及存在于预定位置P处的人A拥有的可穿戴设备(未示出)检测到的感测数据来估计和识别人A的感觉,并且控制游戏的内容以将游戏用户聚集在预定位置P处或者以允许游戏用户连同位置信息游戏系统一起远离预定位置P。例如,如图1所示,在存在于预定位置P处的人A处于困境中的情况下,可以呼叫邻近的游戏用户,并且通过使项目40与位置P相关联地出现来增加帮助处于困境中的人的动机。另外,在存在于某位置处的游戏用户平静、不高兴并且不兴奋的情况下,可以允许游戏用户通过使特定项目出现在该位置处来享受游戏。将参照图2描述根据这样的实施方式的信息处理系统的整体配置。图2是示出根据该实施方式的信息处理系统的整体配置的示例的图。如图2所示,根据本实施方式的信息处理系统包括用户终端设备10a、可穿戴设备10b、摄像装置11a、人流传感器11b、感觉管理服务器2和游戏服务器3。感觉管理服务器2估计并且累积在预定区域中存在的用户的感觉。具体地,例如,感觉管理服务器2可以通过从用户终端设备10a比如智能电话、移动电话终端或平板终端和可穿戴设备10b比如用户佩戴的智能手环、智能眼镜或智能手表接收用户的当前位置和感测数据,来实时估计用户的感觉,并且根据感测数据执行行为识别、显示识别等。此外,在用户终端设备10a和可穿戴设备10b侧执行行为识别、显示识别等之后在一定程度上执行估计的结果可以被发送到感觉管理服务器2。替选地,感觉管理服务器2还可以基于来自摄像装置11a和人流传感器11b的检测数据,获取人的运动、人的滞留程度、人数、活跃程度、面部表情、声音(环境声音、话语声音)等作为在预定区域中存在的用户的感觉。人流传感器11b可以通过经由Wi-Fi(注册商标)、蓝牙(Bluetooth,注册商标)等接收从周围的人拥有的通信终端本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理系统,包括:通信单元,所述通信单元至少接收与在预定区域中存在的用户的感觉有关的信息;以及控制单元,所述控制单元基于在所述预定区域中存在的所述用户的感觉来控制与所述预定区域相关联的并且要提供给所述用户的内容,所述用户的感觉基于由所述通信单元接收到的所述信息来确定。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.02.20 JP 2017-0287741.一种信息处理系统,包括:通信单元,所述通信单元至少接收与在预定区域中存在的用户的感觉有关的信息;以及控制单元,所述控制单元基于在所述预定区域中存在的所述用户的感觉来控制与所述预定区域相关联的并且要提供给所述用户的内容,所述用户的感觉基于由所述通信单元接收到的所述信息来确定。2.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中,所述通信单元直接或间接地从客户端设备接收与所述用户的感觉有关的所述信息以及指示所述客户端设备的位置的位置信息,并且所述控制单元基于在所述预定区域中存在的所述用户的感觉来控制与所述预定区域相关联的并且要提供给所述用户的内容,所述用户的感觉由所述通信单元接收到的所述位置信息以及与所述用户的感觉有关的所述信息来确定。3.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中,所述通信单元直接或间接地从感测在所述预定区域中存在的用户的传感器接收与所述用户的感觉有关的所述信息,并且所述控制单元基于当前在所述预定区域中存在的所述用户的感觉来控制与所述预定区域相关联的并且要提供给所述用户的内容,所述用户的感觉基于由所述通信单元接收到的所述信息来确定。4.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中,所述控制单元执行控制以基于在所述预定区域中存在的所述用户的感觉来增加或减少与所述预定区域相关联的并且要提供给正在玩游戏的用户的游戏内容。5.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中,所述控制单元基于在所述预定区域中存在的并且正在玩游戏的用户的感觉来控制与所述预定区域相关联的并且要提供给正在玩所述游戏的所述用户的游戏内容。6.根据权利要求5所述的信息处理系统,其中,所述控制单元执行控制以在正在玩所述游戏的所述用户的感觉为消极的情况下,增加与所述预定区域相关联的所述游戏内容。7.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中,所述控制单元执行控制以在当估计到在所述预定区域中存在的并且正在玩游戏的用户有无聊的感觉时,将与所述预定区域相关联的并且要提供给正在玩所述游戏的所述用户的游戏内容改变为特殊内容。8.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中,所述控制单元基于在所述预定区域中存在的但是未玩游戏的用户的感觉来控制与所述预定区域相关联的并且要提供给正在玩所述游戏的用户的游戏内容。9.根据权利要求8所述的信息处理系统,其中,所述控制单元执行控制以在确定在所述预定区域中存在的但是未玩游戏的用户感觉到不舒服的情况下,...

【专利技术属性】
技术研发人员:盐野崎敦
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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