游戏管理系统技术方案

技术编号:22058364 阅读:37 留言:0更新日期:2019-09-07 16:22
提供一种可靠地给予与玩家的放置额相应的点数的游戏管理系统。管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏的游戏管理系统(100)具备:游艺桌(4),其用于使用游艺用代用货币(9)来进行游戏;摄像机(2),其对所放置的游艺用代用货币(9)进行拍摄来得到图像;控制装置(50),其基于图像中的游艺用代用货币(9)的位置、种类以及枚数来确定游艺桌(4)的每个玩家位置的放置额;读写装置(5),其确定在游艺桌(4)的各玩家位置上参加游戏的玩家;以及点数处理部(612),其将由读写装置(5)确定的各玩家的会员ID与由读写装置(5)确定的各玩家位置的放置额相关联地存储于记录装置(62)上,点数处理部(612)构成为具备如下功能:向玩家给予与读写装置(5)确定的各玩家的放置额相应的点数。

Game Management System

【技术实现步骤摘要】
游戏管理系统关联申请的相互参照本申请主张2018年2月26日在日本申请的专利申请号2018-031469的利益,该申请的内容通过引用而被纳入本申请。
本专利技术涉及一种管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏的游戏管理系统。
技术介绍
以往,在娱乐场设施,作为以娱乐场运营者(游戏主办方)的收益增加为目的的留住顾客的对策的一环,实施了若客人参加游戏则给予点数这样的点数服务。在该点数服务中,客人积攒点数能够得到优惠。具体而言,客人首先对娱乐场设施进行会员注册并被给予会员ID。会员ID存储于客人所持的会员卡中。当客人在桌就座时以及要从桌离开时,娱乐场运营者通过读取客人的会员卡来掌握该客人在桌就座的时间,并给予与时间相应的点数。给予的点数与客人的会员ID相关联地记录在娱乐场设施的记录装置中。娱乐场运营者消费记录装置中所记录的点数并对客人给予优惠。
技术实现思路
在现有的点数服务中,按照客人在桌就座的时间来给予点数,但客人即使在桌就座,也未必参加(放置)全部的游戏,而可能是在观摩其他客人参加的游戏的同时,自己偶尔参加游戏。故而,实际上点数被给予给了几乎不参加游戏、对娱乐场运营者的营业额未产生贡献的客人,造成了娱乐场运营者的损失。另外,还考虑根据客人实际放置的数额来给予点数。但是,在此情况下,每当客人放置时,就需要发牌者或游戏台经理手动输入放置额。因此,容易发生输入错误或忘记输入。在受到来自客人的未对放置额给予正确的点数这样的抱怨的情况下,无法对其进行验证,因此娱乐场运营者不得不遵照客人的主张来给予点数。客人中有的故意抱怨,如此一来,娱乐场运营者的损失甚大。为此,本专利技术的目的在于,提供一种可靠地给予与玩家的放置额相应的点数的游戏管理系统。本专利技术的一方式是管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏的游戏管理系统,其具备:游艺桌,其用于使用游艺用代用货币来进行游戏;信息处理装置,其基于所放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,来确定所述游艺桌的每个玩家位置的放置额;玩家确定机构,其确定所述游艺桌的各玩家位置上参加游戏的玩家;以及点数处理机构,其将由所述玩家确定机构确定的各玩家的会员ID、与由所述信息处理装置确定的各玩家位置的放置额相关联地存储于数据库上,所述点数处理机构构成为具备将与所述玩家确定机构确定的各玩家的放置额相应的点数给予给所述玩家的功能。根据该结构,能够可靠地给予与玩家的放置额相应的点数。此外,信息处理装置可以基于对所放置的游戏用代用货币进行拍摄所得到的图像来掌握游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,或可以通过其他手段来掌握游艺用代用货币的位置、种类以及枚数。上述游戏管理系统可以还具备游戏结果判定装置,所述游戏结果判定装置能够判定游戏的结果,所述点数处理机构构成为:能够基于所述各玩家的放置额的信息以及游戏结果判定装置判定出的游戏结果的信息,掌握所述各玩家的输赢和收支。上述游戏管理系统可以还具备游艺用代用货币托盘,所述游艺用代用货币托盘收纳所述游艺用代用货币,所述信息处理装置构成为:能够判定所述游艺用代用货币托盘内的游艺用代用货币的总额,并将清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额进行比较。在上述游戏管理系统中,所述点数处理机构可以构成为:在清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的所述游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额的比较结果一致的情况下,向所述玩家给予点数。根据该结构,能在确认已通过清算而正确进行了游艺用代用货币的支付或回收并给予点数。在上述游戏管理系统中,所述玩家确定机构可以是脸部认证系统。根据该结构,无需为了确定玩家而进行让玩家出示会员卡等特别的行为,而能够容易地确定各玩家位置处的玩家(会员)。在上述游戏管理系统中,玩家确定机构可以是玩家所持的、从存储有所述会员ID的存储介质中读取所述会员ID的读取装置。根据该结构,能够可靠地确定玩家。在上述游戏管理系统中,所述点数处理机构可以具备如下功能:掌握所述各玩家在所述游艺桌参加游戏的开始时间以及结束时间,并将所述开始时间以及结束时间存储于所述数据库上。根据该结构,不仅能够掌握实际的放置额,还能够掌握参加游戏的时间。在上述游戏管理系统中,所述点数处理装置可以具备如下功能:算出每场游戏所述各玩家的放置额。根据该结构,能够掌握每场游戏来各玩家的放置额。上述游戏管理系统还可以具备优惠处理机构,所述优惠处理机构基于以月为单位或以年为单位所累积的放置额,来提供优惠。根据该结构,能够根据按月或者按年累积的点数来给予优惠。上述游戏管理系统还可以具备优惠处理机构,所述优惠处理机构基于以连续日为单位累积的放置额,来提供优惠。根据该结构,能够根据以连续日(例如,3日)为单位累积的点数来给予优惠。本专利技术的一方式的游戏管理系统具备:玩家确定机构,其确定娱乐场设施中参加游戏的玩家;摄像机,其对所述玩家在游戏中放置的游艺用代用货币进行拍摄而得到图像;信息处理装置,其基于所述图像来确定所述玩家在游戏中的放置额;以及记录机构,其根据利用所述信息处理装置确定的所述放置额,来记录所述玩家的点数。根据该结构,也能够可靠地给予与玩家的放置额相应的点数。在上述游戏管理系统中,所述记录机构可以是所述玩家所持的存储介质。根据该结构,玩家能够使用记录介质,消费点数并请求优惠。在上述游戏管理系统中,所述记录手段可以是针对多个玩家来记录每个所述玩家的所述点数的数据库。根据该结构,无需为了使玩家积攒点数或消费点数请求优惠而具有记录介质。另外,也将不存在类似于的记录介质的伪造问题。在上述游戏管理系统中,可以还具备优惠给予装置,所述优惠给予装置按照所述记录手段中所记录的点数来向所述玩家给予优惠。根据该结构,玩家能够享受与持有的点数相应的优惠。在上述游戏管理系统中,所述点数处理机构可以构成为:管理多个游艺桌,掌握规定时间或者期间的每个所述玩家的放置总额或者玩家的净利润或者游戏主办方侧的净利润,并基于所述放置总额或者所述玩家的净利润或者所述游戏主办方侧的净利润,以规定条件向所述玩家给予点数或者会员等级,并能够输出该点数或者会员等级。根据该结构,将掌握在多个游艺桌的玩家的放置总额的累积或者玩家的净利润或者游戏主办方侧的净利润,并与之对应地给予点数或会员等级。在上述游戏管理系统中,所述规定时间或者期间可以是以一日为单位或连续多日或者以一个月为单位。根据该结构,例如,根据一日的放置总额来向玩家给予点数或者会员等级。在上述游戏管理系统中,所述点数处理机构可以在所述规定时间或者期间被集中地给予点数时,还追加给予所述点数或者会员等级。根据该结构,能够针对短期集中积攒点数的行为给予奖励。在上述游戏管理系统中,所述点数处理机构可以基于所述点数或者会员等级,给予进入VIP室的进入权。根据该结构,能够给予进入VIP室的进入权这样的奖励。此外,点数处理机构可以在点数或者会员等级达到规定基准值的情况下,给予进入VIP室的进入权。在上述游戏管理系统中,所述点数或者会员等级可以为能够交换成不能兑换现金的游艺用代用货币。根据该结构,能够给予交换成不能兑换现金的游艺用代用货币这样的奖励。此外,点数或者会员等级与不能兑换现金的游艺用代用货币可以依照规定交换率进行交换。在上述游戏管理系统中,所述点数或者会员等级能本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏管理系统,管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏,其具备:游艺桌,其用于使用游艺用代用货币来进行游戏;信息处理装置,其基于所放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,来确定所述游艺桌的每个玩家位置的放置额;玩家确定机构,其确定所述游艺桌的各玩家位置上参加游戏的玩家;以及点数处理机构,其将由所述玩家确定机构确定的各玩家的会员ID、与由所述信息处理装置确定的各玩家位置的放置额相关联地存储于数据库上,所述点数处理机构具备将与由所述玩家确定机构确定的各玩家的放置额相应的点数给予给所述玩家的功能。

【技术特征摘要】
2018.02.26 JP 2018-0314691.一种游戏管理系统,管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏,其具备:游艺桌,其用于使用游艺用代用货币来进行游戏;信息处理装置,其基于所放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,来确定所述游艺桌的每个玩家位置的放置额;玩家确定机构,其确定所述游艺桌的各玩家位置上参加游戏的玩家;以及点数处理机构,其将由所述玩家确定机构确定的各玩家的会员ID、与由所述信息处理装置确定的各玩家位置的放置额相关联地存储于数据库上,所述点数处理机构具备将与由所述玩家确定机构确定的各玩家的放置额相应的点数给予给所述玩家的功能。2.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,还具备游戏结果判定装置,其能够判定游戏的结果,所述点数处理机构构成为:能够基于所述各玩家的放置额的信息以及游戏结果判定装置判定出的游戏结果的信息,掌握所述各玩家的输赢和收支。3.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,还具备游艺用代用货币托盘,其收纳所述游艺用代用货币,所述信息处理装置构成为:能够判定所述游艺用代用货币托盘内的游艺用代用货币的总额,并将清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额进行比较。4.根据权利要求3所述的游戏管理系统,其中,所述点数处理机构构成为:在清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的所述游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额的比较结果一致的情况下,向所述玩家给予点数。5.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,所述玩家确定机构是脸部认证系统。6.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,玩家确定机构是玩家所持的、从存储有所述会员ID的存储介质中读取所述会员ID的读取装置。7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏管理系统,其中,所述点数处理机构具备如下功能:掌握所述各玩家在所述游艺桌参加游戏的开始时间以及结束时间,并将所述开始时间以及结束时间存储于所述数据库上。8.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,所述点数处理装置具备如下功能:算出每场游戏所述各玩家的放置额。9.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,还...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使游戏纸牌股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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